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  • Meta内容总监:Quest最初并非侧重游戏,<b>VR用户</b>画像每年都在变
    Meta内容总监:Quest最初并非侧重游戏,VR用户画像每年都在变

    原创 2023-05-08

    2019年,随着Oculus Quest的发布,Quest应用商店应运而生。仅仅4年时间,就成为了发展速度最快的VR平台,吸引越来越多的开发者进入到Quest中去,并关注到VR生态。
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  • ARtillery报告:易用性是VR重要指标,非<b>VR用户</b>兴趣持续走低
    ARtillery报告:易用性是VR重要指标,非VR用户兴趣持续走低

    原创 2022-11-18

    近期,ARtillery与Thrive Analytics合作,对超过9.8万名美国成年人进行调查,结果发现,其中有23%曾拥有或使用过VR头显,并经常使用。
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  • 论全身追踪与VR社交
    论全身追踪与VR社交

    原创 2022-10-04

    《头号玩家》等科幻作品对VR描绘中,人们通常是以第一人称扮演虚拟化身来互动和社交,支持全身操控的虚拟化身可以让VR更加身临其境,让使用者在虚拟空间中也有足够存在感。然而目前,由于成本高、使用复杂等因素,全身追踪技术依然未在VR用户中普及。
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  • Meta:多人联机VR游戏这样拉新!
    Meta:多人联机VR游戏这样拉新!

    原创 2022-03-25

    MMORPGVR游戏《Zenith》的成功,显示出多人VR游戏的魅力,以及VR游戏群体越发壮大。在Quest一体机推动下,VR用户人数开始呈指数增长,这对于多人VR来讲是新的机遇。
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  • 为什么说WebXR有潜力打开VR社交场景?
    为什么说WebXR有潜力打开VR社交场景?

    原创 2022-02-25

    目前,VR市场规模有限,通常为了扩大用户基础,VR社交应用也会兼容PC端、移动端,比如《Spatial》除了AR/VR硬件外,还支持多个主流计算平台。与非VR用户相比,VR用户显然少得多
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