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- CG人,活下去,春天一定会来!
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2023-09-26
裁员,减岗,砍项目。。。。。。这些词是不是最近经常听说?
经济不景气仿佛成为了今年的热门词,各个行业都叫苦不迭。覆巢之下安有完卵,CG圈子也是“呀买碟”此起彼伏,声声入耳。搞得圈内从业者或者是即将入圈的雏鸟风声鹤唳,瑟瑟发抖。
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普通的我们能做什么?首先明确两个问题:
第一,就业人口不会变
每年大学生的毕业人数不会随着经济下行而减少,去年甚至创下大学生毕业人数的历史记录。同时已经就业的人口也不能不恰饭了,所以就业人口不会变。
第二,岗位需求在改变
但是就业市场在改变,大环境不好的情况下自然岗位需求变少了。
放到整个就业市场分析结果就是:需求不变,供给减少,就业市场可能会变得前所未见的卷。
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如果这种事情一旦发生在我们身上咋办?如果你还没准备去送外卖或者开滴滴,继续听我说。
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这种情况下我们能做的事情其实就两件:
我们作为普通人,改变不了大环境,那么:
第一,让自己变得更强大!只有自己足够强大,才能做到公司裁员的时候留在最后一个,或者岗位稀缺的时候我能脱颖而出。
第二,把握更多更好的赛道!公司裁员或者削减岗位并不代表公司不做了,其实大家想的都是活下去,等待春天!
为了生存,企业会提高对员工要求。如果作为员工能够掌握更多稀缺的技能,那么在公司削减人员的时候你的生存概率自然更大。所以,动脑子找到更好的赛道也是聪明人都在做的事情。
下面我就来给大家介绍两个市场需求量大,工资待遇钢钢的蓝海岗位:TA技术美术和环境艺术。
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TA介绍
TA(Technical Artist),也叫技术美术,是一个游戏乃至整个CG行业里神秘而又牛X的岗位。
一般只有比较成熟、流程完善的游戏公司才会设立TA岗位,但最近几年来随着国内游戏产业的发展,越来越多的国内大小游戏公司也开始纷纷设立TA岗位,因此TA逐渐被大家熟知起来。
而大家对TA的印象往往也是“那个挣得很多的全能大佬”。
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坐标游戏TA导师 Nathan Chen参与项目
《战争机器》
通常大家知道的TA分为美术向TA和技术向TA,其实还有一种叫做“通用型TA”。通用性TA融合了美术向TA和技术向TA的优势,需要具备丰富的艺术素养和技术能力,能够与美术团队紧密合作,理解并解决复杂的美术技术挑战,同时也能与开发团队密切配合,确保游戏的视觉效果和技术性能达到最佳的平衡。
简而言之就是通吃技术和美术的TA,这种人才非常稀缺,很多公司也是为了一个优秀的通用性TA抢破头,这也是通用型TA人才高薪又牛X的原因。
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坐标游戏TA导师 Nathan Chen参与项目
《战争机器》
但是入行TA是有门槛的,一般我们还是推荐有一定行业经验的人进入这个领域,即便这样想转TA的时候很多人发现都不知道从哪里开始,更别说深入了。
所以TA相对来说是对综合素质要求较高赛道,小白们羡慕不来的,还是再磨炼磨炼吧。
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环境艺术介绍
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《阿凡达》、《魔戒》、《沙丘》等等,这类特效大片的共同点就是,基本没有什么场景是可以通过直接拍摄得到的,很多场景都要依赖于后期的环境创作。可以说,如果没有背后环境艺术家创作出的精美绝伦奇幻逼真的环境,就没有科幻电影。
更别说现在越来越多的AAA游戏大作,里面所有我们能见到的游戏场景也都需要专业的环境艺术家来创作。
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作为一个环境艺术家,除了必备的软件操作知识,你还需要具备场景模型、透视、气氛、色彩、光影、纹理材质处理技术,了解2D和3D的工作原理。
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环境艺术家的门槛相对没那么高,但是还是需要一定的综合素养,属于艺术和技术配比比较均衡的岗位,新手和老手其实都可以尝试。
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说一千道一万,这两个赛道都好,可是俺不会啊。。。。。。你让我咋个卷?
