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在蓝色房间,造一个深海水母世界

分享 临时 2018-11-21

案例介绍

水母,常常让人联想到透明、轻盈、治愈和危险。在深蓝色的大海中触摸这些精灵,是许多人心底的愿望。

日本艺术家松尾孝宏与建筑师平田明久合作,定义了独特的3D空间体验,强烈鼓励通过光线、投影、建筑和人类进行互动探索。在水母发光的水下海洋里游泳将会是一次非常美丽的经历。但是,由于进入深海的途径有限,松尾孝宏的这个互动装置可以认为是进行深海接触的一个备份。

为了达到这种效果,他们使用了半透明的3D屏幕。这是一种由光影产生的立体效果。

当图像投射到带有3D曲面的屏幕上时,它们创造了一个海洋波浪状运动的有机空间,让参与者在真实的尺度下体验在大海中被遮蔽的感觉。通过屏幕投射出的大量的幻像水母图像,创造出一个坚实的、看似真实却难以想象的地方。

当参与者伸出手或简单地移动身体时,水母会发出淡蓝色的光,而周围的水母也会发出同样的光。水母的闪烁模式是通过算法生成的,应用了自然界存在的1 / f(F分之一)波动理论

1 / f波动是指人们感到舒适的波长,例如微波的节奏或心跳的节奏。非接触式传感器被放置在薄膜表面的任何地方,不受空间限制。

深蓝色的房间,是一个无缝流动的设计,提醒着人们海洋的深远。观众可以欣赏这些迷人的生物的美丽,而不必冒着真的被水母蜇到的风险。半透明屏幕是一个薄膜结构,由弹性材料制成,同时执行建筑和屏幕功能。声音跟随着参与者和水母,互动也是自然发生的。

在装置中使用的图形是全高清渲染的,创建了一个高度精确的世界,精确到水母的触角和大海的气泡。他们创造了一个超现实的水下世界。在这里,有趣的运动和与建筑空间的互动,是艺术家和参与者之间无言的交流。

有人这样评价这个装置:由于空间的特殊结构,这是一种意想不到的体验,就像在珊瑚礁中游泳一般。

案例参与

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