资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

《亚瑟王:传说崛起》利用UE5实现跨平台发布

2023-09-19


石中剑、圆桌骑士、梅林、兰斯洛特、格温娜维尔、亚瑟王,这一切共同编织出了亚瑟王的不朽传说。亚瑟王的故事结合了历史与奇幻,从12世纪起,就被人们口口相传,重复讲述。


继开发《漫威:超级争霸战》和《迪士尼镜之守卫者》等游戏后,Kabam希望以亚瑟王的传奇为蓝本,创造一个独特的游戏宇宙。他们在回合制RPG游戏《亚瑟王:传说崛起》中重新演绎了这段传奇,为亚瑟王的故事和世界罩上了一层黑暗的古典奇幻色彩。亚瑟王和他的骑士们将在战场上与黑暗势力展开战斗,而变化无常的天气效果和可破坏的环境将迫使玩家改变战术。


除了讲述独特的故事,Kabam还将在iOS、安卓和Steam上同步推出《亚瑟王:传说崛起》,并支持这三个平台的玩家跨平台游玩。为了了解这款即将发布的游戏,我们采访了这家发行商,他们讲述了如何开创属于自己的亚瑟王传说,以及虚幻引擎5如何帮助他们在三个平台上推出游戏。



能否向我们介绍一下《亚瑟王:传说崛起》?


发行主管Nick Anderson:《亚瑟王:传说崛起》是一款角色扮演类游戏,它拥有电影级画面,采用回合制组队式玩法,将带领玩家穿越到经过重新构想的中世纪不列颠。游戏通过精心制作的剧情画面、舞台布景和对话讲述了一个交织着悲伤、喜悦和幽默的故事,让人沉浸其中。


故事发生在兵连祸结的卡美洛,酷虐的洛特王被统治不列颠的欲望驱使,谋害了尤瑟王。亚瑟身为王位的秘密继承人,在成长过程中对自己的真实身世一无所知,而现在,他要孤注一掷,力图拯救卡美洛。为了实现这个目标,亚瑟与远古巨龙卡利本缔结了黑暗契约,这使他得以运用在为人熟知的王者之剑中封印的龙之力量。随后,亚瑟在一场激烈的战斗中迫使洛特王撤退,但现在,他必须为重新统一他的王国而战,彻底击败洛特王和他效忠的黑暗力量。


玩家可以探索众多充满有趣互动元素的环境,并深入了解我们构建的这个世界。战斗的策略性十足,充满变数,玩家可以组建队伍,执行组合攻击,并利用敌人的弱点。我们独有的遗物系统为游戏增加了可定制性,这将鼓励玩家根据自己的游玩风格调整角色。游戏拥有多种模式,必将创造引人入胜的多元化游玩体验,为新老玩家带去惊喜和快乐。


Kabam在全球多处设立了工作室,能否介绍一下《亚瑟王:传说崛起》背后的工作室?


Anderson:《亚瑟王:传说崛起》是由三家工作室共同开发的项目。首先是凭借《漫威:超级争霸战》和《迪士尼镜之守卫者》而闻名的Kabam温哥华工作室,他们执行产品、基础设施和市场营销方面的工作。然后是Kabam的洛杉矶工作室,他们负责发行和本地化,同时也参与市场营销。最后,游戏的开发工作则由Kabam的首尔工作室(又称Gurobal Games)承担。

整家Kabam公司开发过多款授权手游,包括《漫威:超级争霸战》和《迪士尼镜之守卫者》。你们在之前游戏中的工作将如何影响《亚瑟王:传说崛起》的开发?


产品副总裁Tyler Black:公司旗下工作室在《亚瑟王:传说崛起》中的协作是一个实实在在的成功案例。我们熟悉全球受众,从过去的项目中吸取了经验,在过往的优质作品中取得了成就,如今又采用了新技术,这一切结合起来,将让我们创造出独树一帜的作品。当我们在《亚瑟王:传说崛起》中创作自己的故事时,我们与漫威及迪士尼等顶级品牌商的合作经历有助于我们提升自己的质量标准。


在开发了几款授权游戏后,你们创作了一款以亚瑟王传说为灵感的原创游戏,这背后有着怎样的意义?


