文章 (4)
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调整Lyra动画并在自己的UE5游戏中使用
原创 2022-05-11
Lyra示例游戏项目中的动画系统展示了我们在虚幻引擎5中构建游戏的方式。这篇博客文章将向你介绍调整Lyra角色动画时必备的思维模式和工具,帮助你将这些动画应用到自己的游戏中。
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Speech Graphics:打造基于云的实时面部动画平台,服务游戏与元宇宙概念下品牌推广
2022-03-03
近日,图像及语音处理技术解决方案商SpeechGraphics完成了700万美元融资,由SandsCapital领投。该笔资金将用于扩充团队、发展合作伙伴关系及扩大产品服务。
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Cocktail Media推出韩国首部使用Unity制作的动画连续剧
原创 2021-08-09
自2018年,CocktailMedia将Unity引入《Bugsbot》制片流程以来,引擎的实时渲染技术为其开发工作带来了巨大改进。制片流程总体缩短了50%以上,制片管线得到了根本性的改善。