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一本数媒人的美育书,感受数字媒体艺术的魅力

2023-10-06

十一小长假将至,打工人终于可以有更为自由的时间休息和充电了。试想一下:晌午你慵懒地打开手机刷了刷亚运会的新闻,点了份外卖,和朋友来了一局游戏,又预约了一场最近很火的艺术馆沉浸式展览,再和家人短暂地视频通话了一会儿。

在这个场景中,微信、抖音、外卖app、电子游戏、沉浸式展览......这些习以为常服务于我们的事物已经不知不觉地融入了日常,也丰富了生活。兼具实用性和审美性的数字媒体正在影响着我们的生活方式和审美意识,它们的艺术形态也随着时代在不断改变和进化。

数字媒体艺术无疑以其时代之特性、形态之特殊、受众之广泛,成为当代主流艺术形式之一。

数字媒体艺术涵盖哪些门类?

其审美对象、审美本质是什么?

审美机制又如何把握?

数媒专业方向、课程如何设置?

数媒专业毕业生前景何在?

这些问题,都如镜花水月般扑朔迷离。若无法回答这些本质性问题,数字媒体艺术专业的发展,只能如同无根浮萍,实难立足。面对上述时代之问,江南大学设计学院李栋宁教授带领研究团队,历时五年,编著出版《数字媒体艺术之美》一书,深入浅出而又掷地有声地为我们诠释数字媒体艺术的美学内涵。

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作者简介.

李栋宁,1971年生,江苏南京人。南京艺术学院文学博士,现任江南大学设计学院数字媒体艺术系教授,博士生导师。江苏省“青蓝工程”中青年学术带头人,江苏省动漫艺术家协会副主席,江苏省数字电影产业联盟技术委员会副主任。

[图书目录 ]

|| 数字媒体艺术是 “活生生的”艺术


《数字媒体艺术之美》聚焦数字媒体艺术虚拟影像、数字游戏、数字交互装置与应用APP等四大审美载体,厘清了数字媒体艺术的学科界限,阐明了数字媒体艺术学科及其从业者的发展方向。


书中系统地提出数字媒体艺术的博弈性、消弭性、绽放性、动作性等七大审美本质,以及渴望而不可及、文本开放、界限消弭等八宗美。

|| 虚拟影像


“虚位以待”地赋予观众“亲历”“具身”“沉浸”的观影体验。

镜像之美



“HoloLens”混合现实眼镜,微软公司,美国,2015年


AR 游戏《宝可梦 GO》,任天堂公司 &The Pokémon Company&Niantic Labs,日本,2016年


虚拟现实(Virtual Reality, VR)、增强现实(Augmented Reality, AR)和混合现实(Mixed Reality, MR)等虚拟影像是数字媒体艺术的重要门类。虚拟影像改变了观众的观影方式,颠覆了传统影像的叙事语言,极大拓宽了影像创作的界域。虚拟影像将亲历者带入虚幻的美丽世界,使其在“逼真”的虚拟现实世界中,无拘束地自由观看和感受,领会其“亲历之美”“镜像之美”“虚位之美”“具身之美”及“沉浸之美”,从而获得审美体验的临场感和沉浸感。

|| 数字游戏

以“四重空间”“三种时态”,构建出“世界观统合”“角色替代”“身份精神觉醒”等绝无仅有的“动作之美”。


数字游戏的动作之美


《愤怒的小鸟》,Rovio 娱乐,芬兰,2009年


数字游戏世界“以虚显实”,是设计师以现实为摹本,对现实世界进行模仿而生成的虚拟世界;更是“以实拟虚”,以创造力和想象力超然于模仿而再造出来的架空世界。

《塞尔达传说:旷野之息》,任天堂公司,日本,2017年


在数字游戏世界观的统合下,作为亲历者的玩家通过数字游戏“缩小分歧”“消除误解”“显示意图”“知觉他人”的审美特质,体悟数字游戏的艺术张力,夯实数字游戏的审美基础,完成数字游戏的审美实现,获得数字游戏多重审美体验。


|| 数字交互装置

凭借数字技术手段,“凝视思想”“交织情感”,重新定义公共艺术概念。

数字交互装置艺术,是凭借数字感应技术,赋予雕塑和装置艺术信息交互功能的公共艺术。通过“材料 + 情感 + 场地 + 观众 + 数字”,呈现艺术家与观众共同凝结的超时空的思想情感。

数字交互装置《鸟儿的路线》,TeamLab 团队,日本,2020年


在数字交互装置作品《鸟儿的路线》(The Way of Birds)中,设计师根据对鸟群的经验感受,借光的轨迹,绘出鸟群自在飞行、自由盘旋之景。作品实时演算、随机描绘出数千至数万只鸟,宛如巨大的生命体,既美丽又神秘,并不断与体验者的感受互为感应。当体验者与装置产生动作介入时,便以另一种数字身份进入自我感受,心理的随之放松。

数字交互装置《我的样子》,Sosoimited 工作室,美国,2020年


Sosolimited(SOSO)工作室设计的数据可视化艺术装置《我的样子》(Twitter Heart),表达“爱”的主题,通过心型雕像和动态投影,实时回应 Twitter上的动态,让网上聊天更具吸引力。这件八英尺高的心形装置,由发光的半透明玻璃棒组成,根据体验者选择的不同主题,作为图示的内容;将当前话题的讨论热度,实时以灯光雕塑不同的频闪作为图示的形式,在体验者面前呈现出来。

|| 应用App

将人类生活方式数字化,美即生活,实用亦美,宣示着“美就是生活本身”的现代美学内涵。

界面之美


“应用 App 是否是艺术品?”“应用 App 有没有艺术性?”“应用 App 艺术性与实用性的关系是什么?”“能否将应用App 归于艺术现象进行讨论?”

在数字媒体艺术的持续发展下,应用 App,基由艺术性与实用性的冲突与统一,显露出实用之美;凭借界面感知的特性,突显出界面之美;凭借逾越日常生活的特性,彰显出逾越之美;凭借动态完型的过程,揭示出层级之美。应用App以其独有的审美特性,走出了一条光彩绚丽的发展历程。

《数字媒体艺术之美》一书,不仅为专业师生及相关从业者提供了生动、系统的学科理论体系,而且为非专业人士开辟了一条直达数字媒体艺术审美核心的“林中小径”,值得我们细细品读。



文字 | 苏美社

制作|文系

校对|十一

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

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