Black:Kabam会慎重对待版权方的IP,并通过优秀的游玩体验为其增添光芒,我们在这方面一直做得很出色。作为一家公司,我们希望不断发展。为此,我们不能放弃自己的优势所在,而是要从中吸取经验,并尝试拓展它们,创造自己的IP。人们对亚瑟王的传说耳熟能详,我们作为一家创意公司,在这类事物的基础上进行原创是自然而然的发展步骤。


亚瑟王的传奇从诞生到现在,出现了大量不同版本。你们如何为《亚瑟王:传说崛起》中的角色和世界确定特定风格?


Anderson:亚瑟王和圆桌骑士的故事在全球广为人知。但很多人不知道,他的故事并非只有一种说法!对我们来说,这是一个绝佳机会,让我们可以在历史上留下印记,将这些传说的各个方面融合起来,创造出让粉丝感到惊喜和快乐的独特故事,并将新一代玩家吸引过来。我们在这个故事中加入了许多会让众人难以预料的内容。



能否详细谈谈游戏中的回合制战斗系统是如何运作的?


Anderson:《亚瑟王:传说崛起》中的回合制战斗系统由三项主要机制控制:攻击量表、精力量表和元素亲和度。


攻击量表是决定战斗中攻击顺序的关键因素。玩家可以使用各种技能操控该量表,从而提升自己的攻击力或削弱敌人的攻击力。玩家能够使用这项策略性要素控制战斗的节奏。


精力量表是队伍成员共享的资源,用于执行特殊技能和能力。当玩家击败敌人或执行特定操作时,将补充该量表,这进一步提升了玩法的策略性。


最后,元素亲和度在游戏中至关重要。每位英雄和对手都会分配到一种元素属性,了解元素之间的相互克制关系可以大幅提高伤害输出。因此,玩家在规划策略时,必须重视这些亲和度。


是否有游戏启发了《亚瑟王:传说崛起》的创作?


Anderson:我们在童年时代玩过的游戏和一些当代游戏在很大程度上启发了《亚瑟王:传说崛起》的创作。我们从各种游戏中汲取了灵感,包括《最终幻想》、《暗黑破坏神》和《勇者斗恶龙》等经典游戏,以及《神界》和《质量效应》等较新的游戏。


这些游戏不仅影响了我们塑造游戏体验的方式,还让我们理解了如何制作一款真正有魅力的游戏。它们突显了表现手法、叙事以及细致而有趣的战斗体验是多么重要。这些要素对《亚瑟王:传说崛起》的开发产生了关键影响,我们将努力在游戏中为玩家创造丰富多彩、身临其境、愉快有趣的体验。


考虑到《亚瑟王:传说崛起》提供了PvE和PvP两种玩法,你们如何处理角色和玩家之间的平衡?


Anderson:简而言之,非常谨慎。创建角色时,我们必须考虑周全,确保每位角色都能在各种情形下发挥作用,并且,玩家可以依照喜好,通过我们的“遗物武器”(能够更改元素亲和度)和“装备”系统(允许玩家根据使用情境将角色调整至完美状态)定制所有角色。

 

这款游戏对生物和敌人的设计看起来非常独特而新颖。能否谈谈你们在这方面的目标?


Anderson:目标很简单,给玩家带来惊喜和快乐。为了实现这个目标,我们要讲述一个全新的亚瑟王故事,因此我们希望引入人们见所未见的奇幻元素。当玩家体验我们的故事和内容时,我们希望他们在每次游戏中都会对接下来的发展感到好奇和兴奋。


《亚瑟王:传说崛起》拥有一个动态天气系统。能否谈谈变幻莫测的天气将如何影响战斗?


