资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

以数据驱动的数字装置,探索未来的生活场景

原创 08-02


Studio Above&Below 是一家位于伦敦的艺术和技术工作室,由 Daria Jelonek(德国)和 Perry-James Sugden(英国)在皇家艺术学院毕业后创立。他们的作品结合了混合现实体验(XR)、数字艺术和数据,以发展人类、机器和环境之间的潜在联系,探索未来的生活场景。


Studio Above& Below 相信基于研究的艺术,经常与科学、技术、社区和生态机构合作,以突破数字媒体的界限,为未来生活服务。该工作室成立于2018年,在过去的几年里,两人利用先进技术和实时数据输入创作了开创性的大型公共艺术作品,以使不可见的现象变得可见,让我们的环境有表达自己的声音。

#01

Regenerative Symphony(2024)

探索关键矿物的理想未来


《Regenerative Symphony》是一个沉浸式装置,旨在探索关键矿物的理想未来,关键矿物是新兴技术的稀有基本组成部分。

该项目由 Studio Above&Below 制作,由 MEET 数字文化中心联合委托,并得到里雅斯特地区科学园区的支持,是欧盟共同资助的 S+T+ARTS In the City 项目的一部分。


该项目通过定制的人工智能模型利用合成和天然材料数据进行再生,想象了2030年至2050年之间的未来,人类完全依赖于回收关键矿物,而不是从景观中提取它们,挑战了当前在社会和微观层面上回收关键矿物的极端困难。

该项目原型产生了一个生成性投影艺术品,着重于通过声音交响曲的隐喻来揭示重复使用之美,表现为一个沉浸式的视听画布,参观者可以通过在iPad上输入参数提示,通过预测材料资源的未来数据来调整它。

Studio Above&Below 作品中总是有相同数量的视觉和音频材料。观众会提示算法和机器在每个生命周期中如何使用和控制这些材料。这会影响速度和它们穿过空间的速度等属性,以及每个单元组成整体所需的粘度和摩擦力。


#02

Meditative Cohabitation(2023)

探讨未来城市中的多物种交流


《Meditative Cohabitation》是一种沉浸式的视听探索,以布鲁塞尔为中心,探讨未来城市中的多物种交流。

该装置利用来自 Marais Wiels 的生物声学记录和扫描,这是城市中心的一个生物群落,它邀请观众在多物种的声音和反应性的多屏幕景观中进行冥想。


该项目设想对屏幕技术进行重新设计,以扩展其功能,而不仅仅是服务于人类生命形式。使用游戏引擎和人工智能工具,其目的是提倡在设计过程和数据集中承认物种间的现实,培养先进技术的同理心和目的,使非人类生命形式受益。

研究和开发包括创建定制音频传感器,使用机器学习声音分类工具进行实验,将生物声学数据整合到虚拟景观中,利用当地植物物种的3D扫描,以及生成反应性3D物体的实时渲染。



#03

Entangled Landscape(2022)

土壤中无形的协作生命

《Entangled Landscape》是一种混合现实体验,以数字雕塑的形式表现土壤中无形的协作生命。作品聚焦于揭示微观层面的网络和资源交换,探索不同行业、自然和文化之间的互惠和合作行为。

作品灵感来自菌根系统,两个在相互作用上训练的神经网络,响应来自比利时西南佛兰德斯的实时环境数据。这种相互作用要么使它们的协作成为可能,要么使它们的协作成为可能。


该项目是土壤科学家、城市规划师、数据分析师和游戏引擎专家跨学科合作的成果。它深入研究了土壤密封、生物多样性、真菌和根之间的互惠行为以及计算机器学习模拟系统等主题。

《Entangled Landscape》是在网络(ed)社会的建筑空间中开发的,由清洁技术中心雪球和GLUON主办,与城市间组织leedal合作研究。总体目标是探索数字技术如何振兴建筑空间,促进新的可持续的、包容性的经济、社会和文化活动。



#04

Explorations of Digital Material Ecology(2021)

河流微妙而富有诗意的运动


《数字材料生态探索》是一件大型投影艺术作品,展示了一个实时虚拟雕塑,该雕塑响应从附近河流收集的水面数据。数据是通过配备传感器的物理雕塑获取的,这些传感器可以测量肉眼通常无法察觉的微妙而富有诗意的运动。

收集到的水面数据将作为生成材料库的输入,该库在本地获取并现场创建。所采用的技术包括Visual Material Dataset、Unreal Engine 5、Touchdesigner、 微控制器和服务器基础设施。

Studio Above&Below 认识到我们只是更广泛的数字和自然世界构建过程的一小部分,因此将“自然和计算”置于数字领域的最前沿,而不是将设计仅仅集中在人类身上。其成果是一个不受我们控制的生成形式库,由代码和生态系统引导。

Studio Above and Below 旨在将数字世界的创造分散化,从而更深入地了解我们在数字物质生态不断发展中的角色。这种方法鼓励数字空间中的共存,连接科学、艺术和文化,打造更全面的未来。

阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号全球数字光影艺术创新网络 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字装置 人工智能

8516 举报
  0
登录| 注册 后参与评论