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Moment Factory互动游戏,你要不要也来一局?

分享 临时 2018-11-21

案例介绍

对公共游戏的探索,GRiD设想了社交游戏和公共空间聚集在一起的未来。受到20世纪80年代动态街机文化的启发,GRiD以完整的经典游戏机制恢复社交游戏空间。

路人可以与陌生人或朋友一起发现一种全新的方式:在公共场合!在MAPP_MTL节日大规模首演之前,GRiD开始成为我们研发团队的一个问题:互动可供性如何建成公共空间,以发挥作用?为了探索这个问题,显然我们需要建立一些东西,将城市变成一个操场,吸引路人。

游戏机制必须足够简单,以便直观地理解,并且易于由身体控制。我们还需要一个能够快速完成关卡的游戏机制,但随着游戏的进展,这种关卡变得越来越困难。换句话说,我们需要一款游戏,玩家的注意力集中在游戏玩法上,而不仅仅是视觉效果或叙述。受乒乓球非常简单的游戏机制的启发,街机经典乒乓球似乎是第一个实验的明显模型。

由艾伦·奥尔康(Allan Alcorn)开发的诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)设想,并于1972年由雅达利(Atari)推向市场,是第一个也是最具标志性的街机游戏之一。但尽管被无数次地复兴和改编(包括洛伦卡彭特着名的1991年人群实验),它还没有转变成一个与公共空间相结合的人类规模的游戏。

因此,挑战是通过更新游戏技术将经典的1970年游戏的机制转化为创新的形式.GRiD是一年左右使用LIDAR传感器进行实验的高潮。我们看到这种技术被用于追踪自动驾驶汽车上的移动物体,我们认为我们也可以用它来跟踪公共空间中的人 - 所以我们订购了一个。

在房间角落安装一个LIDAR,我们可以可靠地跟踪十几个人的位置。所以我们着手将我们的40 x 60英尺黑盒子变成一个巨大的游戏界面,将Unity作为一个视觉和游戏前端。 GRiD通过迭代演变而来。每当一组Moment Factory员工来到Blackbox时,我们收集他们的反应并用它们通知下一轮游戏。

这使我们能够调整游戏的速度,激发我们加入一些意想不到的效果,让我们感到高兴!第一次公开测试发生在MAPP_MTL节日期间。本能地,人们开始玩。起初,他们被加速,重复和其他惊喜等游戏的意外变化所震惊。但很快他们开始发现并想要再次发挥作用。

观众聚集在一起,团队形成了团队,受到了鼓励的欢呼。随着每个人都被带走,兴奋变得越来越明显。一点一点地,团队开始融合和多元化。朋友圈向陌生人敞开了大门,感人的瞬间被激发出来 - 就像这个儿子一样,扮演着他的父亲,非常兴奋地分享了一个难得的纯粹时刻。

随着比赛结束,球员们以最大的体育精神相互祝贺,他们高高在上的欢呼声中,排队的人们兴高采烈地等待着在互动球场上占据一席之地。对这些自发的社交关系,它立刻就清楚地表明,我们正在重新发现90年代以来由于商场突然死亡而失踪的游戏的社会层面。和一个你能看到的人一起玩,并且移动你的整个身体,真是令人耳目一新。

技术还是有点贵,但是我们希望这种公共互动越来越多的人走出了起居室,一起玩。该技术终于可以将游戏带回现实世界。这种将游戏带入现实世界的想法标志着互动团队的新时代的开始,更为普遍的是Moment Factory。请留意更多!这只是我们构建的一系列Arcade主题原型的第一部分。

案例参与

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