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可视化击剑比赛,是比赛也是艺术

分享 长期 2022-04-02

案例介绍

击剑被认为是历史上最古老的运动之一。但大多数人并不了解它的规则,这使得他们在观看击剑时很难理解发生了什么。

"击剑可视化 "是与日本首位击剑奥运奖牌得主太田友纪共同发起的一个合作项目,该项目涉及开发一种设计语言(icons),使观众能够直观地理解比赛中涉及的规则和技术。

团队利用动作捕捉和AR技术,将击剑运动可视化。比赛中的运动被即时转化为图标并动态地呈现。

这个系统现在被部署在了公开预选赛中。同样的系统也被用于儿童组的比赛,参赛者能够收到自己的比赛记录,作为画有图标的记分卡。

该项目成功地推动了击剑运动的发展,为许多观众提供了富于趣味的观赛体验。

案例参与

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