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zuobiaoworld.com
如果这个时候有来自世界级大厂的导师手把手指导,那情况自然就不一样了。可以快速入门你感兴趣的赛道,迅速拉高你的生存能力。
下面小编就给大家推荐以高品质课程见长的“坐标世界”的两门非常专业的课程。
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坐标TA二期
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课程简介
共25周系统性大课
每周5-6小时课程+周末作业点评
课程融入了作为⼀名职业游戏TA需要了解的所有核心技能,涵盖面包括游戏引擎、图形图像、版本管理与分布式开发、工具开发、内容自动化、游戏性能优化等方方面面,使你可以成为⼀名服务于大型AAA游戏的职业技术美术。
课程着重培养你对游戏开发的整体把控能力,以及最重要的作为⼀名职业TA的Mindset。
全部课程分为初级和高级两个部分,由浅入深,可以根据实际情况灵活选择内容的深度。
导师简介
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Nathan Chen
坐标游戏TA导师
“
拥有12年的技术美术经验,曾在Splash Demage担任Principal Computer Graphic Supervisor(首席图形专家),负责项⽬中的日常技术维护,视觉效果开发,美术流程设计与开发,效能优化以及TA⼈才培训和招聘等方面。参与过《战争机器》以及《极品飞车》等多款AAA级游戏制作。
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适用对象
来看看课程的适用人群:
● 想要入门游戏技术美术,已经有一定3D工作经验的美术师、动画师、绑定以及特效等。
● 已经入门技术美术,想要在更多领域突破自己或者进阶的初级TA。
●此课程不适合零基础小白。
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课程大纲
以下内容为精简版大纲
详细大纲请访问坐标官网或入群咨询客服
https://www.zuobiaoworld.com/
QQ:752700185
TA新手入门
1
图形图像
这一部分我们将围绕图形基础、图形理论、基础编程、UE引擎、工具自动化等方面入手,带领大家快速的了解TA的基础知识,为以后的深入学习打下夯实的基础。
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图形基础
● 数据与构成;三维的基本概念与流程;世界空间 局部空间 法线空间;法线空间与法线贴图;色彩空间等。。。。。。
图形理论
● 色域 线性与非线性;UV空间;处理信息;层材质等。。。。。。
图形实例
● 空间投射方向与CustomStencil通道;图形效果与游戏逻辑的连接;范围控制;自定义动画曲线;镜面反射等。。。。。。
2
游戏引擎Unreal Engine 5基础
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UE5基础介绍
3
工具开发与内容自动化
通用TA编程
● 基本语法;数据类型;列表,元组;字典 集合;函数;类与对象;类的继承;模块等。。。。。。
MayaPython,骨骼创建工具,节点
● 表达式;植物生长案例,Pymel结构梳理;Maya UI组件等。。。。。。。
UI工具实例;UI布局;菜单 组合UI
● traceback expandvars recursive,MethodType staticmethod classmethod,自定义装饰器 可以追踪时间的进度条等。。。。。。。
Maya工具完整实例
● 项目设置;窗口布局与菜单;载入模式切换;自动保存设置 partial命令绑定
TA高级进阶
这一部分我们将进入更加高阶的TA内容,围绕高级自动化,高级图形图像,骨骼与动力学,UE5高级部分等内容展开训练,目的是让学生能够学习并适应TA工作中的实际内容,从而成为一名合格的通用性TA人才。
1
游戏引擎Unreal Engine 5进阶
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在UE5中使用UnrealPython
使用UnrealPython创建工具
● ActorUtilities;AssetUtilities等。。。。。。
UnrealUI创建工具
UE5蓝图Blueprint与Python交互
UE5UtilityWidget实例
●弹SlateUI创建;ListView工具介绍;蓝图BlueprintFunctionLibrary;材质信息提取与随机赋值;材质工具启动方式与报错解决方案等。。。。。。
2
高级工具开发与内容自动化
PyQt Standalone
● QtDesigner;QApplication MVC;Qstandardltem;文件与文件夹管理等。。。。。。
PyQt Maya
● Maya中继承并运行;打开或者创建Regerence;读取Reference数据;使用MayaAPI创建回调函数;模型批量导出等。。。。。。
3
高级图形图像
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PyQt StandaloneGLSL
● 在二维平面上绘制点线面图形;绘制三角形与颜色混合;噪点生成;在Unreal中转化为HLSL等。。。。。。
植被案例
● 风场模拟;植物倾斜模拟; GLSL模拟运动物体对流体的影响;GLSL模拟运动效果的扩散与融合;模拟子弹对植被的爆炸影响; 实际运行中的图形效率优化等。。。。。。
三维投射
UV based Variations;VertexColor based Variations
渲染Forward&DeferredRendering BufferVisualize
HDR Exposure等。。。。。。
● ……
4
骨骼动画与动力学
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Unreal骨骼基本知识 IKFK无缝切换
Retageting AnimationBlueprint
基于物理结算的骨骼动画
● ……
5
其他
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性能优化概述 cvars命令行介绍
