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案例推荐|溱湖湖湿地科普馆

01-16


你好,这里是「茶匙拙见」;

前情提要:最近因为机缘巧合,正好去到了江苏泰州。旅游泰州溱湖国家湿地公园时候,第一站便参观了溱湖湖湿地科普馆。进馆之后,随着观展的顺序,走到二楼时,我突然感觉眼前的展馆形式如此的眼熟,脑海里开始浮现出在【为vision】公众号上看到过的这套方案,便打开方案,对照效果图和落地实景进行对比,本文仅是分享一下我个人在仓促浏览展馆后的一些关于对效果图和落地情况进行总结与分享。



「初见-效果图方案」

首先建议大家先看一下【为什vision】作为创作者对于这个展厅的讲解与分析:

请点击文字,直达链接:一场自然、设计与生命的对话 / 溱湖国家湿地公园科普馆


【溱湖湖湿地科普馆】效果图欣赏:
(*以下效果图均来源于为什vision及维迈科建的公众号,仅供学习交流)
1F:


2F:

展厅效果表现的几点「拙见」:

01-「空间通透、开敞、透气」
每一张效果图都是通透的,都是有想象空间的。空间设计做得很好,相机镜头打得很不错,很值得学习

02-「形式美、效果表现好」
空间设计、布展设计做得很和谐,整个空间传达的气质很符合主题。

03-「有零有整、整体考虑」
有整有碎。每一张效果图所呈现都是有整体的块面,有琐碎的元素,让整个效果图的图面表达都是很丰富的,同时看点也很明确,氛围营造的也是丰富的。

04-「不放过每一处细节」
效果上每一个材质都是有细节、肌理的,不会仅仅是一个色块过去了,材质的表达很准确。如果某些地方比较空,会通过符合主题的一些元素填充进去,让整个图面显得精致。

平面图部分:

1F

2F

展厅平面布局的几点「拙见」:

01-「打造半封闭、半围合的空间——沉浸空间感受」

展厅内的互动空间大多数都是布局成半围合的小型空间,来参观的游客到了这边进行互动游戏体验的感受是非常沉浸的,同时为了减少围合的闭塞感,利用镜面进行空间反射,将空间闭塞感消减掉。


02-「旷奥有致的空间布局——有变化空间结构」
整个展馆并不是走廊、通道式的空间,通过设置旷奥-开阔和幽深的空间,空间结构富有变化,让游客浏览下来所获得的空间感受是不同的,是有趣的,不至于感觉雷同无聊。

03-「零碎空间与大块空间搭配——丰富的空间体验」
有的空间是零碎的,但是零碎的空间接下来就布置了一个整块的空间,这样的空间布置让参观体验不会让游客觉得无聊、雷同。

04-「不封闭的空间——灵活的空间动线」

整个展馆的二楼——科普区域:并不是完全封死的一个空间,是一个完全开敞的空间,游客可以自由选择动线进行参观,这样的做法让整个空间变得灵动和开敞。

*为啥二楼的动线要逆时针设置,实际阅读效果并不是很好,不过二楼大多是一些较为独立的场景和互动装置,逆时针的阅读也比较少。

「再看-落地实景」

对于这个馆落地实景效果我个人是感觉还是挺好的,有一些重要空间的还原度、氛围、细节有待提高。
以下视频来自项目总包方:上海维迈科建集团


【溱湖湖湿地科普馆】实景落地欣赏:

门厅&序厅:

当我进入门厅和序厅之后,我的第一感觉是开阔、大气和生态的气息扑面而来。我个人总结了一下这样的序厅为什么会带来这样的感受:

第一:一进馆的挑空空间。一个偏正方形的挑空空间打破了整体层高较为低矮的一楼,让整个一楼空间感受变得的不压抑、不死板。


第二:这个挑空空间的顶面又设置了蓝天白云的发光灯箱,灯箱的出现让整个空间变得明亮、通透、有想象的空间。


第三:序厅的吊顶是哑光、没有过多镜面反射的木纹吊顶,加上不是很高的层高,我在参观的时候的空间感受并不是很好。后期现场吊顶上增加了仿湿地形状的帷幔,浅黄帷幔配合暖橙色的灯光让整个顶面层次变多了,个人感觉这样处理后的顶面的感受比单独的木纹吊顶要好一点。


第四:墙面利用四面类似胡桃木色的体块结合LED屏幕。LED屏幕上的内容为「春、夏、秋、冬」四季的溱湖景色。偏蓝、偏绿的视频色彩将整个过于暖的空间拉了回来,否则个人感觉整个空间就暖的过头了。


第五:地面浅色镜面砖的选择也让整个空间开阔了很多。


*实景落地的门厅和序厅相较效果图方案和开馆时的效果是有区别的。
顶面:①从「简约的白色灯箱」变换为了「复杂的蓝天白云灯箱」
         ②新增了「抽象线条组成的鸟类模型」
         ③木纹吊顶新增「悬挂仿湿地形状的浅黄帷幔」
地面:新增假草皮和纯白色抽象麋鹿

历史沿革&总体规划:

