资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

元宇宙机制在展演领域的应用

01-08

  摘   要:

      元宇宙作为网络游戏的一种进化机制,参与者可以通过虚拟化身更自由地参与创作演出,在虚拟空间以角色扮演创造自己的故事,并与其他参与者互动,创造一种新的文化业态,在展演领域具有广阔的应用前景。

1 元宇宙机制的产生

元宇宙一词源于斯蒂芬森(Stephenson)1992发表的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),之后在不同的书籍和电影中出现,如电影《头号玩家》(Ernest Cline, 2012)。元宇宙被认为是互联网的继承者,是由计算机生成的高度沉浸式的虚拟宇宙 [1] ,借助 AR/VR 技术,人们以虚拟身份相互交流,观众体验其中,而不仅仅是观看(Zuckerberg, 2021),是一个廉价的、自我构建的、沉浸式环境的网络化集合[2]

以罗布乐思(Roblox)和堡垒之夜(Fortnite)为例,元宇宙机制源自“用户生成内容类游戏”(User Generated Content,UGC),如任天堂的《马里奥制造2》,玩家在游戏故事引导下创作关卡,实现创意自由,如图1(a),但受制于平台限制无法联网[3]。罗布乐思则突破了这些限制,初步具备了元宇宙的特征,被广泛用于文化、教育领域,一些舞台创作者运用其平台创作音乐剧,玩家可通过计算机、手机化身虚拟人进行表演和观看,如图1(b)。竞技网游堡垒之夜则邀请音乐艺术家定期在游戏空间开音乐会、时装发布会,向全世界观众开放,其游戏引擎开发工具堡垒版 —— Unreal Editor Fortnite,使玩家也能创建和发布游戏体验,标志其正式向元宇宙进军。

目前,关于元宇宙的概念无论是在学术界还是工业领域( D u a n 等人, 2021 )并没有统一定论。Ball在2020的文章描述了元宇宙的七个关键特征,即持久性(Persistence)、同步性(Synchronisation)、玩家无上限(No cap on concurrent users)、操作互通性(Interoperability)、数字和实体(Digital and physical)、运行的经济体(Functioningeconomy )、广泛的贡献者等[4],并被Meta的CEO马克 · 扎克伯格(Mark Zuckerberg,Newton,2021)和Epic CEO蒂姆 · 斯威尼(Tim Sweeney,2021)所引用。

2 以元宇宙游戏机制进行的虚拟展演创作

在元宇宙,玩家通过“创造、执行任务”和“角色扮演”在不同空间创造不同的“故事”,通过虚拟化身用各种方式表达自己,并展示给其他玩家。这种行为使得元宇宙作为新的游戏空间而存在,同时也确立了自己的文化。

2.1 基于罗布乐思的演出

元宇宙的这些特性为举办各种活动提供了创意空间,从艺术家演出到时装秀等商业活动。例如2020年4月在罗布乐思剧场开演的音乐剧,如图2(a)所示。笔者也尝试在罗布乐思平台搭建“明日剧场”,其内置的组件能够实现舞台的搭建,模拟舞台灯光动画和烟火特效,如图2(b)所示。但其角色过于卡通,演员的化身只能通过键盘执行简单的走、跑、跳、转身、游泳等动作,演出效果受到限制。

2.2 基于堡垒之夜的演出

真正应用于元宇宙展演的游戏平台是堡垒之夜。2022年特拉维斯?斯科特(Travis Scott)、马什梅洛(Marshmello)、阿里亚纳 · 格兰德(Ariana Grande)等多位音乐人在堡垒之夜悉数亮相,为歌迷带来独特的演唱会体验。音乐演出体验成为元宇宙游戏世界的一部分,并将常态化,这使得堡垒之夜不再仅仅是一款游戏(Tim Sweeney,2020)。

以斯科特的线上巡演为例,演出时,一旦节目开始,游戏的用户界面就会自动关闭,游戏从 “ 第三人称射击游戏 ” 切换到 “秀”(Showtime)模式,短暂地变成音乐秀场所,让玩家更好地欣赏迷幻、超现实主义的视觉效果。演出分多个场次,每10分钟一场,如果玩家错过了可以在其他场次进入。在开场曲部分,整个“堡垒岛”变成舞台,斯科特化身巨人在岛上跟着节拍跺着脚,玩家在水面奔跑一睹其风采,如图3(a)所示。视觉效果随着曲目变化:时而斯科特变身半机械人,火花四溅,场景气氛变得火热,时而斯科特变身巨大的太空人,和人群一起被淹没在水下;玩家在“地球”上飞来飞去,体验过山车和迷幻视觉效果。与线下现场演出相比,虽然不如后者精致,但却有更丰富的想象力和沉浸式参与体验。观众不但能漂浮空中,歌手也可以变身为哥斯拉大小的说唱巨人在海洋中行走。

