文章 (10)
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PS VR创始成员:瑕不掩瑜,PS VR2是跨世代的飞跃
原创 2023-05-05
今年2月,索尼次世代VR头显PS VR2正式发售,这款立项近7年的产品受到了游戏玩家和从业者广泛关注,市面上也有很多种不同的测评报告。
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比起游戏氪金,二次元游戏玩家更爱买周边了?|「文娱消费」
2023-02-20
购买喜欢IP的衍生周边是二次元爱好者的常见行为,在一般游戏玩家群体中也不少见。玩家购买周边并非对游戏内付费的替代,主要是将与角色和IP的连接延续到游戏外。尤其对二次元游戏玩家来说,这种连接更为必要。
案例 (3)
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案例
华锐.代谢嘉年华
原创 2022-05-13
代谢嘉年华是一个运用动捕设备实现立体空间交互,利用包裹式CAVE投影营造沉浸感官体验的健康运动主题游戏玩家们将进入HBear电子小熊的世界:一片的壮丽的电子奇景,广阔的自然景观嫁接在人造轻工业风格的几何构造体上近未来的光滑与斑驳
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案例
【纳爱斯雕牌】声控互动
原创 2022-02-14
大屏版”八分音符“悦派为雕牌策划的一项声控互动,结合声音与游戏玩家通过声音分贝控制雕兄躲避坑洞、消灭细菌需要的不仅是灵敏性,还有好嗓子游戏元素融合品牌特色,好玩的同时做到品牌宣传趣味互动游戏,让品牌宣传于无形之中