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榕树扫描以及枝叶生长技术应用

2023-08-27



大家在CG制作中,是否觉得用传统CG的制作工艺去做植物树干造型材质效果总欠佳?
本期甜妹以榕树为案例,通过图像采集与SpeedTree结合运用,为大家分享如何将现实中榕树复刻成CG三维模型,以达到自然界真实榕树的CG效果。

使用设备如下:

1.全画幅高像素相机,用于图像拍摄 
2.航拍无人机,用于补拍相机拍不到的高度拍摄物体。
(本案例中树体量较大直径1.1米,高度12米。)
3.相机手持稳定器,拍摄视频防止抖动幅度过大

照片采集阶段

首先,用相机拍摄榕树底部可拍摄画面。
 
其次,用无人机拍摄顶部角度和离地较高的画面。

照片预处理阶段

把相机和无人机拍摄的图像组合到一起,用RealityCapture进行图像对齐,标绿点即成功对齐图像。

生成点云数据阶段

图像对齐没问题后生成点云,然后计算生成三维模型。
注意:在这一步骤中,往往生成出来的模型面数较高,可以在简化工具里面优化模型面数,自行根据需求调整到自己想要的数值。

展开模型UV

面数优化后会丢失UV,需要重新去展开UV。在RealityCapture中,我们可以自由设置UV数量以及分辨率。
纹理映射,该过程将根据对齐的图像,将纹理映射到生成的网格上。


模型修复

RealityCapture初步计算的模型会有很多不规整的面,需要把模型导出到Zbrush,把模型有瑕疵的地方进行二次修复雕刻

纹理修复及材质制作

模型修复完后导入RC重新展开UV计算纹理导出,然后导进Substance Painter制作材质贴图。基本步骤如下:
#修复颜色纹理
主要减弱纹理上的阴影部分,和拍摄不完整的部分。
#制作法线贴图
充分利用颜色纹理进行法线贴图制作。
#制作粗糙度贴图
根据模型结构,颜色,向阳生长属性,进行树皮粗糙度的制作。
#整体调整效果,并锐化各个贴图
锐化前
锐化后
 最终效果如上图所示。
预告:后续甜妹会讲解在SpeedTree里进行生长枝叶,敬请期待!!!!

编辑 | 楽茶

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全文完

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