案例    (102)

  • 火人节——Mariposa 案例
    火人节——Mariposa

    09-23

    《Mariposa》是一只宽26英尺的铝制蝴蝶,悬停在15英尺高的空中,上面有39,000个LED。支撑它的塔楼有一个宽8英尺的门廊秋千。当游客在上面荡秋千时,秋千的摆动会带动翅膀拍打,使《Mariposa》具有独特的互动性和沉浸感。LED
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  • 旅游宣传导览系统 案例
    旅游宣传导览系统

    原创 07-25

    游客呈现丰富的信息,包括景区的历史背景、文化内涵、建筑特色、自然风光等。游客可以通过多媒体导览更深入地了解景区的各个方面,增强游览的体验和趣味性。
    芸艺科技 芸艺科技
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  • 巫山两馆展示体验设计 案例
    巫山两馆展示体验设计

    原创 07-12

    作为首批国家全域旅游示范区的巫山,希望通过展馆让更多的游客了解巫山,并能够为市民和广大游客提供更加详实的旅游信息,同时也成为巫山新的旅游打卡地之一。基于这样的设计要求,我们根据展示内容为其设计了诸多既方便信息了解又具备体验感的展示形式。
    丝路实验室 丝路实验室
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  • 装置——Fountain of Happiness 案例
    装置——Fountain of Happiness

    06-14

    FountainofHappiness27JuneStudio1.作品介绍此互动装置由七组秋千和灯管构成,并且被设计成了喷泉的形状。游客可以在秋千上玩耍、分享幸福时刻,秋千的色彩会随着摆动而变换。FountainofHappiness邀请人
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  • 装置——Kinetic Perspective 案例
    装置——Kinetic Perspective

    06-14

    KineticPerspectiveJuanFuentesStudio这件作品是一个沉浸式的、抽象几何体验的、以20世纪60年代的光学理论为灵感的艺术运动装置,艺术家利用视错觉原理向每个游客的大脑施展光学魔法。
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  • 装置——Dandelion 案例
    装置——Dandelion

    06-14

    DandelionAmigo&Amigo作品灵感来源于蒲公英絮球在风中飘摇的姿态。在某些文化中,蒲公英是自由活泼和嬉戏的化身,作品旨在将游客带入充满希望和乐观的境界。
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  • 索诺克Sonnoc投影登顶东来第一阁 案例
    索诺克Sonnoc投影登顶东来第一阁

    原创 06-05

    索诺克Sonnoc投影登顶东来第一阁,打造临平山历史文化陈列馆多媒体投影展项,以光影科技重现历史,让游客尽赏临平山文化魅力!
    索诺克Sonnoc 索诺克Sonnoc
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  • SEEMILE x 信利博物馆|邀您共赏沉浸式光影飨宴《吴兮》! 案例
    SEEMILE x 信利博物馆|邀您共赏沉浸式光影飨宴《吴兮》!

    原创 05-30

    《吴兮》博物馆之宴是无锡信利博物馆的一次创新之举,晚宴历时2小时,从“纹样中国、礼乐华章、包孕吴越”,到“水墨丹青、庭院神怡、惠风和畅,六大篇章缓缓道来。将食物与文物破次元结合,带领游客体验一场沉浸式历史穿越。视美乐投影机助力呈现视觉盛宴,
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