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- 沉浸产业观察|实景视觉化演绎三体IP,三体星人带你探索宇宙奥秘
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2023-08-28
第五届中国沉浸产业发展论坛将于9月22日举办,聚集国内外20+行业头部大咖,共同探讨沉浸产业当下及未来发展趋势。为此,组委会特推出行业大咖专访系列,以“深度对话”的形式透析产业相关的话题。
本期嘉宾
杨天铭 上海三体星人智能科技有限公司,《三体·引力之外》项目负责人
杨天铭是《三体·引力之外》沉浸式科幻体验的项目负责人。《三体·引力之外》沉浸式科幻体验由《三体》版权方官方授权,位于上海市徐汇滨江的西岸凤巢商场7层。该体验融合了沉浸式演艺、VR虚拟现实、AR增强现实、人工智能等多种交互数字艺术。观众将化身舰员,乘坐太空电梯,登上“万有引力号”和莫沃维奇舰长追击“蓝色空间号”,和关一帆探索宇宙奥秘,亲历水滴袭击至暗时刻,抉择引力波发射,决定太阳系命运,开放式结局,见证星舰文明在黑暗森林中拔锚起航。
以下是采访内容
Q1:作为AI独角兽,商汤科技已有近10年的沉淀,形成了自己的“软实力”生态,那在该生态中上海三体星人主要负责哪些个板块呢?全国布局如何?
A:三体星人这家子公司成立的核心目的就是开展三体IP授权的线下实景体验项目,包括《三体·引力之外》及其后续延展。线下C端业务属于商汤集团的创新业务板块,商汤过往的业务范畴更多是面向政府及企业的,近10年来我们也在人工智能这个行业内积累了一定的品牌知名度以及经典案例,但C端消费者对我们的认识相对较少。通过线下沉浸式科幻体验这一切入点,我们希望以人工智能技术赋能线下体验,给消费者带来更炫酷的体验的同时,也能让商汤整体在C端建立更加丰富和立体的品牌认知。目前我们在上海的体验馆是全国的旗舰项目,也正在逐步开展向全国其他城市的拓展计划。
Q2:以“三体”为切入点,元宇宙与现实世界如何连接,是当下业内外人士都关心的话题。可以介绍一下《三体·引力之外》这个项目吗?观众可以获得什么新奇体验呢?
A:《三体·引力之外》是一个融合了人工智能技术、AR、VR、沉浸式演艺和交互数字艺术的创新沉浸式体验。体验以《三体》为原本,通过还原《三体》中的场景,让普通观众有机会登上太空,进入一艘200年后的未来星舰,在太空中经历一段惊心动魄的故事,亲历人类文明的历史性时刻。
这也是《三体》这个IP第一次的实景视觉化呈现。在这个空间中,观众可以搭载太空电梯从地面升到太空,可以看到太空中奇珍异卉的太空植物,可以自己制作太空食物,可以体验心理诊疗与冬眠舱,甚至可以进入神秘多变的四维空间,这也是可以身临其境体验线下空间的可能性。
Q3:《引力之外》讲述了一个什么样的故事?在“三体”鸿篇中为什么选取该篇章呢?
A:我们在《引力之外》这个体验里复现并二创了《三体Ⅲ·死神永生》中万有引力号追击蓝色空间号这段故事。
在我们刚开始启动这个项目的时候,我们也比较清楚地认识到,在线下体验这样一个有限的空间和时间之中,是不可能把“三体”这样的鸿篇巨制从头到尾讲全的。万有引力号和蓝色空间号这个故事特别巧,首先它所有的故事都集中在这艘飞船上,它的戏剧冲突特别聚焦。其次这个故事发生在整个三体历史里面很关键的时期,这个瞬间是人类真正意义上,从地球人类往太空人类转变的瞬间。所以它的时间比较集中,空间也比较集中,我们觉得这段故事很适合沉浸式体验的形式。而且这段故事麻雀虽小五脏俱全,它既探讨了人如何面对未知的宇宙,又探讨我们和三体之间,到底是怀疑还是信任,还探讨人类内部两个有不同信仰的飞船如何能在危难时刻去彼此救赎,去面对共同的族群意义上的人类群体。我们觉得这段故事放在当下也是会让很多人都挺共鸣的故事。
Q4:从小说到动画到影视再到线下沉浸体验馆,“三体”已然成为科幻顶流IP,那么将影视二维呈现改编成沉浸式体验三维世界,这个过程中有遇到什么困难吗?是怎样解决的?
