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国美校友杨奇和他的《黑神话:悟空》

08-22

视频来源:央视新闻



图片来源:新浪微博




8月20日上午10点,带着浓浓中国文化底蕴的中国第一款3A游戏(开发成本高、开发周期长、消耗资源多)大作《黑神话·悟空》,全球同步解锁。截至8月20日13点23分,这款游戏在Steam平台的同时在线玩家突破135万(数据来源:财联社),超越《CS2》登顶Steam热玩榜,位居历史第三,且是前十中唯一一款国产游戏,目前在线数值仍在不断飙升。





以中国神话故事为背景,融入陕北说书等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描……这些带有浓烈中国文化特色的尝试,让这款产品承载了超乎预想的关注。



杭州市游科互动科技有限公司联合创始人,黑神话艺术总监杨奇



杨奇,2007年毕业于中国美术学院绘画艺术学院油画系,自幼就学习国画,大学进入中国美院油画系,学的是传统绘画,用于创作大型历史文化题材。


杨奇五六岁时的国画作品



毕业后,杨奇参与多款知名网络游戏的创意和研发工作,以其独到的设计理念和表现手法,获得了国内外CG领域的一致认可。扎实的绘画基础和审美素养,成熟的设计风格成为他的创作标签,在中国传统风格设计的重新审视和定义上有突出的成绩。


视频来源:西湖论艺

2021年,杨奇受邀做客中国美术学院第三十九期“西湖论艺”,分享《黑神话:悟空》游戏的创作背景与过程。在开始演讲之前,中国美术学院影视与动画艺术学院(动画与游戏学院前身)副院长宣学君为杨奇颁发聘书,聘其为中国美术学院客座教授。

第三十九期“西湖论艺”现场




为何选择西游?


2018年2月,杨奇所在的游科(杭州游科互动科技有限公司)创始团队为一款高品质单机游戏“拓荒”——那款游戏就是《悟空》。“为什么选择西游这一题材”?悟空是一个家喻户晓的IP,大家会为这个产品赋予中国文化的正统光环,能代表中国味道。在宣传文化自信中,即使这一题材已被多数人尝试,杨奇仍然选择了“西游”。这不仅是对文化的自信,更是对自己能力的自信。





游戏主创团队认为,《西游记》与孙悟空是最能代表中国文化的IP。既然要做,就做《西游记》的广告,它是一个可以互动的广告,可以让全世界的玩家,因为这个载体去深入地了解中国的文化。



12亿个面的建模

视频来源:果壳



杨奇谈到,在实地考察中发现了时间对古老建筑的摧残不留余地,为了能保留那些古老建筑的美感和影响力,他决定将这些具有历史的有故事的建筑展现在线上游戏当中,让人们还可以去感受古建筑之美。例如在《黑神话:悟空》预告中,悟空与亢金龙的战斗,远景处的古刹原型是天津蓟县独乐寺,该寺是目前全国所存不多的辽代遗构之一。


蓟县独乐寺观音阁,上为游戏画面,下为实景照片

在《黑神话:悟空》里,有着超精美画质和动作特效。事实上,这些画面问题也是制作过程中的一大难点。杨奇团队也决定将更多精力放在这些细节上,让画面效果做到最好。他们走遍全国,实地扫描古建古迹,将优秀传统文化的伟大创造和历史遗留,嵌入游戏的各个场景,小到一则铭文,一只不起眼的壶,都可能大有出处。这一过程,困难重重,一些场景建筑的原型需要到实地去考察和研究,形成自己的数字资产,再经过长达数月加工和美化,最后才能呈现出如此精美的画面。杨奇提到,在扫描第一版重庆大足石刻时,建模一度达到夸张的“12亿个面”,这可见背后耗费的工作量何其巨大。

大足石刻局部,上为游戏画面,下为实景照片




首先,是打动自己


视频来源:乌托西


在三年前的那场分享会上,杨奇对学弟学妹们强调,兴趣是做游戏中较为重要的前提,有了兴趣和喜欢,遇到问题才会迎难而上。同时他表示,创作游戏要有一定的冒险精神,要敢于去积极尝试新的事物。“大家随时都可以去亲临感受,然而即使修复文物的修复工作花费了大量精力,但还是不能完全感受到当时的场景了,它更适合在一个虚拟的场景中呈现出来,这也是我们当时做《黑神话悟空》的一个初衷——就是在游戏中仍然保留有时间记忆的记号,在材质上尽量去研究关于不同的氧化材质的表现,在不同的固定材质上如何去做结合,还包括这些文物上的灰尘;在扫描的时候也不能去碰它,然后在后期数字还原的时候,也不要去做材质上的变化,还是去保留原先的东西。”

杨奇很喜欢游科官网上的一句话——首先,是打动自己。“就是你得做自己理解、认可、喜爱的东西。”

无论今天之后,《悟空》是否能顺利西行,我们都为“先行者”鼓掌。

阅读原文

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《黑神话:悟空》

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