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就刚刚,刚刚,刚刚小编得知Autodesk又一次发布3ds Max和Maya的新版本2024.1,他们俩的版本号现在一致的。更新扩展了布尔和数组修改器以及样条线建模工具,改进了动画的复制和粘贴工作流程,更易操作的自定义UI元素。针对Arnold渲染器的USD插件和集成插件也已更新。此次更新扩展了今年早些时候3ds Max 2024中引入的几个新功能,包括新的布尔修改器。更改包括更好地支持法线,修改器现在完全支持平滑组、指定法线和显式法线。缓存也得到了改进,使布尔场景的后续加载速度提高7倍。Array修改器有一个更新,为3ds Max 2024中添加的Phyllotaxis分布方法添加新的控制参数。此外,当数组的源对象包含多个元素时,还提供了新的选项来控制元素在数组中的排列方式。对样条曲线的更改包括样条曲线上开放节点的自动连接,而添加到样条曲线的新顶点则遵循相邻顶点的节点类型。Lookdev和渲染:Slate材质编辑器和OCIO颜色管理的更新对材质和渲染的更改包括将多个图像导入Slate材质编辑器的选项,以及对物理相机在视口中的自定义景深的支持。3ds Max 2024中引入了对OCIO颜色管理系统的工作流改进。动画制作方面改进了复制和粘贴工作流,复制和粘贴动画不再需要通过菜单访问匹配的控制器。
其他更改包括在界面元素中自定义默认属性的选项,如直接在UI中的微调器、复选框、单选按钮和下拉菜单,不再通过MAXScript。现在也可以直接在“首选项”中的三个默认滚动条大小之间进行选择。使用笔刷工具应用或修改顶点绘制值时,“顶点绘制修改器”的速度“高达10倍”,FFD修改器的速度高达1.13x至2.06x。USD和Arnold插件也已经更新。USD for 3ds Max 0.4扩展了USD导出,包括将蒙皮网格导出为USDSkel而不是动画顶点缓存的选项。Autodesk推出了Maya 2024.1和现收现付版Maya Creative 2024.1。这两个版本都对新的基于USD的外观开发工具集LookdevX进行了功能更新,而动画方面则对时间滑块、蒙皮簇以及近似包裹和晶格变形器进行了进一步更新。Maya 2024.1基于今年早些时候在Maya 2024中所做的更改,包括对其引入的主要新功能之一的更新:基于USD的外观开发系统LookdevX。此工具集允许艺术家在Maya中编写USD材质图,并对工作流进行了许多改进,包括在LookdevX曲线图编辑器中创建自定义选项卡的选项。然后,这些选项卡可以用于过滤不同场景中的着色图形。其他更改包括设置节点背景以保持复杂图形的组织,以及在悬停在节点复合物上时按住[Ctrl]自动扩展节点复合物的属性。
动画方面对蒙皮簇、近似包裹和晶格变形器进行更多更新动画进一步更新了“蒙皮簇”系统,此系统在Maya 2024中进行了更新,以支持单个几何体上的多个簇。现在,通过Unbind Skin选项可以选择是取消绑定所有蒙皮簇还是单独取消绑定簇,烘焙变形器现在支持多个簇。Proximity Wrap变形器将获得一个新的Scale Compensation属性,Lattice变形器则获得一个Minimum Size选项,以避免因比例值为0而产生伪影。Time Slider获得工作流程的改进,包括按住[Ctrl]复制多个关键帧的选项。其他更改包括通过Display Layer Editor中的上下文菜单选项删除多个层的选项,这以前只能在“动画层编辑器”中实现。USD for Maya:实验性的新Hydra for Maya视口代理除了核心软件之外,USD for Maya也进行了重大更新,USD插件与两个版本的软件捆绑在一起。USD for Mays 0.23是该插件的最新版本,它引入了Hydra for Maya的技术预览。最终旨在取代旧的Maya到Hydra(MtoH)插件,它可以用作Maya内部的视口渲染代理,作为viewport 2.0的替代方案。在当前版本中,Hydra for Maya不能用于制作,仅支持Windows和Linux,不支持macOS。我记得2024版本更新没几天啊,这次Autodesk更新的这么快了呢?《UE5高级影像》全日制线下班招生简章——油屋 X 广州美院
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