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触控交互太常规?试试软硬件结合的方式

2020-03-04

本文转载自公众号:不止互动

目前主流常见的交互多以触控为主,无论是触控一体机(红外、电容),墙面互动(红外识别,雷达识别)等,多还是以触控点触逻辑为主。但随着手机等消费级终端的普及,触控这种形式变得“家喻户晓”,使得这种交互方式也变得比较常规(当然也有UI界面互动内容非常出色的案例,有的很炫)。

在这样的背景下,慢慢衍生了很多不同的软硬件结合的交互方式,旋钮就是其中一种,也是一种比较有意思的方式。通过硬件旋钮顺时针/逆时针的旋转、压按,与内容(投影、屏幕内容)结合,产生了别样的互动趣味。

国外案例图片,来源网络

我目前看到的很多案例,旋钮多半都用在数字沙盘领域,也是蛮有趣的现象,估计旋转切换比较符合这种内容场景吧,也分享几个视频案例:

 互动案例视频,来源网络

---------- 我是号主分割线 ----------

号主也一直蛮想做个类似的交互程序,自己目前也在用Arduino做一个旋钮控件。但秉承着“你能想到的,其他人早就想到了”的原则,我一直在找现成的产品。后来想到微软Surface Studio,有搭配一款Surface Dial的触感旋钮配件,就顺着这个思路,相信国人的力量,坚信会找到类似的产品。

想了很多关键词:“旋钮”,“动画逐帧”,“电位器”,然后想到音箱控制音量的配件,再搜搜关键词,后来终于功夫不负有心人,在某宝上搜到了以下这款产品,来自一个民间硬件工程师的自制产品。

他这个目前主要的功能是给播音工作者控制音量的,也有专门给视频制作者快速切换帧位置的。当然功能不限于此,他内部已经写好了很多按键映射,可以通过设置定义顺时针、逆时针分别对应的映射按键,如模拟鼠标的滚轮,键盘的左右上下按键等。

顺着这个思路,我用Processing,把旋钮映射到左右按键,然后再赋值给变量,就做了一个数字沙盘的Demo,感觉还是蛮有趣的。可以分享交流下:

---------- 我是总结分割线 ----------

产品的话,我就不再多描述了,毕竟不是我做的。有需要的朋友可以后台留言,我可以发送链接。不过我建议仅作为测试交互项目原型使用,如果需要用在项目里,还是尽量自己开发比较好,稳定点。

最后我想说,大家可以适当借鉴下我的这种思考问题的方式,扩散思维,通过不同的关键词,去找一个东西。虽然不能说百分百有用吧,但是感觉也是一种做事的思路,至少我是找到了很多我需要的,也比较有趣有用的东西。大家可以试试。

阅读原文

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旋钮 触控交互 动画逐帧 电位器

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