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- 不戴头显的VR新技术
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2024-10-10
Brelyon的联合创始人、前麻省理工学院博士后Barmak Heshmat说:“我们正在计算机世界和眼睛所看到的之间增加一层新的控制。”。
VR尚未普及的最大原因之一是用户必须佩戴笨重的头显。但是,如果可以在没有头显的情况下获得虚拟现实,使用通过计算方式改善它们显示的图像的屏幕,那会怎样呢?
这就是初创公司Brelyon的目标,该公司正在将一种新型的显示和内容渲染方法商业化,这种方法可以让用户沉浸在虚拟世界中,而不需要佩戴头显。
显示器在光线到达用户眼睛之前将光线穿过处理层,重新计算图像以创建具有深度的超宽视觉体验。该公司还在研发一种新型的内容渲染架构,以生成更具视觉效率的图像。其结果是一个120英寸的屏幕,它模拟了从窗户望向虚拟世界的感觉,其中的内容以不同的角度和深度出现和消失,具体取决于提供给显示器的内容。
“我们目前的显示器使用不同的光特性,特别是电场的波阵面,”Brelyon联合创始人兼首席执行官Barmak Heshmat说,他曾是媒体实验室的博士后。“在我们最新的架构中,显示器使用了一堆着色器编程,并配备了推理微服务,可以动态修改和生成内容,增强屏幕的沉浸感。”
客户已经在飞行模拟器、游戏、国防和远程操作中使用Brelyon目前的显示器,Heshmat表示,该公司正在积极扩大其产能,以满足不断增长的需求。
Heshmat说:“无论你想在哪里通过屏幕提高视觉效率,Brelyon都可以提供帮助。”。“从光学角度来看,这些虚拟显示器使我们能够在不需要增加空间或佩戴头显的情况下,打造一个更大的、类似控制中心的体验,在计算层面,我们的重新渲染架构使我们能够以最有效的方式使用屏幕的每一个部分。”
光与数学
Heshmat于2013年来到麻省理工学院,担任媒体实验室相机文化小组的博士后,该小组由Ramesh Raskar副教授领导。在媒体实验室,Heshmat致力于计算成像,他将其描述为“将数学与光物理相结合,做有趣的事情”
Heshmat与Raskar合作,研究了一种改进超快相机的新方法,该方法将时间作为光学设计中的额外维度。
Heshmat解释说:“该系统本质上是通过一系列镜子发送光线,使光子在相机内多次反弹。”。“它使我们能够在许多不同的时间捕捉图像。”
Heshmat与五位不同的教授发表了论文,并表示他在麻省理工学院的经历帮助他改变了对自己的看法。
Heshmat说:“我从麻省理工学院学到了很多东西。”。“除了技术专长,我也有信心和信念,我可以成为一名领导者。这就是麻省理工学院与其他学校的不同之处:这是一个非常充满活力、激发智力的环境,在某种意义上,每个人都很有动力,每个人在创造自己的宇宙。”
毕业后,Heshmat在一家虚拟现实公司工作,他注意到人们喜欢虚拟现实的想法,但不喜欢佩戴头戴式设备。这一观察促使他探索了在不将设备绑在头上的情况下实现浸没的方法。
这个想法让他回到了麻省理工学院与 Raskar 一起进行的研究。
Heshmat解释说:“成像和显示器之间存在这种关系;它们有点像是彼此的两面。”。“你可以用成像做什么,显示器也可以做相反的事情。因为我在麻省理工学院研究过这种成像系统,即所谓的时间折叠成像,我想在显示器领域尝试相反的方法。这就是Brelyon的开始。”
Brelyon的第一笔投资来自麻省理工学院附属的E14基金,此前Heshmat在他的客厅里建造了第一台设备的原型。
Brelyon的显示器控制光线的角度和焦点,以模拟宽阔、深邃的视野,给人一种透过窗户看的感觉。Brelyon目前销售两款显示器,Ultra Reality和Ultra Reality Mini。Ultra Reality显示器提供10英尺宽的显示器和约3英尺深的显示器。这些显示器与标准笔记本电脑和电脑完全兼容,因此用户可以通过HDMI电缆连接他们的设备,并立即运行他们最喜欢的模拟或游戏软件,Heshmat指出,这是传统基于头显的虚拟现实显示器相比,是一个关键优势,后者需要公司创建自定义软件。
Heshmat说:“这是一种即插即用的解决方案,比设置投影幕布小得多,不需要专门的房间,不需要特殊的环境,也不需要校准投影仪或其他任何东西。”。
处理光线
Heshmat说,Brelyon已经向世界上一些最大的模拟训练公司出售了显示器。
Heshmat说:“在模拟训练中,你通常关心大型可视化和大型外围视野,或情境感知。”。“这让你可以环顾四周,比如说,飞机的驾驶舱。Brelyon 允许您在单个桌面显示器的大小中做到这一点。
“我们正在计算机世界和单个台式显示器的眼睛大小之间添加一个新的控制层。”
迄今为止,Brelyon一直专注于将其显示器出售给特殊行业,但Heshmat希望最终将其出售给个人,并相信该公司的显示器对于任何想要改善显示器观看体验的人来说都有巨大的潜力。
Heshmat说:“想象一下,你坐在汽车后座上,你看到的不是12英寸的平板电脑,而是一个14英寸或12英寸的光圈,但这个光圈可以看到更大的图像,所以你有一扇通往IMAX影院的窗户。”。
最终,Heshmat 相信 Brelyon 正在开辟一个新平台,以改变我们看待数字世界的方式。
Heshmat 解释说。“我们在显示器上有了这个新的质子处理层,我们认为我们正在弥合您所看到的体验与计算机世界之间的差距。我们试图将这种编程一直连接到光子的最终处理。由此带来了一些无限遐想的展望。未来的显示器将通过这些光子处理器运行光线,并使您利用光线做更多的事情。”。
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