文章 (18)
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多媒体影像戏剧《世界旦夕之间》:虚实之间,寻找存在 | 对话导演李建军
原创 2023-01-06
绿幕现场合成、即时拍摄、电子音乐、电子游戏式背景和交互画面、演员假面表演……纷繁而大胆的剧场手段充斥在多媒体影像剧《世界旦夕之间》中。
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《High on Life》将电子游戏中的喜剧元素推向新高度
原创 2022-12-14
《High on Life》被形容为《银翼杀手》与Jim Henson的结合,其开发商为游戏工作室Squanch Games,由《瑞克与莫蒂》的联合创作者Justin Roiland创立。
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MoMA展览“永不孤独”:电子游戏是否能够抵达“平等世界”?
原创 2022-12-07
MoMA近期展览“永不孤独:电子游戏与其他交互设计”冲破以往固化认知,考察游戏如何作为交互设计将我们每个人连接起来,从而致力于促成一个更加平等的世界。
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欧洲议会通过38条“游戏新政”,欧盟的战略不仅仅是游戏
原创 2022-11-15
近日,欧洲议会的游戏决策法案昭示欧盟官方机构对游戏的认可,其中明确提到“电子游戏极大推进了科技技术的研究,具有极强的创新价值”
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UCCA Edge丨打开“集光片羽”展览地图,开启一段虚实交错的探索之旅
2022-10-20
位于上海的UCCA Edge正在展出由UCCA与抖音艺术联合举办的秋季大展“集光片羽”,展览汇集27位(组)国内外知名艺术家,涵盖数字影像、电子游戏、交互装置等形式多元的视听艺术作品,并根据美术馆空间构筑出“自在之流”“迷雾之城”
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最简单的反而最成功?流行了40多年的《吃豆人》是怎么设计的?
原创 2022-09-07
即使是2022年的今天,再次听到Buckner&Garcia乐队的PacManFever,还是能立马带我们回到八十年代,回到那个所有人都为电子游戏狂热的年代。
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《蔑视》结合反乌托邦超现实主义风格及生物机械恐怖氛围
原创 2022-08-22
Ebb Software探讨艺术家济斯瓦夫·贝克辛斯基的反乌托邦超现实主义风格和H.R.吉格尔的生物机械恐怖元素如何与《蔑视》完美契合。
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元宇宙设计师生存日记,像小说一样构建城市
2022-07-18
从2022年1月起,我一直被由创作者、电子游戏和其他媒体组成的数字世界所吸引和激发,同时也关注和关注当代的经济和气候变化问题。在COVID-19大流行期间,这些兴趣和猜测呈指数级增长。