案例    (3)

  • Mapping,如何造就<b>街头艺术</b>的狂想? 案例
    Mapping,如何造就街头艺术的狂想?

    2021-03-29

    今天数艺网给大家带来的分享是 2018 年 _STORY 视觉工作室在信号节展出的投影作品《SSSSSSSPACE》。
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  • 《游戏神通》SUPERNATURAL 宗教空间新媒体行为艺术 案例
    《游戏神通》SUPERNATURAL 宗教空间新媒体行为艺术

    原创 2020-03-05

    游戏神通,解释以游乐玩耍的态度来使用神通本,出自《维摩经》。我们联手街头艺术家FISH,用涂鸦的途径,在寺院完成了一个多媒体装置,利用光,打破建筑空间与作品空间的边界,从而将寺院本身也纳为装置的一部分。我试图在一个宗教场合让作品更加合适的探
    林万山LINWANSHAN 林万山LINWANSHAN
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  • 利用光,打破建筑空间与作品空间的边界 案例
    利用光,打破建筑空间与作品空间的边界

    2018-11-28

    我们联手街头艺术家FISH,用涂鸦的途径,在寺院完成了一个多媒体装置,利用光,打破建筑空间与作品空间的边界,从而将寺院本身也纳为装置的一部分。
    林万山LINWANSHAN 林万山LINWANSHAN
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