案例 (3)
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案例
《游戏神通》SUPERNATURAL 宗教空间新媒体行为艺术
原创 2020-03-05
游戏神通,解释以游乐玩耍的态度来使用神通本,出自《维摩经》。我们联手街头艺术家FISH,用涂鸦的途径,在寺院完成了一个多媒体装置,利用光,打破建筑空间与作品空间的边界,从而将寺院本身也纳为装置的一部分。我试图在一个宗教场合让作品更加合适的探
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案例
利用光,打破建筑空间与作品空间的边界
2018-11-28
我们联手街头艺术家FISH,用涂鸦的途径,在寺院完成了一个多媒体装置,利用光,打破建筑空间与作品空间的边界,从而将寺院本身也纳为装置的一部分。