案例 (5)
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案例
海花岛博物馆艺术展开幕,赢康参与4号馆360°环幕投影
原创 2022-04-25
4号馆艺术科技馆是海南省首个360°数字媒体艺术馆,建筑面积1639平方米,场馆内的主要内容是直径为30米的环幕,和700多平米的空旷地面,以艺术家的绘画作品为主要内容与观众进行互动展出,赢康参与了4号馆——艺术科技馆的投影系统建设工作。4
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案例
【YesMoe】悦萌 - 儿童互动娱乐
原创 2022-02-15
悦萌-儿童互动娱乐只需拿起画笔,创作属于自己的涂鸦作品扫描绘画作品,涂鸦作品变动画,有趣互动。摆放黄色积木,生成道路随着积木的增加,道路上的车辆也会升级红色积木代表飞行器,最高形态是宇宙飞船摆放蓝色积木,组成铁路,生成小火车随着积木的增加,
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案例
故宫《石渠宝笈》绘画数字科技展
原创 2021-07-29
展览以“行走的故宫文化”为主题,将传统绘画作品与数字技术融合,打破文化、艺术、科技界限,让观众沉浸在中国传世名画的意境之中,与古人进行一场超越时空的文化对话体验。
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案例
天塔灯光秀 | 在5000平米高塔上,汇聚100幅动态儿童绘画作品
2021-01-05
多灾多难的2020即将翻篇2021的脚步已清晰可辨今年的辞旧迎新跨年夜,注定不同寻常来围观一场与众不同的跨年灯光秀吧~由12月30日晚6点正式开始,2021年1月2日晚精彩继续,坐标为天津地标——天塔,为期两晚的灯光秀。这场高塔灯光秀的特
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案例
它从上个世纪的杰作中吸取绚丽的色彩数据,转化为全新的艺术体验
原创 2018-12-02
Leviathan采用新开发的编程技术,将精选的绘画作品分解为抽象的数字形式,生成的视觉效果,有节奏的设置为组合的环境效果,通过时间和空间的演变,LED屏幕营造沉浸式的冥想体验。