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- 在xR的虚拟世界,感知舞蹈的自由与平衡
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分享 临时 2021-06-21
舞蹈是一种综合了听觉和视觉的表演艺术,中国早在五千年以前就出现了舞蹈,但关于舞蹈的起源说法不一。现如今,舞蹈已成为最受欢迎和关注的大众艺术。
当下新媒体艺术越来越广泛地运用到舞蹈表演中,在这样的大环境下,新媒体艺术该如何更好的与舞蹈相结合呢?
#01
作为世界上最大的移动电话运营公司T-Mobile,决定将品牌"T-Mobile One" 重塑为 " Magenta"。在宣布这一重大决定之后,他们邀请PhormatiK团队,为其新品牌制作了一个宣传视频。
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团队以品牌名称“Magenta”为灵感,紫红色为主要基调,结合公司性质,通过创新和动态的故事讲述,使观众沉浸在真实和虚拟碰撞的动画空间中。
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#02
《悬浮》是由Anna Abalikhina编排、Sila Sveta工作室设计,在电视节目《大剧院芭蕾舞》中展示的舞蹈表演。
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团队基于Unity开发软件的跟踪系统,使用非常规的拍摄角度,创造出舞者悬浮在空中的错觉。所有的视觉效果都是实时渲染的,没有任何后期制作。
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《悬浮》展示的是一种独特的技术解决方案,它可以进一步发展为艺术装置和商业项目。
直至今日,该项目在全世界获得了超过2000万次的观看。
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#03
在这一基础上,西拉-斯维塔展示了《悬浮》的第二部分,这个表演是戏剧、编舞和虚拟现实的融合。通过安娜-阿巴利基纳的编舞以及xR技术,主人公的故事得以延续.而xR技术的运用,让观众超越空间的限制,进入具有完全不同物理规律的平行宇宙。
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如果说,第一部展现的是主人公身处在被几何框架包围的黑白世界,那么第二部讲述的则是“克服”,即对物理界限的突破。主人公能够在无限的空间和景象中自由运动,而颜色也更鲜艳和丰富。
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重力是无法克服的,而舞蹈的过程便是在寻找身体与自然力量抗衡过程中的和谐与平衡。团队展示的这个项目也正是舞者在创作过程中身体与心灵状态的具象化。
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