GPU性能捕捉工具GPUVisualizer
shadow阴影的不同类型
Unreal中专业的性能检测工具Unreallnsight
不同配置的主机配置scalabilities
内存优化的一些方法
集中式版本管理P4
分布式版本管理Git
● ……
TA课程就介绍里,如果想了解完整的课程内容或者有任何问题可以入群咨询。
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《坐标游戏TA二期》
10月8日正式开课
点击文末“阅读原文”&扫描二维码
了解详情
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坐标游戏TA
QQ群号:752700185
学习交流 了解课程
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坐标环境/绘景四期
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课程特色
共6个月系统性大课
每周5-6小时课程+周末作业点评
1.全网最全环境流程课程
课程内容涉及环境概念设计、影视环境特效、游戏环境编辑等各大领域。横跨2D、2.5D和3D,从最基础的美术理论开始到使用简单的程序语言制作资产工具,学习包括Photoshop、Houdini、Unreal Engine在内的12款软件,一次性帮你系统性地规划所有环境艺术创作的必备技能学习路径,为你打通成为高级环境艺术家的任督二脉。
2.导师深度指导与反馈
在学习过程中,导师将与每一个学生一起进行创作探讨,点明创作方向,并对学生的创作进行深度反馈。导师会以很高的行业标准进行点评指导,反复打磨提高,不仅限于技术支持,更突出对艺术创造力的提升与突破,不管对于初出茅庐的学徒还是工作转型中的上班族,都将获益匪浅、受益终生。
3.直接收获高质量个人作品集
本课程的课程学习与个人作品创作深度捆绑,每一阶段的学习都将完成一次个人原创作品的创作,毕业直接拥有高质量个人作品集,对标职业发展,为你的职业生涯助力。
导师介绍
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Allan Li
环境/绘景导师
曾在Scanline VFX、DNEG、Method Studios以及Pixomondo等世界顶级特效公司担任Environment Generalist TD(环境技术指导)与Matte Painting Artist(数字绘景师)等职位。
参与好莱坞电影与电视剧项目近20多部,包括《流浪地球2》及2021年丹尼斯·维伦纽瓦的科幻巨制《沙丘》,以及《毒液2》、《雷神4》、《黑豹》等漫威系列电影,拥有丰富的环境特效制作经验,个人作品曾多次被Clarisse、3D Coat等官方进行转载宣传。
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课程大纲
以下内容为精简版大纲
详细大纲请访问坐标官网或入群咨询客服
https://www.zuobiaoworld.com/
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坐标环境/绘景
QQ群号:862656067
学习交流 了解课程
● 环境创作基础
这一部分我们将以2D环境创作(数字绘景)为主要学习内容,从基础的软件工具到基础美术理论,学习光、影、颜色、空间、氛围……之间的关系,系统地训练我们的观察力,建立起良好的画面感,为3D环境创作打下坚实的基础。
● 数字绘景基础(上、中、下)
● 数字绘景创作(上)
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● 2.5D影视环境特效技巧
这一部分我们将在第一部分的基础上,学习基础的3D建模技巧与2.5D摄像机投影的合成技巧,把我们创作的2D环境绘景图片制作成一段小动画。通过这一部分的学习,我们将掌握影视环境特效制作中的常用技巧,完成这一部分的学习后将达到特效工作室中数字绘景师这一职位的基本技术需求。
● 数字绘景创作(下)
● 摄像机投影(上、下)
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● 3D环境制作
这一部分我们将系统学习3D环境制作的常用软件与技术,主要涵盖地形、植被、硬表面模型和超大型场景处理等方面的内容,流程上则包括资产制作、程序化模型、layout、程序化材质、lookdev、灯光和渲染。在前两部分学习过程中获得的画面感知力的帮助下,我们将完成超大型环境的全流程创作,完成这一部分的学习后将达到特效工作室中环境通才(Environment Generalist TD)这一职位的基本技术需求。
● Houdini制作地形
● Houdini程序化工具制作、Gaea和World Creator
● Zbrush
● SpeedTree
● Clarisse(上、中、下)
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● 虚幻引擎环境制作
这一部分我们将在具备较高的3D环境制作知识的基础上,进一步学习在Unreal Engine中的环境制作流程。通过这一部分的学习我们将更进一步掌握Houdini的程序化工具制作(HDA Houdini数字资产),并学会在Unreal Engine中调用HDA,不仅掌握Unreal Engine的基本使用技巧,更能协助研发简单的工具,提升游戏研发速率。完成这一部分的学习后将满足大部分视效预览、虚拟拍摄、影视特效、游戏场景设计、游戏3D场景编辑等不同环境相关工种的基本技术需求。
● 高级Houdini程序化工具制作(上、下)
● 材质开发
● Unreal Engine(上、下)
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学生作品
部分环境学生作品
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现在两门课程均在优惠期,感兴趣的朋友请入坐标世界官方群了解详情
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坐标世界总群
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(还有免费公开课可以白嫖哦~)
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