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- 如何雕刻动态完美的人物角色流程
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2023-08-12
嗨!小伙伴们,我是你的好朋友小SOMO!
今天给大家分享如何在Zbrush中创作动态人物造型流程!
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呦!刚看到图片以为是在哪个知名博物馆艺术家纯手工雕塑的塑像呢~所塑人物身材比例匀称,体态自然舒展,有很强烈的力量感动态感,五官轮廓线条十分清晰, 胳膊上肌肉的膨胀感恰到好处,手部的刻画栩栩如生!面部表情刻画细腻,形象生动!小编一整个欣赏住!但其实呀,这是大佬在ZBrush中所创作的数字粘土!
嘿嘿!此时此刻小编就要和大家分享一波大佬“三个舞者”项目的细节,来解释如何使用Reallusion的ZBrush新Pose工具插件从同一个网格中创建一组不同的姿势~
老规矩作者先要提一提
Deryck Pelagrini
角色艺术家
居住地:巴西圣保罗
A站地址:deryck.artstation.com
Deryck Pelagrini是一名来自巴西圣保罗的3D艺术家,大佬专注于为游戏创作3D角色,在个人作品中,喜欢画草图和探索动态姿势的移动角色,喜欢在ZBrush中用形状和色彩雕塑来讲述故事!并使用"digital clay",探索流动的形状!大佬在不创作的时间就喜欢冲浪,从他的作品中就可以感受出大佬和他的作品一样,放荡不羁爱自由啊~~
设计理念
大佬的想法是创造一个和博物馆作品外观、动态姿势相似的作品,在雕塑时大佬喜欢做很多实验,在模型上测试新的技术。不管是雕塑还是绘画,大佬对人物动态姿势都十分重视,因为这可以让所创作的人物栩栩如生~尽量让雕塑在各个方面都松弛有度,给观众在观察的同时留下想象空间。
用于ZBrush的pose工具
该插件名为Character Creator Pose Tools,是免费的,只需点击一下,就能为角色创建不同的姿势,并从一种姿势切换到另一种姿势。Pose Tool甚至可以通过Pose Link将模型从ZBrush直接发送到Character Creator 4进行匹配和摆姿势。
还可以利用庞大的动作和姿势库,只需点击几下即可将它们发送到ZBrush中。
步骤一:参考资料
一提到动态姿势和动作,首先想到的就是舞蹈,优美的造型和动感的动作使人体有时看起来轻如鸿毛、柔韧如竹。以下是此项目的一些创作灵感来源。
步骤二:选择基本网格
为了最大限度地发挥雕塑的作用,建议网格具有良好的多边形分布。这样,当在ZBrush中对几何体细分时,就能在模型中统一达到相同细节的水平!
在这个项目中,将使用Character Creator中的Male Neutral,它具有很好的人体拓扑结构,网格是四边形的,非常适合细分网格并实现高水平的细节雕刻。基础网格已基本准备就绪,就可以对其进行细分并开始雕刻过程,这个基础网格将是这个项目的绝佳起点!!
步骤三:雕刻基础模型
在开始创建第一个姿势之前,要先进行一次粗糙的雕刻,来确定角色的骨骼结构和肌肉,这将是创建所有姿势的起点。
步骤四:创建pose 01
首先,使用 "Pose Tools "插件,创建一个新姿势,然后使用 "Record a New Pose "选项。
点击按钮后,为这个新姿势命名。
使用“Pose Tools”存储姿势的方法有很多,在这个项目中大佬为了塑造出心目中完美姿势,使用了“Pose Tools”、“Transpose tool”和“Mask Brush”。
在移动、拉动和旋转角色并达到所需的姿势后,就可以在“Pose Tools”中保存姿势了,只需按下一个按钮,姿势就会以之前选择的名称保存在插件中。
要返回基本姿势,只需取消单击“Pose Tools”的姿势槽,就能返回到原始基础姿势,并在此基础上进入下一个姿势。
步骤五:编辑姿势
由于在角色上做了一些动作,网格在Pose 01中出现了很多伪影,使用“Pose Tools”很容易解决这个问题。点击 “Edit Current Pose”按钮来编辑已创建的姿势。这样就可以对模型进行重新雕刻和修改了!
接下来,就到了雕刻和完善雕塑的时候了,大佬想为模型创造一种独特的气质,强调骨骼的标志性,使其具有一定的魅力,同时也能很好地解读人物的形状。为了让模型呈现出粘土效果,便使用了他最喜欢的一支笔刷,名为 “Clay Layer Strong”!这支笔刷是由Pablo Munoz Gomez制作的哦~
步骤六:创建pose 02
创建 02 号姿势,需从基础姿势开始重复之前的步骤:
录制新姿势 → 给新姿势命名 → 使用变换和遮罩笔刷将角色摆成所需的姿势 → 保存新姿势。
一旦定义了姿势块,就可以使用 “Edit Current Pose”功能再次雕刻模型,从而纠正角色所处姿势造成的变形,并以与Pose 01相同的质量水平最终完成雕刻。
步骤七:创建pose 03
重复前面的步骤,使用Pose Tools创建Pose 03。首先创建非常粗糙的第一块!
然后,使用 “Edit Current Pose”修复了所有不完美的地方,并以完成第一件作品的方式完成雕塑。
步骤八:颜色
到了大佬超喜欢的为雕塑添加颜色这一步骤了!这一步骤可以使用“Pose Tools”为模型着色,为文件中的每个姿势槽使用不同的配色方案。为此,只需选择具有所需姿势的插槽并进入 “Edit Current Pose”模式,然后开始使用ZBrush的PolyPaint为几何体上色即可。这样,使用相同的几何体,就能制作出这三组姿势,每个姿势都有各自的配色方案。
结论
浅浅说一下Character Creator Pose Tools该插件的好处:可以通过Pose Tools以使用相同的网格为模型摆出不同的姿势并为其着色,而且只需单击一下即可快速更改这些姿势。该插件经过优化,能与ZBrush图层系统快速配合使用,界面直观且功能强大。可以创建同一角色的各种姿势,测试同一作品的不同可能性,同时还能进行编辑控制!以上只是其中之一的使用方法,总体来说,该插件是一个非常不错的选择!
CC和ZB的往返解决方案
该插件名为“Character Creator Pose Tools for ZBrush”,通过该插件,可以为角色创建不同的姿势,并只需单击一下即可从一种姿势切换到另一种姿势。
Pose Tools甚至可以将模型从ZBrush直接发送到Character Creator 4,反之亦然,还可以利用角色创建器姿势库中的庞大姿势库,点击几下即可将它们发送到ZBrush,CC的姿势库相当庞大,有多种姿势可供选择,可以作为项目的一个很好的开始,使用ZBrush Pose Link将它们从CC4发送到ZBrush非常简单,同样的只需点击一下,姿势就会存储在姿势工具中!
今天的教程分享就到这里啦,给大佬点个赞,雕刻的那么好就算了,教程解析也这么详尽,希望小伙伴们有所收获哦~最后的最后,小编实在忍不住和大家分享他的其他雕刻作品!小编pou上几张美图,供大家欣赏哈~
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