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- 实物交互 用手中的冰球,做一个路线规划吧
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分享 临时 2018-11-20
2014年,艺术家皮耶罗创造了一个新的有形应用,这也许是这个电力规划项目的最初灵感之一。应用的目的是扩大现有的展览,并将艺术互动体验和数字技术相结合。
通过与物理对象的交互,例如代表艺术品, 还有主题、艺术历史时期或其他艺术家,访问者将找到一种新的数字信息访问类型,可以通过有形实物控制。技术上采用模块化的方式实现, 并与展览内容巧妙地连接在一起。
实施过程中, 他设计和测试了有形的新的形式和交互, 以便在不同的使用情况下引入易用的界面元素和功能, 并提供可用的组合、有形的应用。
在持续的技术创新过程中,强烈的触觉感知正变得越来越重要,用户更喜欢自己亲手感受的信息和内容。NMY团队具有前瞻性的技术和软件解决方案,他们设计了一个移动多点触控应用程序。
在项目构思中,电力路线规划是一个十足的挑战。NMY最终实现了一个互动展览,在主配电板的访客区域为参与者提供了有趣的体验。他们认为,在规划电力线时,重要的是要考虑到不同利益相关者的需求,并找到最平衡且可行的障碍解决方案。
为了使应用程序变得生动有趣,有形的冰球被用作中心交互元素。规划者可以通过放置和转动圆盘,来权衡他们是否想要在鸟类群落生境或休闲池附近运行电力线。得分将反映出他们的决策对社会、环境及成本的影响。
NMY团队将访客区域游戏化。这使得路线的景观和障碍物以迷人的多边形外观显示,让访客感到生动直观。
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