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5.2/5.3新功能User ToolBox

2023-12-07

学习用User ToolBox(UTB)插件轻松自定义编辑器

 

User ToolBox概览


User ToolBox是什么?


User ToolBox(用户工具箱)是一款插件,可以让用户创建包含不同命令的面板。借助User ToolBox,用户可以将常用命令放在一处,自定义虚幻引擎编辑器。


这款插件专门设计用于满足不同用户的特定需求,允许用户将散布在引擎各处的工具集中在一起。


显示UTB选项卡的方式有三种:

  • 在新建面板窗口中显示(窗口->用户工具箱->你的用户工具箱)

  • 在视口侧边栏菜单中显示(可使用控制台命令“UserToolbox.LevelViewportOverlay”刷新视口)

  • 在内容侧滑菜单中显示(可使用控制台命令“UserToolbox.RefreshDrawer”刷新内容侧滑菜单)


插件中已内置一部分实用命令,但用户也可以使用蓝图或C++创建自己的命令,自定义命令按钮的用户界面,以满足相应目的。


如何启用插件?


User Toolbox5.2版本开始在虚幻引擎中发布,分两个插件:

  • UserToolboxBasicCommand(用户工具箱基础命令:包含默认命令)

  • UserToolboxCode(用户工具箱代码:包含框架



工作原理


安装并激活插件后,用户需要右键单击内容浏览器,创建新的“选项卡”。


新建的选项卡将显示在“窗口(Windows)/用户工具箱(UserToolbox)”菜单中:


现在,双击内容浏览器中的选项卡资产可打开选项卡编辑器。若选项卡已打开,可以点击选项卡右上角的钥匙图标。


选项卡编辑器


选项卡编辑器包含用于构建自定义工具箱的所有内容。简单来说,其中包含选项卡的所有属性以及设置命令的分段。


选项卡细节

  • 名称(Name):选项卡名称

  • 活动(Active):显示在“窗口/用户工具箱”中的活动选项卡

  • 列数(Column Count):用于自定义选项卡UI的属性

  • 选项卡UI(Tab UI):可用自定义选项卡UI列表。默认情况下包含1个原始UI和4个基于编辑器工具栏的其他UI

  • 默认命令UI覆盖(Default Command UI Override):这一属性可用于改变当前选项卡中显示的每个命令的默认UI。注:如果一个命令UI是在命令细节中指定的,它将覆盖本参数中设置的UI

选项卡分段


此面板用于管理选项卡的分段,用户可以创建、删除和重命名分段。

“隐藏(Hidden)”分段较为特殊,可以在其中设置在选项卡中不可见,但可供其他命令使用的命令(例如复合和切换命令)。

命令列表


此面板用于显示所有可用命令。命令可以用蓝图或C++代码创建。如果启用“UserToolboxBasicCommand”插件,将会显示一系列命令。


当前分段面板


这是当前分段中的命令列表。它们拥有自己的属性值(可在命令细节面板中设置这些属性)

要在分段中添加新的命令,可将命令从命令列表面板拖到当前分段面板中。 

右键单击此面板中的命令可将该命令复制到另一选项卡/分段中。

命令细节


选中分段中的命令后,用户可通过设置参数等,自定义该命令实例。

有些命令属性是所有命令都有的,比如:
  • 名称(Name):显示的命令名称

  • 图标路径(Icon Path):此命令附带的图标,只有通过图标跟踪器注册的图标才可用

  • 工具提示(Tooltip):命令的工具提示

  • 显示参数(Show Parameters):如勾选,用户可以通过选项卡,在执行命令前修改命令属性

  • 格式(Format):对UI的提

  • 键盘快捷键(Keyboard shortcut):用户可以为命令设置快捷键

  • UI覆盖(UI Override):用户可以利用这个属性改变UI


其他属性取决于命令类型,例如,控制台命令有一个属性包含要执行的控制台命令。

注:“显示参数”选项非常有用,因为它允许用户在执行命令时修改命令属性。以按大小选择Actor的命令为例。不需要为各种尺寸创建对应的命令,只需要勾选“显示参数”,每次点击命令时,系统就会提示你设置期望的大小。和内置的“按筛选条件选择Actor(Select Actor By Filter)”命令一起使用还可以发挥更大的作用,这个命令允许你结合不同筛选条件来选择Actor。

创建新命令


自定义命令可通过以下两种方式实现:

使用蓝图

右键单击内容浏览器,在“用户工具箱(UserToolbox)”菜单中创建命令蓝图:

在蓝图编辑器中:
  • 编辑类默认值,设置命令名称等

  • 通过实现命令事件来实现自定义命令


使用C++


要使用C++创建新命令,需要将类“/script/usertoolboxcore.UUTBBaseCommand”设为子类。要实现命令,需要覆盖函数“UUTBBaseCommand::Execute()”

这是实现新命令和在命令列表中显示该命令要做的全部工作。

如果想在勾选“显示参数”的情况下,在命令执行时自定义提示,还可以覆盖函数“UUTBBaseCommand::DisplayParameters”。


如何添加图标


为了轻松添加新的命令图标,我们提供了一种新资产叫做“图标跟踪器(IconTracker)”,右键单击内容浏览器就可以创建这种资产。

在这个资产中,你可以添加图标文件夹的路径,指定该文件夹中图标的大小。该文件夹中的每个图标将根据文件名创建一个图标ID。为避免ID重复,你可以为每个文件夹或每个图标跟踪器资产添加前缀,从而给图标名称添加前缀以生成ID。

对于每个图标跟踪器来说,Usertoolbox子系统会扫描文件夹,确保图标可以在命令细节面板中获取。如果想在UMG中使用图标(例如,使用命令自定义UI),可以使用图标笔刷:

如何自定义命令UI


要想自定义命令UI,首先要创建一个UMG控件,再将它设为UTBCommandUMGUI.Reparenting的子项。该控件允许你使用“获取命令(Get Command)”和“执行命令(Execute Command)节点”。 

要想限制自定义UI的使用范围,仅限特定命令使用,可以覆盖函数“Does support Class”,过滤命令类。

如何自定义选项卡


要想自定义选项卡UI,需要将类“UUTBDefaultUITemplate”设为子类,实现以下函数:


TSharedPtr BuildTabUI(UUserToolBoxBaseTab* Tab);


TSharedPtr BuildCommandUI(UUTBBaseCommand* Command,IUTBUICommand* ui);

 
以下为四种默认实现。

 

部分内置命令


复合命令


目前有两种复合命令,分别是“复合命令(Composite Command)”和“切换命令(Toggle Command)”。复合命令的特殊之处在于,它们在属性中使用了其他命令。因此,使用的命令也应该属于选项卡,最好将它们放在“隐藏分段”。


复合命令可以在一次执行中依次执行多个命令。


切换命令可以在每次执行函数时执行一组命令或一次执行一个命令。

这两个命令都有一个“内联”版本,允许你将嵌入命令直接定义到函数的参数中。


将复合命令与切换命令相结合可以创建更复杂的命令。


控制台指令


这是最基础的命令,但功能非常强大。它允许你在User Toolbox中执行控制台命令,因此能用控制台命令完成的操作都可以用User Toolbox完成。


执行Python脚本


顾名思义,此命令可以用于执行Python脚本。


选项卡生成器


如有可能,此命令可用于从编辑器生成特定选项卡。


按筛选条件选择Actor


此命令只存在于User Toolbox中,可用于叠加筛选条件(用户可在蓝图中创建自定义筛选条件),创建强大的选择工具。



阅读原文

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