Anderson:动态天气系统以及它对战斗的影响是《亚瑟王:传说崛起》中的一个独特之处。游戏中的每位角色都对当日特定条件或时间有一定的亲和度。例如,我们的主角亚瑟在白天表现最佳,其状态将获得显著提升。


然而,当游戏中发生战斗时,角色不一定处在其偏好的条件下。试想一下,如果战斗在夜间开始,这种情况对亚瑟来说就不理想了。但这里出现了一个有趣的地方:盟友可以施展技能,将夜晚变为白天。这不仅对亚瑟有利,具有相同亲和度的盟友也能够趁机发挥优势。


但事情并非总是一帆风顺。敌人也可以利用这些变化的条件,获得优势。这增加了游戏的复杂性和策略性,使每场战斗都成为一次独特的体验。


你们为移动平台和网页平台开发过不少游戏,但《亚瑟王:传说崛起》计划将在iOS、安卓和Steam上发布。新增的平台将如何改变你们的游戏开发方法?


Black:正如你提到的,我们拥有在Steam上发布《传奇商店》的经验。现在的不同之处在于,我们要在多个平台上同步发布游戏。这意味着,在开发过程的早期阶段,我们就需要为各个平台上的整合和质量控制提供专门的资源。这也意味着我们需要一次性纳入多个平台的工具和衡量标准。我们不能奢望说“以后再解决这个问题”,因此在项目管理和规划方面,我们需要格外用功,确保在质量不打折扣的前提下,赶上同步发布的日期。



对于使用虚幻引擎开发跨越PC和移动平台的游戏,你们有什么想法?


Black:在帮助我们实现快速测试和整合方面,虚幻引擎表现得非常出色。我们可以使用一套统一的工具,这样一来,在为每个目标平台进行构建的过程中,可能出错的地方就有限了。


虚幻引擎5为什么是开发《亚瑟王:传说崛起》的理想选择?


Anderson:我们之所以选择使用虚幻引擎5开发游戏,是考虑到它功能广泛,不仅适用于PC平台,还可以为移动平台创建高质量图形和动画。引擎强大的功能允许我们创造充满中世纪设定和奇幻元素的迷人游戏。



在工作效率方面,虚幻引擎易于使用的界面和综合全面的工具套件大幅提高了我们创建、测试和完善游戏元素时的效率。它允许我们快速制作原型并进行迭代,加速了开发过程。


最后,虚幻引擎5使我们能够在移动平台和PC平台上建立跨平台游玩体验。这意味着,我们的玩家无论使用何种设备,都可以享受游戏并与好友互动。


总之,我们的目标是跨越多个平台,提供绚丽、精彩、无缝的游戏体验。我们相信,有了虚幻引擎5,我们将顺利实现这一目标。


这是Kabam首次使用虚幻引擎5制作游戏。这对开发过程产生了哪些影响,你们学到了什么?


Anderson:在加快开发过程和提高生产效率方面,整体上,虚幻引擎5产生了非常积极的影响。这款引擎拥有综合全面的工具套件和易于使用的界面,大幅提高了我们在创建、测试和完善游戏元素时的工作效率,并对设计原型和加快迭代周期产生了积极影响。


在《亚瑟王:传说崛起》的开发中,是否有其他虚幻引擎工具起到了帮助作用?


Anderson:虚幻引擎的许多工具和系统都对我们的游戏开发产生了极大的帮助。尤其是虚幻引擎5的面部表情系统,我们能够使用它描绘一系列情感,让我们的角色更逼真,更能引起共鸣。此外,虚幻引擎5强大的特效系统使我们能够创建精美的视效,进而强化游戏世界的沉浸体验。从动态天气到咒语特效,我们的游戏充满了可在移动设备上流畅运行的醒目视效。


对于其他使用虚幻引擎5为移动平台开发游戏的开发者,你们有什么建议能够提供给他们吗?


Black:了解受众以及他们的期望,然后开始行动!Epic是值得合作的优秀伙伴,所以不要仅仅将目光局限于平台,请将他们当成开发伙伴,利用他们提供的全套服务。


感谢你们抽出时间接受采访,人们可以从哪里了解关于《亚瑟王:传说崛起》的更多信息?


如需了解关于《亚瑟王:传说崛起》的更多信息,请关注我们的官方网站:

https://playkingarthurlegendsrise.com/


或在Discord上与我们的社区交流。




阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号虚幻引擎 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术

15729 举报
  0
登录| 注册 后参与评论