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《坏小孩》“续作”《长梦》:做游戏如做菜,高端的情感表达也可以只需朴素的玩法| 独立游戏制作人访谈
2023-01-05
距离“野猴子工作室”的第二款作品《长梦》的Demo上线,已经有一个月了。这款游戏一如上一部《坏小孩》一样,以平稳的叙事,极具烟火气息的背景,和交织穿梭的叙事手法引发了玩家们的讨论。
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《碳酸危机》背后,是一部微缩的“游戏工业化”简史 - 制作人访谈 | 「游戏日」
2022-08-11
在很多创作型人才眼里,“工业化”是个严肃又充满挑战的词汇,尤其是考虑到如何与天马行空的创意和个性化的个人表达相平衡,以至于部分创作者对“工业化”有所误解乃至抵触。