案例 (7)
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案例
触控交互 | 重现历史,不过“弹指一挥间”
2022-04-06
由于其动荡的过去、有争议的现在和充满希望的未来,洪堡论坛现在所处的地方是柏林讨论最多的地方之一。“HistoryoftheSite”展览回顾过去,通过多媒体装置的视听体验探寻其历史。ART+COM工作室创建了一个媒体系统,并开发了一套视觉
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“螺旋怪咖”坐落俄罗斯, 商场又添一新潮打卡地
2022-03-03
凭借其在零售业视觉和照明设计方面的专业知识,ACT照明设计公司接受了一个新的挑战,在莫斯科的一个购物和休闲中心Zeleno公园内,完全设计、开发和制作一个沉浸式多媒体装置——“IMX”。一个高14米、宽19.3米的多媒体异形屏,旨在成为Ze
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《游戏神通》SUPERNATURAL 宗教空间新媒体行为艺术
原创 2020-03-05
游戏神通,解释以游乐玩耍的态度来使用神通本,出自《维摩经》。我们联手街头艺术家FISH,用涂鸦的途径,在寺院完成了一个多媒体装置,利用光,打破建筑空间与作品空间的边界,从而将寺院本身也纳为装置的一部分。我试图在一个宗教场合让作品更加合适的探
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案例
利用光,打破建筑空间与作品空间的边界
2018-11-28
我们联手街头艺术家FISH,用涂鸦的途径,在寺院完成了一个多媒体装置,利用光,打破建筑空间与作品空间的边界,从而将寺院本身也纳为装置的一部分。
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案例
Shooting Game
原创 2018-11-11
鱼果在第一届上海(嘉定)创客马拉松活动中用48小时创作的VR作品。《Shooting Game》通过同时发生在虚拟空间与现实空间的同一个事件展开对虚拟与真实的边界的讨论。
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