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敦煌历史还能怎么看?《敦煌:沙海谜窟》VR大空间重塑文旅新体验

原创 10-12

你能想象到自己有朝一日可以重回唐代敦煌,亲身见证并推动历史发展吗?

如今,这一机会已然来临:当用户戴上PICO头显后,画面一转,便置身于黄沙漫漫的沙漠,周围都是荒芜的山岩,而面前一位名为姜不屈的唐军旧部军官,开始向身为“探马”的用户谈论起本次冒险寻宝的任务,但似乎与佛教的“五方佛”有关,用户将肩负起守护大唐江山的重任。

剧情中,姜不屈的武打动作非常流畅自然

用户需要完成一系列的侦查、解谜流程。随着场景的变化,用户也能感受到唐代敦煌的风光和佛教文化。这一次惊心动魄的冒险背后,隐藏着对制作方对敦煌文化的深刻理解和传承。正是这种文化的厚重与历史的交织,使得《敦煌:沙海谜窟》不仅是一场VR沉浸式体验,更是一段视听效果俱佳的文化探索之旅。


就在9月21日举办的第十一届丝绸之路国际电影节西部电影周系列活动的【金梦貘·最佳XR作品】评选活动中,《敦煌:沙海谜窟》荣获「金梦貘最佳空间叙事」奖,该项目在业界已获得广泛认可。



PICO、沙核科技、维魔科技等多方协作,点亮敦煌数字文化

被誉为“人类文化运河”和“欧亚大动脉”的丝绸之路经由敦煌,将古老的四大文明——中国、古印度、古埃及和古巴比伦连接起来,可见敦煌在丝绸之路上的地位之重。如今我们看到的735个洞窟、4.5万平方米壁画、2000多身彩塑,岁月变迁,难以还原昔日敦煌的辉煌和风貌。

千年以来,丝绸之路传递着“和平合作、开放包容、互学互鉴、互利共赢”的精神,影响深远。正如“大漠孤烟直,长河落日圆”这般令人印象深刻的景象,激发了无数人对敦煌这片土地的向往与创作激情。

对于大多数人而言,除了通过亲身游历,或在影视作品和诗词歌赋中一窥敦煌的壮丽,普通人如何更直观地感受敦煌文化的艺术价值和魅力?这正是由PICO视频内容团队出品及制作,维魔科技联合出品,丝路元祉线下运营的《敦煌:沙海谜窟》的意义所在:让人们真正“走进”敦煌,触摸历史。

《敦煌:沙海谜窟》中的市集


这是一次全新的大型多人沉浸式互动探索体验,为了更细致地还原历史文化原貌,《敦煌:沙海谜窟》还获得了敦煌市委宣传部、敦煌市商务局的授权合作。

如今一部剧、一款游戏带火一座城的热潮已在全国大范围点燃,影视作品《狂飙》《繁花》《我的阿勒泰》中的拍摄地点,游戏《黑神话:悟空》的部分取景地等成为了当下年轻人旅游打卡的首选目的地,旅客的短视频和图文打卡分享持续提高出圈的热度,这也在推动当地政府积极探索文旅新方式。


在此基础之上,《敦煌:沙海谜窟》尝试走得更远,其项目背后的制作团队更是不容小觑,据介绍,本项目的制作方PICO视频团队有着多次开发VR内容的经验,而沙核科技已建立超过300部优质作品的全球XR版权库,《苍穹 SPHERES》等作品曾获得国际一线影展的肯定。

凭借着性能卓越的PICO系列VR头显,将敦煌的千年文化和壮丽景观通过PICO VR大空间技术(VR Location-Based Entertainment),利用高精度空间定位、多人互动和实时渲染技术,结合高性能背包的高精图形处理能力,融合了逼真的场景和宏大的视觉艺术,打造真实感和参与感兼备的多人组队沉浸式世界。

媒介内容与娱乐形态正在改变,随着科技的不断发展,历史文化瑰宝的传承也在借助VR等技术手段进行创新性呈现。在空间叙事方面,剧情与交互模式衔接自然的《敦煌:沙海谜窟》走到了新的高度。



