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- 数字文旅创新发展论坛系列(五)| 陈洪:元宇宙与数字文旅
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2023-10-27
论坛以“数字技术赋能文旅产业高质量发展”为题,特邀联盟会员单位与专家学者围绕论坛主题开展主旨报告和成果发布,并以“数字技术应用、文化遗产保护传承与九江市文旅产业升级”为主题进行圆桌对话。
北京邮电大学交互技术与体验系统文化和旅游部重点实验室副主任陈洪以“元宇宙与数字文旅”为主题发言。
Facebook的元宇宙:跨时空的社交互动
Roblox的元宇宙:相通的平行世界
元宇宙,从名字到内涵,从第一天起就带有浓厚的时空基因!
从互联网发展史观察,第一代互联网以PC屏幕为人机界面、以网页为内容呈现的主流方式。
第二代互联网以手机屏幕为人机界面、以APP为内容呈现的主流方式。
第三代互联网,当眼镜成为主流人机界面的时候,新界面决定了空间化部署的XR虚拟内容会成为内容呈现的主流方式!基于当下的世界,通过虚实融合(AR、MR)方式构建更美好的现实世界,通过虚拟现实(VR)构建放飞畅想的平行世界。实现1+N的初步的元宇宙,统一AR与VR,是较为现实的发展路径。
基于人类文明、基于当今社会的物质积累和多元化基础、基于穿戴设备的随时随地参与.....
第四代互联网以脑机接口为人机界面、以超感体验为内容呈现的主流方式。
我的元宇宙观:是下一代互联网=下一代人机界面+下一代内容组织方式。
文化遗产活化的需求是解决遗产信息的时空一致性复原问题。
文化体验是深度体验,静态呈现的诠释力不足。文化遗产离开原生环境所产生的信息弱化更是难以弥合的问题。
文博文旅元宇宙
文博文旅实体场景是元宇宙最佳的天然入口,既科满足其物理在场的沉浸感,又实现线上与线下、虚拟与现实的融合,将成为文旅元宇宙这场虚实革命中的关键一环。
文旅元宇宙体验场景将以塑造更加宏大和完整的世界观架构为核心,辅以剧情及故事线创作支撑其未来具备完整运行逻辑,触发更多消费者共同参与创制的契机。没有故事的场景,将不再有吸引力。
在文博文旅元宇宙中,游客将重置为双重身份。游客即可以参与线下体验,也可以虚拟化身的形式与人、地点、事件进行实时互动,完成故事线为引导的休闲、消费、社交等行为,实现从“身游”到“神游”,实现双倍获得感。
敦煌是丝绸之路上的一座重要城市,BUPT和敦煌文旅集团的一个合作被建立起来。尝试用LBS+AR的方式,更有效连接人、景区和文化,产生更深度的共情。
LBS严肃游戏被开发出来。游戏中设置了不同的探索任务,将引导游客到达最具代表性的文化场所。最终的成就将体现为开凿并建设每个游客自己的佛教洞窟。严肃游戏为游客提供了超高清的互动内容,跨越时空、穿越历史地深度体验了本地文化内涵。
建设标准体系(ITU国际标准),5G+动漫(T.621)+AR(F.740.2)+云游戏(F.743.17) + 图像显示(H.629.1)。
元宇宙承载着人们对新技术发展的信心,以及对未来美好生活的期待。对待元宇宙这种新鲜事物,我们有必要保持好奇和探索。在未来到来之前,当下之路就是未来之路。
简介
陈洪
陈洪,博士,副教授。现任北京邮电大学交互技术与体验系统文化和旅游部重点实验室副主任、北京邮电大学-中国移动咪咕文化数字文化共性技术联合实验室主任、国际电信联盟标准局第16研究组数字文化标准报告人,多项数字文化国际标准首席专家。兼任全国动漫游戏产业标准化技术委员会秘书长,国家文化科技创新服务联盟标准专委会主任、中国仿真学会数字娱乐专委会副主任,文化和旅游部文化大数据专家委员会委员,北京市科委等机构的基金项目评审专家。长期致力于数字文化共性技术、人机交互、虚拟现实等领域的研究工作,先后作为课题主持人和主要参加人参与了国家重点研发计划、国家科技支撑计划、863计划、国家基础科技条件平台等20余项科研项目,在自然人机交互、增强现实、数字动漫、严肃游戏等领域取得了一批成果,发表论文20余篇,取得软件著作权8件,出版著、译作品17部。力主以技术标准为龙头推动技术创新及科研成果产业化,牵头制订了文旅部数字文化标准群规划,作为首席专家完成了文旅部建国以来的第一个国际标准和数字动漫领域的4个文化行业标准,推动国际电信联盟成立数字文化标准研究小组,为全球数字文化产业技术标准化做出了开拓性贡献。
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