案例 (21)
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案例
「面具迷宫」凄,GeeksArt,互动体验,沉浸式环绕音
原创 04-27
作品名称:「面具迷宫」凄创作时间:2022类型:沉浸式互动体验空间、视听空间、装置投影声音:7.1声道尺寸:L*W*H=10*10*5(m)作品简介:失序的内心,造就冲突的险象,面具,在诞生之初,既代表了复杂多面的灵魂寄托于意识与身体中,面
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案例
乱,GeeksArt,360°环幕互动投影,环绕音
原创 04-16
作品名称:乱创作时间:2022类型:沉浸式互动体验空间、视听空间、360环幕投影声音:沉浸式环绕音尺寸:L*W*H=10*10*4.5(m)作品简介:失序的内心,造就冲突的险象,自我意识可以认为是某种物质形态,具备某种能量。一般而言,物质世
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案例
太空基地, GeeksArt, 沉浸式互动投影,环绕音
原创 04-16
作品名称:太空基地创作时间:2023类型:数字互动体验、空间投影、沉浸式互动投影声音:环绕音空间尺寸:L*W*H=12*7*3.5(m)作品简介:该作品参照中国未来的月球太空基地样式进行设计的交互体验区,小观众们可以通过投影墙壁与自己涂色设
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案例
GA作品 | 「360环幕空间」乱
原创 04-11
本件作品,我们联手国风概念设计师孔佑阳共创,通过10m直径的环幕构建出360度墙面+地面皆被投影影像覆盖的沉浸式投影空间,我们利用多雷达拼接技术,构建出全方位可触控墙体表面。重构了现实的视觉逻辑,当观众触摸墙面的时候
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《遗失的幾米世界》沉浸式互动画剧展
原创 04-08
该展览是享誉海内外的华语绘本作者幾米首次大规模跨绘本沉浸式互动画剧展,展览以「拥有与失去」的主题为核心,精选幾米五本代表性的绘本:《微笑的鱼》、《向左走.向右走》、《月亮忘记了》、《幸运儿》、《遗失了一只猫》五个作品,不同于幾米过往任何单一
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【数字科技生态大会】摇一摇创意沉浸式互动游戏体验
原创 2023-11-29
遥遥领先互动游戏是一款将摇一摇与竞速玩法相结合的双屏互动游戏。体验者通过快速摇动手机,使大屏角色迅速抵达终点。游戏玩法简单,不用复杂的指导,体验者可以快速上手,吸引着各个年龄段玩家的尝试与挑战。
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东昌阁沉浸式演绎
原创 2023-11-09
黄石东方山东昌阁以“唐风仙侠世界”为主题背景,打造湖北省首个超大型沉浸式互动娱乐景区,体验一场跨越千年的寻唐之旅。北极光再现盛唐繁华景象,让旅游成为一种现场交互的沉浸式、穿越式体验!
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【北京泡泡玛特城市乐园】光谱森林音乐会
原创 2023-11-02
泡泡玛特城市乐园在北京朝阳公园正式开业,悦派科技为泡泡玛特城市乐园定制了系列轻量级互动装置,为游客带来沉浸式互动体验。其中,光谱森林音乐会以其独特的创意互动方式吸引了众多游客的关注。游客通过扫码进入游戏,伴随着动感的音乐节奏,根据屏幕亮灯位