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- 《七大罪:起源》利用UE5打造丰富多彩的跨平台开放世界游戏
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2023-09-26
《七大罪》的作者铃木央在2020年为他的故事画上了句号,这在粉丝中引发了一阵激动而又伤感的情绪。然而,这并不意味着彻底的终结,因为他们还可以将目光投向动画、电影、一些衍生作品和电子游戏。《七大罪:光与暗之交战》就是其中之一,这款游戏由Netmarble开发,融合了卡牌收集和策略要素。
如今,Netmarble将在《七大罪:起源》中探索新领域。《七大罪:起源》并没有采用策略战模式,而是新推出了团队车轮战动作玩法。他们还将游戏搬到了一个完全开放的世界中,让《七大罪》的粉丝们能够一窥布里塔尼亚的全貌。最重要的是,《七大罪:起源》将讲述一个全新的故事,带领玩家进入一个充满动作元素的平行宇宙。
Netmarble对《七大罪:起源》寄予了厚望,因此,该工作室计划将游戏发布至安卓、iOS、PC和主机平台。我们采访了Netmarble的团队,了解他们如何将漫画系列改编成电子游戏,塑造《七大罪:起源》的丰富体验,以及虚幻引擎5如何帮助他们描绘布里塔尼亚的生动画卷。
能否向不熟悉《七大罪:起源》的人们介绍一下这款游戏?
执行项目总监Koo Do-Hyung:《七大罪:起源》延续了风靡全球四年的手游《七大罪:光与暗之交战》。我们计划以平行宇宙中的原创故事为背景,将《七大罪:起源》打造成一款开放世界动作冒险RPG游戏。
虽然游戏以漫画《七大罪》的世界观为基础,但《七大罪:起源》讲述的将是另一个宇宙中的不同故事。为什么游戏适合采用这种设定?
Do-Hyung:起初,我们并没有从平行宇宙这个角度出发。我们只是想将《七大罪:起源》打造成一款不同于回合制前作的动作游戏。我们的目标是让玩家在开放世界环境中体验《七大罪》的一切。
游戏原型基本上遵循了原作漫画的情节,在向玩家讲述故事后,让他们击败名为Twigo的Boss。我们对此并不满意,因为这似乎缺乏创新,无法带来让玩家满意的视觉体验。我们决定彻底做出改变。
我们在游戏中引入了平行宇宙的独特概念,这将为玩家提供丰富的全新体验。玩家可以在游戏中自由规划剧情的发展方向。此外,这个世界还包含了漫画续作《默示录的四骑士》、剧场版及衍生作品的方方面面,允许玩家创造属于自己的精彩情节和难忘场景。这样一来,游戏将成为他们原创的全新故事。这就是《七大罪:起源》的意义所在。
Netmarble开发过不少游戏,包括《神之塔:新世界》、《漫威未来之战》和《七大罪:光与暗之交战》。团队如何借鉴这些经验开发《七大罪:起源》?
Do-Hyung:Netmarble旗下的多家开发公司和各类工作室会定期聚首,分享经验。从长期顺利运营的《七大罪:光与暗之交战》中,我们吸取了无数成功和失败的经验。这个过程一直持续到了今天。
《七大罪:起源》的许多开发者都曾参与《七大罪:光与暗之交战》项目,对这个IP有着深刻的理解,因此,整支团队本身也是这部作品的粉丝。因此,我相信,与其他人相比,他们能够将《七大罪》的世界刻画得更出彩。
精灵Tioreh是《七大罪:起源》中首次登场的新角色。能否谈谈你们如何创造与《七大罪》世界相符的新角色,漫画系列的作者铃木央是否有可能参与到角色设计中来?
Do-Hyung:精灵Tioreh是《七大罪》系列作者铃木央亲自为《七大罪:起源》设计的原创角色。Tioreh是King和Diane的七女儿,她最著名的能力是控制《七大罪》中的召唤生物。
《七大罪:起源》讲述了一个由铃木央本人认真监督的原创故事。此外,团队中还有一位日本编剧,曾为相关IP编写多部作品,包括《七大罪》的几部剧场版。作为一款开放世界游戏,它将向玩家提供多种探索路径,呈献以玩家为导向的体验。
在这整个过程中,一切都得到了铃木央的监督,他还直接塑造和设计了原创故事中的角色。除了Tioreh,还有许多其他由铃木央设计的迷人原创角色也将争相登场。玩家不会感到失望。
团队如何将《七大罪》漫画和动画中的现有角色融入到游戏中,并保留他们的标志性外观和技能?