以考据的态度在VR中重现沙州文史风貌

30年前,为实现敦煌石窟永久保存和永续利用,敦煌研究院开启“数字敦煌”的实践探索。经过数字化采集的文物资产最初考古研究、文物保护等,后来陆续开始向社会公众开放,普通用户也能通过在线资源库或者数字展馆深入了解敦煌文化,交互形式和体验也愈加丰富自然。

《古籍寻游记》中出现的《敦煌遗书》


当然,这不是敦煌的第一次VR沉浸式互动体验探索,例如PICO曾与敦煌研究院合作推出VR 6DoF内容《古籍寻游记》,可以让用户亲自体验敦煌文物的修复工作。据称,其中的《敦煌遗书》通过扫描重建,对莫高窟220窟进行了精致复原,观众则可以穿越时代,跟随当地名士翟奉达一起,感受“造窟”的美好与艰辛。线下展览期间,累计吸引超2万人次关注,通过文化、科技、公益相结合,以科技产品吸引年轻人走近古籍、了解古籍。

如今《敦煌:沙海谜窟》更是通过VR大空间的形式进一步拉近了与普通人的距离,其在《古籍寻游记》的手势交互基础之上,丰富了线下多人互动形式,无论是热爱旅游、热爱历史、科技爱好者,甚至是普通游客都能通过这次体验感受到敦煌的魅力。

不仅如此,经由多方合作打造的《敦煌:沙海谜窟》在实际体验中还有不少高度还原的场景与人物细节,进一步增强了沉浸感和代入感。

在故事情节方面,作品讲述了大唐元和十年(815年),传说中可以改易江山的法器曼扎宝盘重现沙州,吐蕃的赤德赞普派出精兵强将意图夺得此宝,利用法器威能一举攻破长安,入主中原。作为孤守西域的安西军的一员,体验者跟随大帅姜不屈一起赶往敦煌,立志挫败吐蕃的行动,挽救沙州,挽救大唐。

剧情中提到的地点实为唐代的沙州。历史上安史之乱后,沙州归吐蕃,唐宣宗后,由归义军收复。而归义军的领袖张议潮所领导的沙州起义,以一己之力收复河西后主动归附中原王朝,对河西地区摆脱吐蕃奴隶主的掠夺和奴役起到了决定性的作用,他的举措在当时对恢复河西地区的汉文化有着至关重要的意义。


《敦煌:沙海谜窟》在交互设计上制作团队也花了不少心思。其基于史实和敦煌深厚的佛教文化改编了沙州收复前的故事,为用户设计了可以站在NPC身旁打听情报、在舞台下观看演出并“鼓掌撒花”等互动细节,增添趣味性。除此之外,剧情中还添加了一些与佛教法阵、法器相关的元素,用户可以藉由法器能力进一步推动故事发展。

而该作的最大亮点,无疑是在艺术设计方面的打磨,从荒漠到绿洲,从亭台楼阁到衣食住行,从市集到莫高窟,在这里用户还可以领略到莫高窟的壁画、千佛山的传说、月牙泉的壮丽景象。

剧情中出现的月牙泉场景


增强沉浸感的一大要素是真实性,尤其是人物设计方面的细节,包括服饰中的“襦裙”“半臂”“胡服”元素都在极力还原当代风貌,让用户在享受剧情的过程中,更有代入感。

《敦煌:沙海谜窟》中的人物设计

剧情最后通过展示莫高窟的场景,结合旁白的解说,还原敦煌的传奇英雄张议潮的英雄事迹,颇为震撼。这是莫高窟第156窟,也是晚唐时期的代表性石窟之一(被称为“张议潮窟”),充分表现了张议潮统军出行抗击吐蕃,收复河西的雄壮气势。

《敦煌:沙海谜窟》场景(左)和莫高窟第156窟的《张议潮统军出行图》(右)

然而为保护文物古迹,景区内的莫高窟第156窟作为特窟,每日限量对外开放,并不是每一个去到莫高窟的人都有机会看到。即便是有幸进入洞窟,也无法看清壁画原貌(有部分壁画被侵蚀甚至被破坏)。