【色彩配搭】浅灰绿色的展墙+白色的文字+白色的展台+原木色的文件板造型整个空间这样设计搭配的话还是很清爽、生态的。
绿色国度

这两个展墙是面对面设置的。【绿色国度】是动线一进来就看到得主看面,弧形墙面有利于破掉展面本身以方块灯箱组合带来的笨拙感,同时圆弧的墙也可以给游客带来包围感。展墙前面加上亚克力的小植物标本做一下辅助的讲解。 


总体规划】是处在辅看面。展面看起来非常具有生态感,设计的手法也是四两拨千斤的,利用雕刻【浅灰绿的雪弗板】叠成湿地的形状,配合白色的灯光 ,让整个比较平的墙面富有层次感。唯一的感觉不太舒服的是中间的核心地图如果重新将配色做的清新、生态一点会好看很多。


消灭害虫

利用木头做的手枪配合橡皮筋瞄准害虫的靶子做一个互动体验,对青少年的参观游客是非常具有吸引力的。好多人在这里长时间停留玩这个展项,增加了展厅内的互动体验维度。

星夜虫鸣

这个场景做的还是很有氛围感和生命力的,利用一个小半圆展墙配合弧形的池塘湿地的场景复原形成的空间,凹进去的弧形形成一个更容易接近场景的空间,让参观游客感觉很有参与感、亲近感。同时丰富真实的场景复原(造景真实,不廉价,很精致)配合展墙上比较空的画面、可呼吸的星空灯,这个场景非常的好看,不至于感觉堆砌。

一些投影游戏互动展项,内容比较低幼化,但是投影墙上的互动按钮设置的又比较高,一些低幼的小孩好像比较难够得到(只是看到有一些小孩没有够到)互动按钮再考虑一下受众会比较好。

空间本身是通过一个一个的小盒子组成的,通过墙面的黑玻进行反射,不让空间显得闭塞。



这个LED环屏打造的不便宜,内容主要是溱湖湿地的四季景观实拍,屏幕里更多的是感受性的东西。但是因为本身空间层高较矮,承重柱也比较多,承重柱下还有体量较大的座位,把游客本可以有良好参观体验的位置占掉了。

座位把整个空间破掉之后,地面上形成了很多小道,导致游客在找观看点的同时需要注意不要撞到座位,还在小道间行走,感觉很不好,游客并不能很好的沉浸。同时顶面仅仅是裸顶,没有更多的设计,不像效果图那般丰富和漂亮,导致整个空间看起来挺干瘪、细节较少。

作为整个馆最花钱、最亮眼的地方,个人觉得还是需要花更大力气去落地,可能到了真正的施工落地,因为现场环境和需求、成本的变化而导致设计变了。

通过电动扶梯上到2楼


这里其实和效果图的还原还是不错的,空间是有色块、体块的。

①利用黑色的色块打底,把绿色的体块和墙面的展板凸显出来。

②为了使空间不呆板,将展面做折叠的设计,背后斜切的黑色色块,整个空间还是挺有意思的,是很好的设计。

③一个展面为了使它不平面、不呆板,利用其他颜色的体块、玻璃板体块、讲解的展台,让整个平面变得丰富起来。

④其实从效果图上看黑色体块的肌理感还是挺足的,到了实际的现场,就是一整块的黑色,没有太多的肌理,个人感觉如果实际落地上,黑色的色块添加点肌理感应该会好点。


这一块的设计我个人是非常喜欢的,空间设计能力很强,空间结构非常好。
①整个空间呈现出来的是体块感、硬朗的线条感,配合空间所呈现出来的气质,底下的展台,墙面的展墙都是以锐利的折线形式所表达。
②内容比较空的情况下,通过丰富的形式将空间撑起来。几层的展示层次让整个空间很丰富:第一层墙面展墙;第二层实景复原;第三层前凸信息展台;第四层可互动的信息转筒。
③和空间结合,在湿地场景的顶上面有一排玻璃顶。真实的天空配合场景复原让空间变得很有生命力,个人觉得真的是点睛之笔。(不知道是真的玻璃顶还是青空灯)


体块感是展厅之后的一些空间对我最大的感受。
①关于顶面:不是一个顶通高平铺过去,有的是白色的顶、有的是裸顶、有的是深灰色吊顶,让整个顶面变得很丰富,有变奏。
②关于墙面:我发现这个公司不喜欢做很堵的空间,喜欢把空间做的很开敞、通透。一个空间他不会做一个实墙将空间规划的板板正正,通过一下通透的装置、展墙让空间透气,同时,中间装置是利用不同的材质做一下区分和吸睛。
③关于地面:不同的材质拼接还是挺不错的,根据每个空间的主题和所需的氛围选择相契合的材质。地面材质应该都是地胶:有木地板地胶、浅灰色地胶、深灰色地胶。


你好,这里是「茶匙拙见」;

总结一下这个展馆,绝对是非常值得研究的一个展馆,不论是前期的效果图方案还是真正的实景效果。个人觉得一个展馆首先应该是美的,吸引人的,同时这种美符合主题的。这个展厅是美的,同时很有细节,我个人常看常新,总有新收获,所以在机缘巧合看了实体展馆之后,我很兴奋的写下这篇文章,总结一下自己的想法,就像公众号名字一样「茶匙拙见」,茶匙代表的是小勺子,一次只能盛一点,每写一篇公众号仅仅是分享一点个人的拙见。各位多提宝贵意见。


-End-

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排  版|博小二

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