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可实时渲染修改不加班?实时光追渲染器Vantage2.0宣传片及新功能

2023-07-10


我们好久没谈及传统渲染器了,特别是Vray,小编也是很久没打开Vray了,功能也忘光了。

话说Vray开发公司Choas一直很努力的在开发旗下的各个产品。时不时冒出来一个新版Vray,要么更新下Corona等等。除了在离线渲染器发力,Chaos也一直在追赶基于GPU的实时渲染,比如他们一直在努力开发的实时光线追踪渲染引擎Vantage。

前几天Vantage更新了2.0版本。新版本包括Scene States系统、新的离散工具Chaos Scatter、对体积雾的支持、渲染AOV的选项,以及对AMD和Nvidia GPU的支持。还增加了新的动画功能,包括渲染动画材质和灯光,以及渲染变形网格动画的选项。

在说新功能之前,先来看看Vantage2.0的宣传片,很有意思。视频内容请看CG世界视频号


宣传片演示了一个建筑表现从业者,在即将要下班的时间又来了很多修改,这时点开了Vantage2.0,用很多建筑生长动画比喻了各种软件新功能实时修改的进度等等,非常有创意,我理解的意思是有了Vantage2.0就可以快速修改不用加班了

当然了只是一个介绍宣传片的创意表达,但自从Vantage发布小编一直在关注和使用这个引擎,还是很给力的,特别是目前对于平时用Vray做建筑表现的小伙伴来说,很实用。Vantage是2020年发布第一版,是一款硬件加速的光线追踪渲染器,目的是可实时渲染大型场景。最大优点是与Vray的无缝衔接,不用转换V-Ray场景直接可以渲染原始.vrssene文件,但目前并不支持V-Ray的所有功能。

既然这么好用,到底有啥新功能呢?下面为大家盘点下新版更新内容。

正努力向VFX和可视化靠近

Vantage 2.0全面添加了新功能,其中一些最重要的功能是新的动画功能。尽管软件最初主要用于渲染相机动画,但现在它可以渲染.vrssene文件中的所有动画材质、纹理和灯光。同样它现在也可以渲染变形网格,比如角色动画。这样一来就可以用它来做预览、外观开发和播放动画。

用于管理场景的新Scene States系统

其他主要的新功能包括Scene States系统,用于创建和渲染各种场景,包括物体放置、材质和灯光,用于外观开发或客户审查。

该软件现在还支持嵌套场景,也就是可在其他.vrscenes中引用的.vrsscenes,从而实现3D创建工具之间的更多场景组装场景。

新的离散工具、体积雾以及对材质、灯光和相机的更新

其他新功能包括Chaos Scatter,最近引入V-Ray本身的对象实例化和离散工具,以及对体积雾的支持。

Vantage现在还支持V-Ray的覆盖材质、.vrmat材质以及具有多个UV通道的材质:例如,具有堆栈的贴花材质。此外,现在可以直接在Vantage内部创建灯光,支持点光、椎光、平行光、矩形、球体和IES灯光等,并在.vrsscenes中渲染网格灯光。

更新还增加了对正交相机的支持。


支持渲染元素,并改进渲染质量

渲染方面的更改包括渲染AOV的选项,可用的渲染元素包括灯光、Z深度、速度以及对象和材质遮罩。

对于降噪,Vantage现在集成了英特尔的开放图像去噪(OIDN),而现有的Nvidia去噪器现在支持渲染缩放。

流程改进包括用于平衡渲染质量与交互性能的质量滑块;以及渲染特定帧或帧间隔的选项。


与AMD GPU和HDR显示器兼容

另一个关键变化是Vantage现在支持AMD GPU:尽管一直使用DXR而不是Nvidia的OptiX API,但最初的版本只支持Nvidia GPU。

Vantage现在可以在“DXR兼容”的AMD显卡上运行,就是那些有专用光追的显卡,如Radeon RX 6000和7000以及Radeon Pro W6000和W7000系列。


好是好,但是可但是它不是面费的,虽然刚开始发布1.0时候,免费了一年,但现在需要订阅了,大概是658刀/年,合人民币大概3300多一年。这么一对比,其实还是UE5更香。


end


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