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- 摆脱3D眼镜束缚,索尼推出「 黑科技 」显示器
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分享 长期 2020-11-13
索尼在今年的10月15日CES大会上推出了一款「 SR 显示屏 」ELF-SR1 .
与现在市面上现存的大部分需要戴3D眼镜和头戴式VR的虚拟现实相比,可以不用佩戴任何设备,减轻了头部和眼睛的负担,成像自然真实,增强了舒适度。索尼的这款产品可以说让人眼前一亮。因为全息图像通常需要立体屏幕技术和独特的光学技术的混合,有时还需要高速视觉传感器的支持,所以立体三维显示既不容易生产,也不常见 。
ELF-SR1 被固定在斜度为45°的三角形框架上采用的是一块大小为 15.6 英寸,分辨率为 4K 的屏幕,色域大约为 Adobe RGB 100%,对比度为 1400:1,并结合微光学镜片和眼球追踪摄像头 。
借助索尼的高速视觉传感器和眼球追踪技术,ELF-SR1 可以跟踪人类的眼球运动,精确度可以达到毫秒。通过垂直、水平、甚至深度感知瞳孔的位置。虽然显示屏采用传统的4K分辨率,但它使用的实时瞳孔跟踪数据和屏幕上方的微光学镜头,能够准确的将你的左右眼有效地分成了两个2K数组,利用实时渲染算法这项技术让平面屏幕上所呈现的内容有更真实的光影感, 并实时反馈观看者的运动轨迹,创造出在传统的2D屏幕和显示器上不可能出现的3D成像效果。
目前,索尼 ELF-SR1针对的用户群体是3D计算机图形领域的内容创造者,包括电影制作人和动画师(如索尼影业的《捉鬼敢死队:来世》团队)、汽车产品设计师、建筑师和VR/AR内容创作者。
索尼公司预计,影视视觉化将成为该技术未来的主要用途。另一种使用「 SR 显示屏 」技术的领域是在汽车经销商中,该显示屏可以使客户真实的看到定制的汽车模型,而不需要实际看到车辆。
为了演示这一技术,The Mill 和索尼合作为其创造了一场身临其境的电影以及一个复杂而迷人的CG场景来展示索尼的「 SR 显示器 」在未来各领域中的无限可能性。
TheMill的创意总监,安德鲁·普罗克特,创造了一个极具未来元素的场景,未来大都市和飞行车辆的展示。
安德鲁说道:“我们想要向人们展示创作者们能将这项技术利用到何种程度,以此探索索尼的「 SR Display 」显示器的局限性。索尼的「 SR Display 」显示器在我们行业内是一次巨大地飞跃。我很高兴看到我们可以利用这项技术进一步扩大我们的创造潜力!”
3D艺术家Jason Kim和Troy Barsness凭借Unity实时平台的灵活性,指导了3D世界的创建。
Jason说道:“将材料、光照方向、配色方案等元素导入到Unity引擎中后,我们便能够实时地看到我们创造的3D世界在ELF-SR1 中是如何工作的。在引擎中直接播放这段影片,便可以在SR显示器上实时看到输出的结果,由于启用了眼球跟踪功能,所以不必每次迭代都生成一个模型。”
ELF-SR1的SDK(软件开发工具包)与Unity和UE 4兼容,可以轻松导出新的或现有的3D内容。 不过想要跟得上这款显示屏应用的顶级实时渲染算法,就必须得有强大的配置,需要Core i7等级以上的处理器,以及英伟达RTX2070等级以上的显卡,才能完成它不断生成的两个单独的2k图像的输出,转换为我们肉眼能捕捉到的图像。
相较于头戴式VR虚拟现实技术而言,裸眼3D的发展还处于摸索阶段。现在这款显示屏在官网的售价为33000元,不知道这价格能否让索尼在裸眼3D市场中脱颖而出呢?
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