文章 (9)
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Made with Unity | 无尽花境:与兰蔻一同构建多感官沉浸式交互花园
02-27
Unity 提供的交互式实时 3D 渲染技术与工具不仅可以作为游戏开发的底层驱动,更随着媒介形式更多样、更交互、更沉浸的趋势,赋予了艺术家们更多选择,成为他们打造沉浸式交互艺术空间的得力助手。
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《地平线:西之绝境》的环境与部落建筑设计
2023-07-23
点击上方蓝字CG世界关注我们“感知技术·感触CG·感受艺术·感悟心灵”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体引言本期继续带来GDC的游戏视觉开发分享内容,作为画质及渲染技术站在这个世代顶端的产品,《地平线:西之绝境》的环境艺术开发有非常多
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XR虚拟演播厅解决方案
原创 2022-12-26
XR是一套以LED屏幕为拍摄背景的影像空间合成技术,是虚拟制作(VirtualProduction)概念的一种应用实践,可以作为绿幕拍摄技术的升级方案,应用于影视制作和节目直播。扩展现实通过摄像机实时追踪技术、实时渲染技术、多屏幕播控管理技
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实时渲染技术在演出互动视觉效果制作中的应用研究——以北京冬奥会开幕式节目
原创 2022-09-21
北京冬奥会开幕式节目《致敬人民》的互动视觉效果制作同时包含内容制作与系统集成,基于游戏引擎的实时粒子系统与视频播放功能开发的互动视效程序,结合带有演员定位、图形处理、视效显示功能的互动视效平台完成了《致敬人民》的视觉效果制作目标
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URP中的延迟渲染技术
2022-05-07
延迟渲染其本质是通过将几何通道与光照通道分离,能够以比标准多通道前向渲染器更低的成本渲染更多的灯光。延迟渲染已经广泛用于大量灯光的游戏场景中,比如深受海内外玩家青睐的MadeWithUnity作品原神中就采用了延迟渲染技术。
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URP系列教程 | URP中的延迟渲染技术
原创 2022-03-31
延迟渲染其本质是通过将几何通道与光照通道分离,能够以比标准多通道前向渲染器更低的成本渲染更多的灯光。延迟渲染已经广泛用于大量灯光的游戏场景中,比如深受海内外玩家青睐的MadeWithUnity作品原神中就采用了延迟渲染技术。
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Cocktail Media推出韩国首部使用Unity制作的动画连续剧
原创 2021-08-09
自2018年,CocktailMedia将Unity引入《Bugsbot》制片流程以来,引擎的实时渲染技术为其开发工作带来了巨大改进。制片流程总体缩短了50%以上,制片管线得到了根本性的改善。