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- 目标百万尼特亮度,这家公司用激光背光提升XR显示技术
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2023-07-10
Esther | 编辑
亮度不足一直是AR/VR显示中想要解决的难题之一,目前的AR光源中有多种方案,比如Micro LED、LCoS、DLP等,尽管Micro LED在亮度等方面优势明显,但制造工艺还不成熟。总的来看,目前AR中高亮度解决方案还有很长一段路要走。
为解决AR显示的亮度不足问题,奥地利微显示公司VitreaLab决定从背光技术层面,改善现有的显示模组方案,并在Display Week 2023展示了一款激光背光方案的LCoS,他们称其为Quantum Light Chip。
Quantum Light Chip是一种集成光子电路,可在微尺度上控制激光。每个芯片还包含数千个微型光波导,结合纳米压印微光学元件后,可控制复杂的二维激光束阵列。特点是支持RGB彩色显示、色域提高50%,亮度更高。
VitrealLab希望激光源取代漫射背光源,可分别应用在AR、VR产品中,可搭配LCoS、LCD等光源。为进一步了解VitreaLab背光技术,我们将分别从AR和VR两个方面来了解其优势。
AR显示方案
激光是理想的LCoS光源,尽管有一定光线干涉、光斑问题,但可以实现很好的自由变焦、动态波束控制。据青亭网了解,VitreaLab的光机(Quantum Light Engine)由量子光芯片、偏振分光棱镜(PBS)、PCB电路板组成,可以和AR眼镜腿集成。
细节方面,VitreaLab将激光、微镜、光波导结合,可输出大量微激光束阵列。每个激光束可独立控制,作为LCoS、LCD的背光意味着不显示内容的像素可关闭,节省电量。
LCoS是反射式显示技术,使用液晶控制光的偏振来生成图像,基于LED背光的LCoS已经是比较成熟的AR显示技术(Avegant、HoloLens 1、ML1),尽管图像质量和刷新率出色,但在尺寸、亮度上有局限,而且所有像素都需要持续点亮,实际使用率只有10%,比较费电。 LBS方案的优势是体积小、重量轻,不用点亮所有像素,比较省电,亮度明显高于LED背光LCoS,但分辨率、刷新率低,整体图像质量差。 而Micro LED虽然方案优势明显,但目前技术还不成熟,次像素尺寸还不能满足AR的需求(需要比LCoS小3倍)。该方案的优点是亮度非常高、外形紧凑,缺点是现阶段缩小次像素尺寸后,会造成亮度和效率降低。
值得关注的是,激光显示的一大难题是散斑问题(speckle),这是一种连续性图像伪影,外观呈颗粒状。
为了解决这一问题,VitreaLab尝试了两种方案,一种是快速转动激光束,缺点是效果不够好,视觉舒适度差。另一种方案则是主动抑制散斑,将单个激光束转化为数百个密集的光束,这大大降低了散斑现象,将散斑对比度从30%以上降低到5%以下,不容易被肉眼察觉。
VR显示方案
Micro OLED在VR中应用的优势也比较明显,比如更高分辨率等。对比来看,激光LCD方案会产生更少的杂散光、且能源效率高。如Micro OLED(效率1125nit/W)结合Pancake的功耗降至110nit/W;而激光LCD结合Pancake的入眼效果就高达效率2550nit/W,是Micro OLED的22倍。
入眼亮度方面,对比现有VR显示产品:Quest 2为100nit、PS VR2为265nit,VitreaLab宣称Pancake方案入眼2000nit,结合全息方案可高达1万nit。
此外,VitreaLab还可以实现在三个或更多深度切换焦距,不过可能会增加显示模组的体积,预计2024年三季度对外展示。
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