案例 (7)
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案例
JEEP牧马人|触控识别互动装置
原创 2022-11-02
装置构成:触控一体机/JEEP牧马人车模/交互程序互动功能:用户放置车模,进入板块选择,可自由移动车体,灵活切换板块。点击详情进入具体介绍,观看相应信息。覆盖智能倒计时、数据对比、车体换色等特色功能。
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案例
始祖鸟环卫展厅|双屏互动识别装置
原创 2022-11-02
装置构成:触控一体机/识别道具marker/拼接屏/交互程序互动功能:用户放置对应板块的识别道具,通过多点触控,选择相关内容,进行双屏互动,拼接屏同步展示图文及视频内容。
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案例
互动桌游奥克兰故事展览
2021-03-25
《CollectandConnect》是基于前沿创意技术的实体结合数字博物馆体验的一个例子。它巧妙地结合了红外摄像机跟踪和多点触控屏幕硬件、3D打印和打印解决方案、数据驱动和客户端管理内容,以及现代游戏引擎开发平台。
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案例
长5米的意大利多点触控展示
2021-03-25
2019年penGenerator为客户SCREENNETWORK设计的数字屏幕symulakra(模仿)。这件作品是艺术、计算机视觉、手机数据和LED的结合。数字屏幕受城市交通和数据的影响,不断发生着变化。它的形状受Puławska大街上
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案例
趣味魔墙(多点触控墙):极具乐趣的人机交互体验
原创 2020-12-04
趣味魔墙是什么,它究竟有哪些「魔」力?魔墙的「魔」就在于,它能将传统静态模式的展示,转变为魔幻的动态效果,把图文信息以炫酷照片流形式展现给参观者。/趣味魔墙(智在云天出品)魔墙可以存储海量信息,将信息在大屏上生动灵活展现,并可进行多人多点交
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