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交互式装置|一场“木剑训练”带你进入现实版《权力的游戏》

分享 临时 2020-08-13

案例介绍


今天给大家带来的分享是三个交互式装置。

第一个是一位来自委内瑞拉卡拉卡斯的多媒体艺术家Camila Magrane所设计的交互式影像镜“ CLIO”,于2018年4月在旧金山举行的创业艺术博览会上首次被展出。


当人站在镜子前镜子上会出现一个机器人,你做出的任何动作它都会重复。艺术家一直在探索技术的介入和艺术的互动性。 


第二个作品名为OMNIPRESENCE,是两个LED墙的交互式安装。当人站在作品前会展现出无数个自己,那些“自己”仿佛置身于另外的时空,和“现实”中的自己有着剪不断的联系。并且,使用任何的软件程序都无法断开无法控制。


这件作品灵感来自舞蹈编舞,通过行为方式,观众会发现镜中的自己会重复一遍又一遍,有时延迟很小,有时会倒退/这件作品呈现于2018年中国西安。


第三个作品是一款关于《权利的游戏》的交互影像装置,将自己的个人资料拍照,然后登上舞台,面对10x10英尺的投影,切身参与到一场木剑训练。


一旦击中,目标会将艺术品溅到画布上,包括刀片,龙爪,乌鸦羽毛和狼人皮毛。

随着艺术品的成长和变得浓密,体验者会根据展览的元素展现自己的肖像。


这件作品是将木剑、无线陀螺仪和加速度计传感器一起嵌入,以测量每个挥杆的轨迹和速度,并基于挥杆的物理原理,每一件艺术品都以用户挥舞剑的特定方式旋转,缩放和移动。


自定义图形引擎是用C++框架Cinder编写的,融合了受《权力的游戏》启发的2d和3d视觉元素,该3D世界将由用户自己的照片掩盖,以便将堆积的作品填充到他们的肖像中,然后将最终作品上载到服务器,并在用户退出舞台时可供共享。

案例参与

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交互式装置 LED墙 3D视觉

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