Do-Hyung:根据漫画创建适合游戏的角色是一项艰巨的任务,但创作团队的成员都是对这个IP有着深刻理解的忠实粉丝,他们在之前的《七宗罪:光与暗之交战》中积累了宝贵的经验。这对我们很有帮助。
能否介绍一下《七大罪:起源》中实时战斗和角色切换机制的运作方式?
Do-Hyung:战斗机制是这样的,当角色更换武器时,其技能也会发生相应的改变。团队由四名角色组成,他们的战斗风格和职责将取决于玩家如何组合英雄和武器。在战斗中,玩家可以消耗换手点数,施展换手技能,或是使用体力,施展强大的终极/组合技能。战斗的核心是如何使用策略,在对战中有效地利用这些技能。
玩家可以探索开放的布里塔尼亚世界。团队如何创造能让玩家感兴趣的探索地点?
Do-Hyung:在一款开放世界游戏中,为了确保玩家始终有兴趣探索世界,游戏应该不断引入新环境,这是毋庸置疑的。然而,我们认为漫画原作的场景规模无法满足这个要求。我们需要提供更多开放世界规模的内容。因此,我们一直在努力建设新的区域,提供原作中没有的各种环境,还添加了新的怪物、植物和栖息地等,让玩家的旅程更精彩。
团队的全身心投入造就了《七大罪:起源》的独特之处。我们致力于实现原作IP中深受粉丝喜爱的元素,并将它们融入到游戏中,这是我们的责任,无需赘言。我相信,正是因为所有团队成员都具有身为粉丝的热情,这一切才得以实现。
在《七大罪:起源》中,玩家可以骑着宠物畅游世界。能否解释一下这个系统对于游戏的重要性?
Do-Hyung:在《七大罪:起源》中,有些宠物是可爱的伙伴,会跟随英雄四处走动,也有些宠物可以在空中移动。宠物种类繁多,能够带来各种益处,例如,驮着玩家,加快他们的移动速度;允许玩家进入新的区域;或为同行的英雄提供新效果。
每种宠物都具有独特的能力,玩家可以在冒险途中通过多种方式收服它们。我们希望在将来,它们能够为玩家带去未曾有过的体验。
《七大罪:起源》计划登陆iOS、安卓、PC和主机平台。能否分享一下团队的多平台开发方法?
Do-Hyung:在前一款游戏《七大罪:光与暗之交战》大获成功后,我们希望满足更多玩家,为他们提供愉快的游戏体验。为此,我们必须采用多平台开发方法。
此外,考虑到《七大罪:起源》的规模,它同样适合PC和主机玩家游玩。因此,我们认为应该为多个平台开发这款游戏。
虚幻引擎5为什么是开发《七大罪:起源》的理想选择?
Do-Hyung:在创建无缝的大规模世界方面,它拥有许多优势,因此,在开发这款开放世界游戏的过程中,我们决定转向虚幻引擎5。此外,我们还认为,与之前的游戏相比,虚幻引擎5可以更出色地生成独特的卡通渲染效果。
在《七大罪:起源》的开发中,是否有其他虚幻引擎工具起到了帮助作用?
Do-Hyung:我们发现,在创建大规模开放世界方面,虚幻引擎5的世界分区功能非常有用。一Actor一文件功能对我们的帮助尤其大。此外,我们还利用Sequencer捕捉到了一些动画的精髓。
对于其他使用虚幻引擎5为移动平台开发游戏的开发者,你们有什么建议能够提供给他们吗?
Do-Hyung:建议使用自动生成细节层级(LOD)功能和世界分区分层细节层级(HLOD)功能,以尽量缩小图形资产的规模。对于具有动态渲染和高度复杂渲染的游戏(如开放世界游戏),我们强烈建议考虑使用移动延迟着色。
感谢你抽出时间接受采访,人们可以从哪里了解关于《七大罪:起源》的更多信息?
Do-Hyung:我们的官网还没有上线。然而,我们期待在11月的2023年韩国国际游戏展示会期间分享更多新闻和更新。
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