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- CEO张小军首次提出【MRLBE】| 2024WVRIC空间计算及大空间XR创新发展高峰论坛
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备受关注的「2024国际虚拟现实创新大会(2024 WVRIC)」于11月12日至13日在青岛举办。本届大会以“虚实互融,智领未来”为主题,涵盖硬件技术、内容开发、应用场景等XR产业链全环节,旨在推动虚拟现实技术的深入融合与产业协同。
作为大会的重要组成部分,“空间计算及大空间XR创新发展高峰论坛”于11月12日下午2点至5点在五号馆5306会议室举行。本次论坛汇聚来自全球的技术专家、行业领袖及开发者,围绕元宇宙空间计算技术、VR/AR/MR技术的未来趋势及大空间应用创新展开了深入讨论。大家形成共识:通过跨领域的合作与创新,打通技术、内容、发行、场地等全链路,实现优质内容的聚合与分发,是推动大空间LBE产业系统化、高效化发展的关键。
在“空间计算及大空间XR创新发展高峰论坛”上,视辰信息科技(上海)有限公司(以下简称视+AR)联合元宇宙数字内容产业联盟、元数湾信息科技和87870虚拟现实网等众多核心机构、企业及战略伙伴发起【大空间LBE产业联盟】,共同探索元宇宙空间计算及大空间XR技术的无限可能,旨在汇聚行业力量,推动这一领域的全面进步与创新。
视+AR创始人兼CEO张小军首次提出【MRLBE】
LBE(英文全称为Location-Based Entertainment)也可称大空间VR,在市面上典型的形态是在几百平至一千平的线下门店,墙上贴满了黑白的视觉特征,大家戴上MR眼镜就可以体验到诸如“消失的法老”“唐宫夜宴”和“秦潮觉醒”等非常知名的IP内容。从去年到今年,LBE在市面上一直处于非常的火爆的状态,虽然已经有了非常多优秀的产品,但目前来到了分水岭的阶段,急需一种新业态来推动行业的发展。
视+AR联合创始人兼CEO张小军在2024WVRIC“空间计算及大空间XR创新发展高峰论坛”上首次提出了混合现实多人娱乐空间MRLBE(Mixed Reality Location-Based Entertainment),与LBE相比,它有一个显著的特点是基于共享空间进行的门店运营。为了保障用户拥有良好的体验,LBE需要封闭式的门店运营;MRLBE则恰好相反,它通过共享空间进行运营,例如商场的中庭、广场、公园和景区的公共空间等。基于PICO 4ue和Vision Pro这类可透视的MR设备,结合视+AR的EasyAR Mega元宇宙空间计算平台,利用空间计算定位技术(也叫做VPS),就可以实现任意场景的定位能力。
MRLBE的特点一:100倍坪效比提升潜力
无需圈用租赁大面积场地,极大节省了成本。它可以在人流量大的公共空间进行运营,根源上解决了客流的问题,且无需再通过推广进行线上引流。产生更大的坪效比。以环球港为例,视+AR在环球港租赁的门店只有一家咖啡店的大小,但运营面积却覆盖整个广场,所以MRLBE的坪效比就自带100倍的提升。
MRLBE的特点二:获取线下客流
大多数的LBE需要300~500平大空间,往往租在商场的高楼层等自然客流小的地方,为了引流往往得额外花钱请抖音达人探店获取足够流量。MRLBE如果开设在商场中庭、广场,社区中心,景区等地方,天然就有庞大的线下客流。
MRLBE的特点三:社交娱乐激发复购
更适用于社交性的娱乐活动。LBE虽然能看到同行玩家的虚影,但虚影过多,无法确认对方的身份,也无法与其沟通;MRLBE可以让玩家全身心放松沉浸其中,适用于家庭聚会或朋友聚会,我们可以预见,在接下来它会成为一项主要的娱乐活动。
MRLBE的特点四:设备共享
LBE门店增加MRLBE项目可以共享MR眼镜设备。目前主流的MR设备是PICO 4ue,既可以用来运营LBE,也可以接入EasyAR Mega实现一套完整的MRLBE设备(限于PICO法务政策,目前只能是从EasyAR购买的PICO 4ue)。所以对于厂商来说,转型后增加创新性的项目就变得非常容易,我们也相信,在2025年会有大量MRLBE的产品在市面上“百花齐放”。
MRLBE的特点五:文旅IP一鱼多吃
拓展出新业态。LBE是通过线下门店的加盟进行业务拓展,但MRLBE可以应用到景区;以前需要和各地景区IP谈合作,再运营连锁门店,但它可以直接在景区现场去布景运营。通过扫描实体文物获得的体验感会比线下门店项目的体验更加真实,实景实物结合专业的讲解,更容易学习文物的背景和故事;对于景区来说,定制专属内容,在景区人流量较大的情况下,几个月就能收回成本;对于游客来说,传统的AR眼镜沉浸感还不足够,而它可以更沉浸式地游玩和体验,所以游客会更愿意去消费这类项目。
【大空间LBE产业联盟】如何带动LBE产业发展?
现在大多LBE门店只有一两款主打内容,所以会面临复购的问题,一波热度结束,大家都体验过热门项目以后,门店再花时间去做新内容是否能赶上市面上更新换代的步伐?这是大多从业者都会思考和面临的问题。所以大家有一个共同的愿景,希望在未来形成一个LBE的新业态。就像万达影业和电影之间的联系,所有创作者只需要专心做好自己的电影,不用担心后续发行的问题。LBE现在就需要这样的产业链去推动行业发展,门店的创作内容、加盟和发行等一步到位。
【大空间LBE产业联盟】倡导大家按照一定的规范做到互通。第一个是内容互通,制作的体验项目可以适配到多家门店;第二个是共享门店,行业领跑者目前已经拥有若干家门店,如果从业者的门店组建起来,在全国就会拥有上百家门店,就像是形成了一个行业联盟版的电影院,加入联盟的企业可以共享一切,极大促进LBE的产业发展。对于MRLBE来说,可以通过EasyAR实现内容互通,解决了LBE转型需要面临的基本问题。
MRLBE产品星界之门-真人CS对战获一等奖!
在2024国际虚拟现实创新大会上,视+AR的首个MRLBE的产品星界之门-真人CS对战荣获创新消费及数字文娱赛道的一等奖,也入选了大空间LBE创新应用先锋榜,代表了本次大会对整个MRLBE行业的高度关注和认可。
星界之门是MRLBE的创新实践。目前,星界之门在上海环球港的五楼拥有一家门店,现如今已经获得了实质性的成功。从2023年10月营业至今一直处于盈利状态,在大众点评上收获4.6以上的高分。在LBE已经打开文旅沉浸式体验的基础上,MRLBE可以带领行业进入一个新的高度,【星界之门】这次获奖更是为行业打样,视+AR希望在未来会有越来越多的伙伴能加入【大空间LBE产业联盟】的大家庭,一起在行业中探索出更多的可能。
本文部分素材来源:新浪VR微信公众号、87870网、通信世界期刊。
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