资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

一篇文章教会你,如何将实物转成3D资产!

2023-10-31


将真实的物品转为3D资产,听起来是件复杂的事情,其实不然,今天给大家分享的的文章是德国3D通才Lukas Koder的数字孪生指南,他不光是个3D通才,同时也是前端Web开发人员、VR环境创建者!在此篇文章里他详尽的讲明资产创建过程的基本步骤,本着活到老学到老的精神咱们一块学习学习~




1.3D扫描/摄影测量


  • 目的:根据参考图片或者依赖记忆建模,都没有真实扫描来的准确!

  • 技术:不单单只是摄影测量,也可以使用激光扫描仪或者手机,虽然人工智能辅助扫描越来越受欢迎,但摄影测量和激光扫描仍然是最可靠和研究最多的方法。

  • 注意扫描的对象:正在扫描对象的类型至关重要,扫描非反射物体(例如树或石雕)相对简单;但是汽车、玻璃或显示器等反光、透明或有光泽的物体时,就会相对复杂些;同样,在处理无特征的物体(例如普通的桌子或白色的墙壁)时要小心。软件可能难以准确捕获这些对象,会导致几何变形或抖动。

  • 目标:创建具有正确比例和可用漫反射纹理的模型,成功的扫描也可以作为法线贴图的基础。




2.拍摄参考图像


  • 目的:为后续阶段提供参考资料。

  • 技巧:从不同角度拍摄照片或制作短片来观察光对物体产生的影响。这对扫描可能丢失细节或纹理的区域特别有用!

  • 目标:收集展示物体材质特性的参考图片。




3.处理扫描


  • 使用Reality Capture或Meshroom等软件将扫描图像转换为3D网格,提取高质量模型和生成的漫反射纹理。

  • 摄影测量稍微复杂一些,会涉及一些微调,大家可以多看看相关教程,将常见的一些错误尽量避免掉~

图像中的点云 -> 带纹理的最终网格

注意:Meshroom是免费的,Reality Capture是付费的,但是效果很不错!





4.重拓扑


  • 目的:创建面数更少,高质量的模型,来渲染和实时应用程序的性能。

  • 技术:将扫描的网格导入到3D软件(例如 Blender)中,并创建一个低多边形版本,多边形数量通常在5000到100000个顶点之间,具体还是需要取决于项目要求。

  • 目标:得到清晰拓扑的模型,从而节省创建UV和纹理的时间。

具有5000000个顶点的扫描网格 -> 具有4582个顶点的重拓扑网格



5.UV展开


  • 这一步骤对于PBR材质创建至关重要!要确保UV岛至少填充UV平铺的70%,来获得最佳纹理利用率。

  • 在所有UV岛上保持一致的纹素密度。如果不将资源用于视觉特效或特写镜头,就将所有岛屿保留在一个UDIM上。


所有面的UV像素密度相同,占UDIM面积的70% 


  • 目标准备用于应用颜色和纹理的资源。





6.烘焙纹理贴图



  • 目前已经有了良好UV低多边形资产,但它没有纹理信息,而已有从扫描的资源中得到的纹理信息,就可以将扫描对象的纹理烘焙到优化的资产上。

  • 技术:利用Blender或Substance Painter等软件来执行这个步骤,还可以根据详细的扫描几何体创建高度和法线贴图,来创建PBR材质。



7.PBR材质创建



  • 目的:对资产进行最后的修饰,让它看起来更加还原且真实。

  • 技术:利用烘焙的漫反射、法线和高度贴图,根据需要创建粗糙度、金属度和半透明度贴图。Substance Painter是适合这个步骤的工具,还可以使用步骤2中拍摄的参考图像。

  • 目标:在不同光照条件下,成品资产更加逼真。

(以上为Lukas Koder使用数字孪生做的渲染作品



8.导出


呦呼~大功告成!恭喜大家,这就有了真实对象的数字副本!可以将这个资产在游戏中使用,或者将它用作3D打印!

(真实物体与数字孪生的比较)

希望今天分享的内容可以让大家更好的了解并创建属于自己的3D资产哦!就到这里了!散会~

我的好朋友小SOMO,高质量CG模型哪里找?




当然是(cgsomo.com)啦!!点击文末“阅读全文”免费CG模型等你带走~

阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号CG世界 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术

12348 举报
  0
登录| 注册 后参与评论