资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

各种帅炸的硬表面布线图

2023-07-17


周一啦,起来学习!

作为3D模型制作的重要领域之一,硬表面建模是每个模型师的必修课。如何布线卡线又是硬表面建模的重中之重,应该有不少小伙伴在最初制作硬表面模型的时候都苦恼过布线问题。

So,今天我们就来个干货大分享,主打一个靠图说话,看看大神们都是如何布线的!

这些图对于大佬级模型师来说可能很简单,但对于初学者很有帮助,有的加了翻译,有的因为图片空白区无法加入,所以没有翻译,如果是模型师的话一看就懂。

虽然小编已经用尽洪荒之力努力盯图,由于图片清晰度问题某些单词可能存在识别错误,大概率翻译中会存在一些不准确部分,还望大家可以多多见谅

小编在这里先给各位大佬道歉了,卑微求原谅!!

  1. 一个圆柱体+边缘流(表示沿边缘的环),如何在这个圆柱体上制作孔,必须考虑圆柱体本身的几何结构(32个分段),然后自行决定孔的位置。

  2. 对模型进行修改,删除模型上特定的一些面。

  3. 选中边,使用Shift+拖动的组合快捷键,实现边的扩展,从而改变模型的形状。

  4. 通过在前视图中绘制辅助的样条曲线,以便于后续创建干净流畅的三维曲线。

  5. 如图

  6. 根据前面绘制的样条曲线,操作模型使边缘沿着样条曲线等距分布,以创建平滑的曲面。

  7. 通过拖拉顶点生成想要的曲面形状,并检查视图确保曲线的效果,在这里作者创建了两个组,以确保所有面都是4边形。(选择重要的顶点很关键)

    进行边扩展操作,并调整顶点的位置,使其在Z轴方向上与圆柱体的表面相接触,完成建模。

  8. 移动圆柱体的边,使其与边扩展的顶点相符合,然后进行一些切割和补洞。

  9. 通过切割与焊接来细调模型,以方便后续的涡轮平滑修饰能够保持模型细节。

  10. 为了进一步优化模型形状,继续进行切割。

  11. 切割,

  12. 切割……

  1. 通过创建一个样条圆和内部的一个竖直圆作为参考,来建立Revolver手枪枪管的参考模型。

  2. 选择较小的圆,进入层级-轴心点菜单,按住ALT+A使用对齐工具;之后选择外部较大的圆,在默认设置下,较小圆的轴心点会自动吸附到较大圆的轴心点位置。

  3. 将小圆按60°角度间隔进行复制旋转。

  4. 创建一个含有24个细分段的平面。

  5. 确保轴心点居中,应用一个倒角修改器,然后添加多边形修改器,这样就可以移动这个圆柱体的轴心点了(层级-影响轴心点-中心到物体)。释放轴心点,按住ALT+A并将这个圆柱体与圆样条曲线对齐,缩放它来粗略匹配样条曲线。

  6. 进入编辑多边形的层级,使用不同颜色标注需要编辑的区域,以便更好地进行后续的模型编辑工作。

  7. 在3D建模开始阶段,选择2条边,然后使用连接工具共3次,就可以得到图片中展示的模型结果。

  8. 进行两次切割。

  9. 在模型的里面再添加一些边/线条,以完善内部的结构。

  10. 将这些边向下移动位置。

  11. 为了获得满意的结果,可以像雕塑一样随意调整比例,例如这里对X轴进行了缩放调整。

  12. 添加一些辅助线条帮助维持模型表面形状的流畅性和结构强度。 

  13. 先进行连接操作,这样后面在绿色部分周围进行复制时,就可以非常流畅地进行连续的焊接操作,不会出现问题。

  14. 使用顶点滑动工具轻松地像上图那样围绕绿色部分进行复制,然后选择所有顶点并进行焊接。

  15. 再次使用倒角工具,将其合并到模型中,选择模型上所有顶点进行焊接,这样就完成了40%的工作。

  16. 返回到之前创建的样条曲线,将之前做好的6个样条曲线连接成一个可编辑的样条曲线,将迭代次数设置为1,这样每个圆形样条曲线现在都会被转换成只有6条边的样式。

  17. 应用一个曲面修改器,将迭代次数设置为1,并转换为可编辑多边形。

  18. 封闭内部,选择外部边框并进行边缘拉伸(shift+缩放)。

  19. 选择边框并应用一个球化修改器,然后将其缩小。

  20. 删除洞内部的面,只保留洞的边框。

  21. 进行以上一系列操作之后你应该拥有了序号21的模型。

  22. 使用目标焊接工具,选择需要焊接的顶点将其焊接在一起,就能获得预期中的3D模型。

  23. 实际上为了让第24步能够获得最佳效果,这里需要预先删除一些边缘(如图所示)。

  24. 选择所有孔的内边缘,使用倒角工具删除边缘(如在“步骤23”中所述),您允许倒角到孔周围的边缘,就可以在洞的周围生成距离几乎相等的新边。

  25. 现在可以使用一些传统的剪切和连接工具,尽可能优化模型的拓扑结构。对刚开始学习的人来说,这可能相对复杂。但是通过足够的练习,它就会变得非常简单。

  26. 添加两个循环边,使模型更加稳固。

  27. 选择模型的前部区域,使用镜像工具,对已建好的表面进行镜像复制。

  28. 将它们与圆柱体的前面对齐,删除“不需要的”面,然后选择所有顶点进行焊接。

  29. 再次使用了一些标准建模技术。

  30. 最后选择所有孔的内部边缘,进行桥接,添加支撑边环。恭喜你,获得了Revolver手枪枪管!

  1. 为了更好地演示这个方法,将采用一个简单的平面。这个方法可以推广到任何复杂3D对象上平坦的表面。

  2. 开始添加支撑边,将在其中创建孔洞。这一步不是绝对必要的,但它将有助于避免后续出现的细分问题,方法是让嵌入的边远离平面表面的边界。

  3. 使用连接工具添加两条垂直边,使其交叉通过孔洞期望的中心位置。

  4. 选择前面步骤中创建的中心交叉点顶点,使用倒角工具创建一个正方形。

  5. 在创建的正方形内,使用连接工具添加相互垂直的边。

  6. 选择正方形边缘的8个顶点,使用球化修改器使其边角变圆润,然后将"球化"修改器合并到模型中。

  7. 使用连接工具在孔洞周围添加边,以保持四边形网格的结构。

  8. 选择孔洞内侧的四个面,使用嵌入工具,然后删除这些面,以此来创建一个支持细分的边。

  9. 选择中心边框,按住Shift键拖拉出两条边,以创建支持细分的边,然后添加一个平滑细分修改器。

复制模型,焊接不同部分,并添加平滑细分修改器,以获得最终的三维模型成果。

多图预警,小伙伴们准备好了么~

OK,今天的分享到此结束,诸位看官我们明天见~

阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号CG世界 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术

11777 举报
  0
登录| 注册 后参与评论