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混合现实 - 走向 完美幻觉的道路

原创 临时 2018-11-28

案例介绍

它是数码可视化的珠穆朗玛峰,是星际迷航引发的童年梦想,终极挑战:全息图。

虽然尚未实现真正的全息图,但有许多变通方法和近似值。莫斯科市政府最近实现了一个令人印象深刻的全息装置。Inty团队能够设计视觉上令人惊叹的内容,在三个图像层上发出真正的可塑性 - PG全息图,背景LED屏幕和地板投影映射。

想法和方法

我们使用传统的Pepper's Ghost概念,其历史可以追溯到19世纪初。PG基于图像在玻璃或箔上的反射。由于玻璃/箔片的透明度使观察者仍能看到反射图像后面的所有内容,因此它似乎漂浮在半空中。

建立设置本身包括一个LED背景墙,三个投影仪用于地板和视频墙安装在天花板上。通常,图像源嵌入到箔片下面的地板中,但我们希望观众站在与全息图相同的水平面上。将全息图放在升高的舞台上会削弱幻觉。

新奇

如果看一下投影仪的用途,尤其如此。一方面,他们有机会将背景墙上的动画从地板延伸到全息箔上,从而超越了显示器到全息术。另一方面,它们通过为全息图提供动画阴影来增加可塑性 - 这是一个简单的想法,使一切变得不同。

可视化

在内容方面,我们面临着可视化相当抽象主题的任务,重点关注莫斯科市的能源政策,如价格优化和能源融合。我们将内容分为八个部分,并为每个部分使用单独的设计方法和动画。对于某些细分市场,事实和数字转移到背景墙,全息图显示3D模型。其他细分,将视觉效果分散在所有三个图层上,创建空间印象和3D动画,例如从地板上升起的条形图。为了使全息图看起来像3D一样,我们必须使用alpha通道并避免使用眩光效果,耀斑和模糊。太多的细节也破坏了幻觉,使图像看起来太平。在我们为3D图形工作流程定义合适的配方之前,我们已经玩了大约两周。生产有三个单独的图像源,内容制作结果非常复杂。同步是一个问题,不是在播出方面,而是在设计过程中。我们不想创建三个单独的动画频道。相反,我们使用一个动画时间轴创建了一个项目。为此,我们为设计师团队创建了用户界面,该团队在第四个窗口中显示每个单独的图层和整个项目。这使我们能够创建整体内容。使用不同的标记和参数,我们然后将内容分发到其相应的机器。展位的概念展位是从设置的起源设计的。混合现实设置的所有内部结构的形式是展位外形的主要参考。为了掩盖天花板上的LED屏幕,我们决定制作一个倾斜的屋顶,使其看起来更自然。所有的内部设计都是黑暗的,以吸引观众注意安装本身。

实验

为了获得更多的视觉灵感,我们在展览结束的当晚尝试了不同的图形草图,其中包括细节,颜色图案和形状。我们想出了带有实时阴影的全息格斗游戏,并尝试了我们在Unity制作的betta版本。触摸屏为了展示大量的二手信息,我们在展位的后墙上放置了6个触摸屏。这些是类似动画的海报,介绍了政府公司的能效计划。声音设计为了完善体验,我们添加了自定义声音设计。除了背景音乐之外,Ventuz内部的每个事件都会发出连接到对象或动画的单个声音。这创造了一个伴随视觉效果的音频

图片,并为一个引人注目的氛围服务。

设备组成
    硬件
  • LED屏幕*1
  • 地板投影映射*1
  • 投影仪*1
    软件
  • alpha通道*1
案例参与

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PG全息图 背景LED屏幕 地板投影映射 alpha通道

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