马什梅洛的元宇宙音乐会邀请高知名度的表演者,凭借多场次的演出、精心设计制作的数字表演,实现充满互动的超现实主义数字音乐会,制作方称有超过1 000万人参加,成为堡垒之夜有史以来规模最大的活动。玩家在秀场里被发射到空中,可以看到巨大的马什梅洛化身和转盘舞台。随着音乐的播放,马什梅洛向玩家广播,邀约他们的数字化身随着音乐共舞,如图3(b)所示。

以目前的技术水平,数字化身模拟的动作表情以及感染力还无法做到代替真人表演。然而,通过在网络游戏中加入元宇宙机制,可以引入更多看点,即通过在堡垒之夜定期举办(不同艺术家的)线上演出,不断推出新的内容[5],包括游戏挑战和交互体验,使其不断焕发活力。体验以同步和实时的方式进行,随着玩家的参与而变化。演出时,玩家能随时以化身进入表演空间,与艺术家和其他玩家互动,通过传声器交谈。玩家可以选择手机、计算机、VR眼镜等不同的体验终端。

借助堡垒之夜平台超过1.25亿的玩家,其举办音乐会拥有的观众数量和便利性,以及交互、沉浸式体验是现场演出所无法比拟的。演员的表演可以选择事先录制表演动作或实时表演的方式,例如Wave科技公司2022年为杰斯丁 · 比伯(Jastin Bieber)、卡尔文 · 哈里(Calvin Harri)等明星打造专业元宇宙舞台,通过逼真的数字人明星化身在充满想象力的舞台实时表演,与粉丝互动,为之后的线下巡回演出预热造势[6]

笔者也尝试将运动捕捉技术与Unity游戏引擎相结合创作元宇宙沉浸式剧场,为戏剧、舞蹈、杂技等表演形式提供可实时编创和表演的虚拟世界平台“明日剧场”(项目为北京师范大学未来设计学院种子基金项目,项目编号:03800-111122113)。“明日剧场”将场景设定为漂浮在太空中的圆形空间,容纳有美术馆、现代剧场、黑匣子排练厅、莎士比亚环形剧场、中式园林戏台等各式文化场所,能够数字化呈现戏曲、舞蹈、戏剧、杂技等表演艺术(包括数字演员替身表演和视频直播交互)。目前已完成的版本支持PC端和手机移动端,支持包括家用红外摄像头(Kinect)、惯性动捕、光学动捕在内的所有类型动作捕捉设备,并将实时视频会议功能与数字人替身相结合。真实舞者通过动作捕捉设备表演,数字人替身在虚拟剧场实时同步呈现,实现了异地协作演出,并通过视频会议功能与其他演员、观众互动,弥补了数字人替身在表情、动作细节表现上的不足,并实现跨平台实时同步;观众通过虚拟替身在剧场游览、观看演出,并通过视频会议功能互相交流。目前已完成原型的开发,进入测试阶段。2022年11月,笔者在澳门与身处北京的北师大二附中舞蹈团师生在“明日剧场”相见,尝试在元宇宙通过数字人化身共同表演、教学,如图4所示,同一场景支持人数已超2 000人。

未来计划加入AI数字人导游,VR虚拟现实(PICO)接口,舞蹈动作数据库接口和舞美数据库接口,加入舞蹈动作数据,实现虚拟数字灯光、舞美、服装、数字表演的远程控制和实时呈现。

3 结语

元宇宙受欢迎是因为在现实和虚拟之间建立了更强的联系,使玩家能够像在现实生活中那样进行游戏。元宇宙作为网络游戏的一种进化机制,与后者相比,已不再是以利用空间、角色扮演的叙事的方式创作剧目并演出,玩家可以更自由地参与创作演出,在虚拟空间以角色扮演创造自己的故事,通过虚拟化身分享游戏行为,创造一种新的文化业态。展演领域可发挥元宇宙无限的创作空间和传播载体互通性的优势,使全世界各地观众都能沉浸、享受其中。随着科技的进步,元宇宙机制在展演领域具有广阔的应用前景,但现场演出是不可替代的,线上演出通常作为现场演出的有力补充,两者相结合的展演模式会越来越常态化,被观众所接受。

选自 《演艺科技》2023年第三期 吴  振元宇宙机制在展演领域的应用转载请标注:演艺科技传媒。更多详细内容请参阅《演艺科技》。

(除原创作品外,本平台所使用的文章、图片、视频及音乐属于原权利人所有,仅用于行业学习交流,并不用于商业用途。文中观点为作者独立观点,因客观原因,或会存在不当使用的情况,如,部分文章或文章部分引用内容未能及时与原作者取得联系,或作者名称及原始出处标注错误等情况,非恶意侵犯原权利人相关权益,敬请相关权利人谅解并与我们联络第一时间处理,共同维护良好的网络创作环境。)


阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号演艺科技传媒 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术

11210 举报
  0
登录| 注册 后参与评论