而《敦煌:沙海谜窟》却能以全沉浸体验的方式,生动地还原了壁画的原貌和细节,既能带给用户丰富的视觉体验,又能让无法细致观摩壁画真迹的游客加深认知与理解。这也是在以一种全新的形式助力文物的数字化保护。

让旅行更有意义,VR大空间丰富传统文化的探知维度


今年线下VR大空间的风已经吹向国内大小城市,历史文化类IP、影视文学类IP、自然科学类等相关的大空间内容呈井喷之势,其中神话传说、历代文史主题与文旅展馆契合度更高,以文化为主,科技为辅,优质的文旅产品应该立足于优质的文化内容,这样既能丰富展陈形式,又能带动游客的好奇心。相关阅读:《【深度】2024年,疯狂的VR大空间 | VR陀螺》

大空间项目通过VR技术,允许多个用户同时进入同一个虚拟环境中进行互动和体验。通过高精度的空间定位、动作捕捉和实时渲染等技术手段,支持用户之间的社交互动,如语音交流、手势互动等,从而获得高度沉浸的VR体验。这样新奇的体验更容易吸引更广泛的受众,尤其是年轻一代。

“文化+科技+娱乐”的沉浸式体验也开辟了全新的旅游方式。无论是通过VR在家中云旅游,例如PICO此前推出的大唐不夜城VR直播,还是走进现实,在“只有河南·戏剧幻城”体验沉浸式演出等方式,这些旅游景区都在强调交互感、代入感,用新的技术和优秀的剧情内容让游客主动参与其中,深入当地的文化氛围。

PICO VR直播皮卡晨拍摄“与游客当街对诗”节目

尤其是在不到一年时间创下了3000多万收入的《消失的法老》爆火后,印证了VR大空间与文旅产业结合的路径是可行的。当然,国内相关政策也给予了文旅产业更多开放的实质性支持,大力推动文旅消费升级。

《“十四五”旅游业发展规划》提出,开发数字化体验产品,发展沉浸式互动体验、虚拟展示、智慧导览等新型旅游服务、推动智能旅游公共服务、交互式沉浸式旅游演艺等技术研发与应用示范。将艺术创意与文旅商产业结合起来,成为VR大空间项目的核心议题。

商业化潜力巨大的VR大空间项目也开始思考多城市快闪、院线化以及与当地文化场馆合作等多种落地形式。而《敦煌:沙海谜窟》将线上与线下展览合二为一,将高品质内容和先进技术融合后带来的沉浸式体验不仅能吸引当地游客,相信也能为其他地区的文旅发展带来商业模式参考价值。

VR大空间项目最需要的便是稳定且高质量的内容支撑,在《敦煌:沙海谜窟》的身后,PICO在VR大空间赛道再下一城。据透露,为进一步支持推动大空间生态发展,PICO将在年底前推出PICO大空间内容运营解决方案,帮助内容开发方和合作伙伴持续拓展VR内容线下商业化变现场景。

《敦煌:沙海谜窟》开业现场

《敦煌:沙海谜窟》落地于敦煌市天河商厦二楼沙州艺境数字美学空间,目前已正式开放对外运营,国庆期间更是吸引了不少游客到访体验。

展区设有500平米的纯VR内容体验区,每小时可同时容纳最多120人,用户们可组成4人小队入场,在体验区内自由行走,一场体验时长约45分钟。整个项目将通过寓教于乐的方式,以“偏娱乐、轻科普、轻互动”的特点激发用户对敦煌文化的探索热情。

即便是走出大空间VR体验区,展区内还有超过3000平的综合性艺术、文化、科技娱乐体验区,能让游客了解更深层的历史信息,可以体验多种古代乐器、香料和壁画互动科普装置,或是参加敦煌旅行研学和敦煌舞蹈课程、VR影院等深度学习体验项目,深度了解敦煌文化。《敦煌:沙海谜窟》在此开了个好头,期待未来还会有更加多样化的敦煌沉浸式内容可供体验。


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敦煌历史 VR VR大空间 《敦煌:沙海谜窟》

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