资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

如何雕刻动态完美的人物角色流程

2023-08-12



嗨!小伙伴们,我是你的好朋友小SOMO!

今天给大家分享如何在Zbrush中创作动态人物造型流程!

呦!刚看到图片以为是在哪个知名博物馆艺术家纯手工雕塑的塑像呢~所塑人物身材比例匀称,体态自然舒展,有很强烈的力量感动态感,五官轮廓线条十分清晰, 胳膊上肌肉的膨胀感恰到好处,手部的刻画栩栩如生!面部表情刻画细腻,形象生动!小编一整个欣赏住!但其实呀,这是大佬在ZBrush中所创作的数字粘土!

嘿嘿!此时此刻小编就要和大家分享一波大佬“三个舞者”项目的细节,来解释如何使用Reallusion的ZBrush新Pose工具插件从同一个网格中创建一组不同的姿势~

老规矩作者先要提一提

Deryck Pelagrini

角色艺术家

居住地:巴西圣保罗

A站地址:deryck.artstation.com

Deryck Pelagrini是一名来自巴西圣保罗的3D艺术家,大佬专注于为游戏创作3D角色,在个人作品中,喜欢画草图和探索动态姿势的移动角色,喜欢在ZBrush中用形状和色彩雕塑来讲述故事!并使用"digital clay",探索流动的形状!大佬在不创作的时间就喜欢冲浪,从他的作品中就可以感受出大佬和他的作品一样,放荡不羁爱自由啊~~


设计理念



大佬的想法是创造一个和博物馆作品外观、动态姿势相似的作品,在雕塑时大佬喜欢做很多实验,在模型上测试新的技术。不管是雕塑还是绘画,大佬对人物动态姿势都十分重视,因为这可以让所创作的人物栩栩如生~尽量让雕塑在各个方面都松弛有度,给观众在观察的同时留下想象空间。


用于ZBrush的pose工具



该插件名为Character Creator Pose Tools,是免费的,只需点击一下,就能为角色创建不同的姿势,并从一种姿势切换到另一种姿势。Pose Tool甚至可以通过Pose Link将模型从ZBrush直接发送到Character Creator 4进行匹配和摆姿势。

还可以利用庞大的动作和姿势库,只需点击几下即可将它们发送到ZBrush中。


步骤一:参考资料



一提到动态姿势和动作,首先想到的就是舞蹈,优美的造型和动感的动作使人体有时看起来轻如鸿毛、柔韧如竹。以下是此项目的一些创作灵感来源。


步骤二:选择基本网格



为了最大限度地发挥雕塑的作用,建议网格具有良好的多边形分布。这样,当在ZBrush中对几何体细分时,就能在模型中统一达到相同细节的水平!

在这个项目中,将使用Character Creator中的Male Neutral,它具有很好的人体拓扑结构,网格是四边形的,非常适合细分网格并实现高水平的细节雕刻。基础网格已基本准备就绪,就可以对其进行细分并开始雕刻过程,这个基础网格将是这个项目的绝佳起点!!


步骤三:雕刻基础模型



在开始创建第一个姿势之前,要先进行一次粗糙的雕刻,来确定角色的骨骼结构和肌肉,这将是创建所有姿势的起点。


步骤四:创建pose 01



首先,使用 "Pose Tools  "插件,创建一个新姿势,然后使用 "Record a New Pose "选项。

点击按钮后,为这个新姿势命名。

使用“Pose Tools”存储姿势的方法有很多,在这个项目中大佬为了塑造出心目中完美姿势,使用了“Pose Tools”、“Transpose tool”和“Mask Brush”。

在移动、拉动和旋转角色并达到所需的姿势后,就可以在Pose Tools”中保存姿势了,只需按下一个按钮,姿势就会以之前选择的名称保存在插件中。

要返回基本姿势,只需取消单击“Pose Tools”的姿势槽,就能返回到原始基础姿势,并在此基础上进入下一个姿势。



步骤五:编辑姿势



由于在角色上做了一些动作,网格在Pose 01中出现了很多伪影,使用“Pose Tools”很容易解决这个问题。点击 “Edit Current Pose”按钮来编辑已创建的姿势。这样就可以对模型进行重新雕刻和修改了!

接下来,就到了雕刻和完善雕塑的时候了,大佬想为模型创造一种独特的气质,强调骨骼的标志性,使其具有一定的魅力,同时也能很好地解读人物的形状。为了让模型呈现出粘土效果,便使用了他最喜欢的一支笔刷,名为 “Clay Layer Strong”!这支笔刷是由Pablo Munoz Gomez制作的哦~


步骤六:创建pose 02



创建 02 号姿势,需从基础姿势开始重复之前的步骤:

录制新姿势 → 给新姿势命名  → 使用变换和遮罩笔刷将角色摆成所需的姿势  →  保存新姿势。

一旦定义了姿势块,就可以使用 “Edit Current Pose”功能再次雕刻模型,从而纠正角色所处姿势造成的变形,并以与Pose 01相同的质量水平最终完成雕刻。


步骤七pose 03



重复前面的步骤,使用Pose Tools创建Pose 03。首先创建非常粗糙的第一块!

然后,使用 “Edit Current Pose修复了所有不完美的地方,并以完成第一件作品的方式完成雕塑。


步骤八:颜色



到了大佬超喜欢的为雕塑添加颜色这一步骤了!这一步骤可以使用Pose Tools为模型着色,为文件中的每个姿势槽使用不同的配色方案。为此,只需选择具有所需姿势的插槽并进入 Edit Current Pose模式,然后开始使用ZBrush的PolyPaint为几何体上色即可。这样,使用相同的几何体,就能制作出这三组姿势,每个姿势都有各自的配色方案。


结论



浅浅说一下Character Creator Pose Tools该插件的好处:可以通过Pose Tools以使用相同的网格为模型摆出不同的姿势并为其着色,而且只需单击一下即可快速更改这些姿势。该插件经过优化,能与ZBrush图层系统快速配合使用,界面直观且功能强大。可以创建同一角色的各种姿势,测试同一作品的不同可能性,同时还能进行编辑控制!以上只是其中之一的使用方法,总体来说,该插件是一个非常不错的选择!


CC和ZB的往返解决方案



该插件名为“Character Creator Pose Tools for ZBrush”,通过该插件,可以为角色创建不同的姿势,并只需单击一下即可从一种姿势切换到另一种姿势。

Pose Tools甚至可以将模型从ZBrush直接发送到Character Creator 4,反之亦然,还可以利用角色创建器姿势库中的庞大姿势库,点击几下即可将它们发送到ZBrush,CC的姿势库相当庞大,有多种姿势可供选择,可以作为项目的一个很好的开始,使用ZBrush Pose Link将它们从CC4发送到ZBrush非常简单,同样的只需点击一下,姿势就会存储在姿势工具中!

今天的教程分享就到这里啦,给大佬点个赞,雕刻的那么好就算了,教程解析也这么详尽,希望小伙伴们有所收获哦~最后的最后,小编实在忍不住和大家分享他的其他雕刻作品!小编pou上几张美图,供大家欣赏哈~

我的好朋友小SOMO,高质量CG模型哪里找?




当然是(cgsomo.com)啦!!点击文末“阅读全文”免费CG模型等你带走~

看了这么久设个星标,再走哦~


- End -

阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号CG世界 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术

10797 举报
  0
登录| 注册 后参与评论