案例    (4)

  • 「面具迷宫」凄,GeeksArt,互动体验,沉浸式环绕音 案例
    「面具迷宫」凄,GeeksArt,互动体验,沉浸式环绕音

    原创 04-27

    作品名称:「面具迷宫」凄创作时间:2022类型:沉浸式互动体验空间、视听空间、装置投影声音:7.1声道尺寸:L*W*H=10*10*5(m)作品简介:失序的内心,造就冲突的险象,面具,在诞生之初,既代表了复杂多面的灵魂寄托于意识与身体中,面
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  • 【穹顶之下】梦,GeeksArt,沉浸式视听体验,5.1声道 案例
    【穹顶之下】梦,GeeksArt,沉浸式视听体验,5.1声道

    原创 04-16

    名称:梦创作时间:2022类型:沉浸式空间、视听空间、穹顶投影声音:沉浸式环绕音尺寸:L*W*H=12*12*6(m)作品简介:梦境纷乱,犹如庄周梦蝶,突破一切维度的空间,梦是潜意识欲望的曲折表现,梦中的魑魅魍魉是镜中花水中月。《梦》作品带
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  • 乱,GeeksArt,360°环幕互动投影,环绕音 案例
    乱,GeeksArt,360°环幕互动投影,环绕音

    原创 04-16

    作品名称:乱创作时间:2022类型:沉浸式互动体验空间、视听空间、360环幕投影声音:沉浸式环绕音尺寸:L*W*H=10*10*4.5(m)作品简介:失序的内心,造就冲突的险象,自我意识可以认为是某种物质形态,具备某种能量。一般而言,物质世
    千核GEEKSART 千核GEEKSART
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  • GA作品 | 「360环幕空间」乱 案例
    GA作品 | 「360环幕空间」乱

    原创 04-11

    本件作品,我们联手国风概念设计师孔佑阳共创,通过10m直径的环幕构建出360度墙面+地面皆被投影影像覆盖的沉浸式投影空间,我们利用多雷达拼接技术,构建出全方位可触控墙体表面。重构了现实的视觉逻辑,当观众触摸墙面的时候
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