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- 【专题】ANIMAX|娱乐机器人市场前景广阔 交互体验成为重点方向
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2023-08-10
随着机器人技术的不断突破和机器人行业商业化程度逐渐加深,娱乐机器人行业的发展将在未来很长的一段时间内推动全球机器人市场的持续增长。
数据显示,全球娱乐机器人市场规模预计将从2022年的22.88亿美元增长到2023年的28.78亿美元,复合年增长率为25.8%。预计到2027年,全球娱乐机器人市场规模将达到70.35亿美元,复合年增长率为25%。娱乐机器人市场增长稳中有升,未来发展前景广阔。
同时,人工智能技术的进步、人口老龄化以及市场对Animatronics(电子动画技术)的需求不断增长,共同推动娱乐机器人市场纵深发展,而人机交互是娱乐机器人行业发展的重要方向。
交互性是娱乐机器人相关技术的重点研发方向之一,robot vision(机器人视像)、machine learning(机器学习)以及cognitive computing(认知运算)等技术的不断突破,在娱乐机器人研发中实现机器与人类相互学习、互动,并协助人类快速做出决策,在大幅提高其交互性基础上,增强其娱乐性和服务性,优化使用体验。
ANIMAX最新研发成果—ATOM
此外,娱乐机器人的交互性能够填补目前娱乐机器人市场空白,符合未来市场需求。由于儿童和老年人数量不断增加,而照顾这两类人群的资源相对匮乏,促使家庭娱乐服务型机器人发展势头强劲。
综上所述,技术的提升与使用场景的多元化促使娱乐机器人普及率增长,从而有效推动全球娱乐机器人市场增长。以北美地区企业为例,截至2021年第三季度该地区共收到9928笔机器人订单,总额高达5.13亿美元,与2020年同期相比分别增长32%和35%。
AI技术推动娱乐机器人更好地理解和适应环境,使其具有更高的自主决策能力和智力水平,为娱乐机器人行业未来发展指明路径。2023年以来全球“AI+机器人“布局日益完善,交互性娱乐机器人登上历史舞台,推动娱乐机器人潜在市场进一步扩大。目前市场中已存在多款人工交互娱乐机器人产品,可以通过识别系统对外界情况做出适当反应。这些机器人被应用于包括艺术、教育、咨询、酒店、健康和社会护理在内的多种相关环境,为不同人群提供服务。
NEON集团全资子公司ANIMAX Global致力于成为全球娱乐机器人行业创领者,近年来持续钻研电子动画技术,将最前沿技术应用于产品,打通技术到商业落地的壁垒。ANIMAX发展过程中侧重于加大科技创新投入,以增强机械的灵活性、交互性、真实性,并逐步加深与人工智能的结合程度。
ANIMAX
一直以来,ANIMAX持续出品高品质、高创新、强内容的娱乐机器人,在保证机器人高效运转的基础上,与NEON沉浸式实景娱乐体验相结合,创造出能够启发各年龄层观众思考的优秀作品。
NEON集团与环球主题与度假村(Universal Parks & Resorts)的重要部门 —— 环球影业实景娱乐(Universal Live Entertainment)联合制作《侏罗纪世界电影特展》,以开创性电影《侏罗纪世界》为背景,探索全新的娱乐方式,将现实世界的科学教育与高品质体验娱乐相融合,使各个年龄段的观众都能沉浸其中。
展览中各类等比例还原的恐龙模型均来自ANIMAX,包括迅猛龙、腕龙和霸王龙等大型恐龙,以及新生恐龙宝宝、实验室等多场景互动装置,丰富参观者感官体验,引发人们对恐龙世界的思考,带来寓教于乐的沉浸式体验。
全球娱乐机器人行业的进步带动中国机器人行业同步发展。目前,中国机器人市场正处于蓬勃发展阶段,市场需求不断增加。预测数据显示,到2025年,中国娱乐休闲机器人市场规模有望达到150亿人民币左右。而在未来,随着技术的不断提高,娱乐休闲机器人的应用场景将会趋于多样化,市场的规模也将不断增大。
中国娱乐机器人市场具有多元化和定制化的市场特点,需要根据市场需求,展现多变形态,满足消费者更多应用需求。为客户提供独一无二服务体验的机器人产品,将成为市场主流。人工智能技术普及率的增长也影响着中国娱乐机器人行业未来发展方向,互动体验和情感交流正在成为中国娱乐机器人市场的重点课题。
ANIMAX 中国
Wuxi, China
ANIMAX进入中国后立足无锡经开区,在当地政策优势和高新产业资源配套的助力下,打造集设计、研发、生产为一体的综合科技产业链,促进娱乐机器人制造长远稳定发展。得益于国内娱乐机器人市场逐年扩大,以及国内消费者对主题娱乐的高度需求,NEON以中国为基点,辐射整个亚太地区并赋能全球市场,也为ANIMAX在全球的发展奠定坚实基础。
今年随着ANIMAX亚太研发创新中心落地无锡,以过去三十年对电子动画仿生科技领域的深入研究和实践为基石,更好地迎接中国及全球娱乐机器人行业的“人工智能时代”。未来,ANIMAX也将继续主攻交互性娱乐机器人创新发展,带来更多启发人心的高品质作品,助力中国娱乐机器人产业及沉浸式娱乐产业可持续发展。
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