A:这个项目是非常创新的项目,我们在整个创作的过程中也遇到了许许多多的困难。首先是剧本撰写的角度,为了让观众的体验更丰富,我们整个体验一共有16个角色、5个组别,然后各组中又分为小组,整个剧情的推进结构其实是非常复杂的。所以我们在创作过程中就尝试用矩阵式的思维写它,每个空间在不同时间都发生着一些戏,各种各样空间会看到一些戏剧片段,你可以选择从头到尾跟一个角色,也可以选择在各个空间都去看的,你可以获得剧情的碎片,最后拼凑出一个大致的故事,但是很多舰员的体验是不一样的。
其次是世界观上的,因为大刘老师三本书一共一千页的内容,其实里面对世界观的描写,还是比较丰富和复杂的。我们的选择又是第三本书,其实不管观众有没有读过《三体》,他们对这段剧情的世界观已经没有那么熟悉了,我们在选择第三本书的故事片段切入的时候,其实有很多世界观,是要藏在前情提要(舰员证卡片)、场景、道具、台词等等之内的,包括在和演员排练的过程中,我们也需要让他们自己首先要相信,自己是书里描述的二百年之后的太空新人类。
还有就是视觉化这件事情本身的难度了。我们做这个项目的时候,其实《三体》电视剧和动画都还没有上映,《三体》IP还没有被高度视觉化。所以对于我们来说,我们面临的是把一堆文字转化成可以看到,可以听到,可以感知到的世界这样一个艰巨的任务。大刘老师有很多文字,非常赋有诗意的有想象力的文字。我们需要把这些文字转化成一张张设计图、施工图把它搭建起来,这个过程是很难的。但是我们的主创团队,大家还是带着非常开放的心态去面对这个艰巨的任务,我们不希望只是复制国外的好莱坞大片里面看到的场景,我们希望能够去赋予中国科幻一些不一样的视觉元素。
总体来说,面对这个具有极强挑战性的项目,我们整个团队确实是相互搀扶着前进,一起在微光中探索,这个路程其实比较艰难,当然其中也有很美妙的事情发生。到今天做出这样一个成品,让大家看到,我们还是蛮触动的。
Q5:当今世界万物皆可沉浸式,您认为一个好的、经得起市场考验的沉浸式项目需要具备哪些特征?
A:首先,我们作为一个非常新也非常年轻的团队,只是沉浸式体验这个市场里面的新入局者,我们的观点也谨代表从我们这个项目的视点出发,基于我们项目所获得的一些反馈,对市场的一些理解和反思。
我认为沉浸式体验项目作为一种线下娱乐,最重要的特征是要好玩。无论是从剧情的精妙、交互的趣味、技术的引入、体验模式的创新等等维度,创造一个让大家觉得好玩、值回票价的体验,是首要的。
Q6:“三体”后面有想要继续挖掘的篇章吗?该项目有没有想过进驻别的城市?后期计划向观众呈现哪些创新体验?
A:向其他城市拓展本身也是我们整体商业计划的一部分,当然我相信也是很多城市三体迷的期待,我们通过我们的公众号收到过非常多各地三体粉丝对新馆的殷切期盼。在这个过程中,我们会逐步地开发新的体验,挖掘新的故事,其中一些已经开发完成了,希望在不久的将来时机成熟的时候可以与大家见面。
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