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漫威粉丝福利!大神实力演绎3D雷神角色,堪称照片级别还原!

2023-05-19

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中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体


编辑:木木


最近小编又重温了一些漫威电影,不管是打斗情节还是英雄本身还是依旧那么让人欲罢不能!
正好在网上随便“闲逛”的时候看见了一位大神所雕刻的雷神,第一眼还以为是电影截图,点进去才发现“暗藏玄机”,把3D角色雕刻的如真人一般,简直太佩服!所以第一时间想和大家分享这部写实风格作品。
不过在了解作品之前,关于作者也是大有来头。

Marius Pörsel,来自德国

一名资产艺术家

主要负责角色、生物、硬表面资产以及环境。

在他的职业生涯中,也参与过了许多大片的制作,比如《蚁人 3:量子狂热》、《雷神:爱与雷霆》和《蜘蛛侠:无家可归》等等。

在作者很小的时候,就对周围一切充满了好奇,后来接触到3D时,更是觉得非常奇妙,他认为3D是一种具有无限可能性的媒介,将现实生活中的物理和自然可以以令人惊叹的细节从而变得栩栩如生。
这一理念也激发着他每天的工作热情,从而诞生出更好的作品。

https://www.artstation.com/mariuspoersel3d/albums/all



“雷神”项目


这一部分其实都不用多说了,在每个项目开始之前,尤其是角色类,肯定要参考大体解剖学,并且仔细了解面部的重要特征,不同的照片具有不同的面部表情,所以第一步肯定是要找各种角度的参考图,也是“雷神”Chris Hemsworth本人的照片。

而且选择雕刻3D写实类角色,也有利于更好地理解面部肌肉和脂肪究竟如何表现才能传递出自然且真实的表情。


头部和脸部

首先,作者从一个最基本的立方体形状开始,并使用Dynamesh来雕刻人脸的粗略解剖结构,重点是为获得正确的比例和解剖结构而打下基础。

接下来,作者开始添加眼睛和其它部位特征,在这一阶段还不用太担心相似度的问题。然后为了确保雕塑可以从不同角度看起来都能准确无误,作者在Maya中使用各种相机设置对其进行测试,毕竟ZBrush中的相机设置有时会达不到令人满意的效果……

一旦作者对整体比例感觉还不错,作者就会开始将他的Dynamesh重新投影到一个带有UV的重新拓扑网格上。从这一步骤开始,作者才会开始关注基于参考照片的人物相似度,并使用HD-Geometry、添加皮肤细节,来在无需过度细分的情况下为特定部位实现更高的分辨率。

由于所有细节都是手工雕刻的,没有任何扫描,所以作者创建了自己的人体毛孔并将其保存为alpha,以便能够手动放置它们。对于更精细的细节,作者使用了经过调整的ZBrush-alphas与多个画笔的组合,而且眼睛部分也被分开进行处理,一种几何形状用于虹膜,上面有雕刻细节,另一种则用于眼球。


发型、眉毛和面部毛发

对于头发,作者用到了Maya中的XGen Core,它非常适合创建特定的发型。而且XGen Core最重要的优势之一是能够使用基于导向的束发修改器,复制头发的方向和流动。
因此,根据参考,作者为发型、眉毛和睫毛放置了参考线,并按照XGen工作流程,使用了蒙版和修改器,这样更能获得了令人信服的结果。
可能有小伙伴对于使用XGen创建头发不是很了解,可以去油管上搜索一下,基本全是各种详细教程,由简入难,讲解的都十分清晰。


纹理


关于纹理部分是在ZBrush中使用Polypaint完成的。
作者主要使用带有多个alpha的标准画笔来为人脸添加一些重要的颜色。在这一步上,作者会参考非常详细的人脸特写照片,做到一比一还原。
除了Albedo之外,作者还使用到了黑白方法绘制了Spec-Weight贴图和Bump-Height贴图。
最后,作者还专门为嘴唇画了一个“图层”,来确保我可以准确地校正它们的颜色并获得更精致的外观。



渲染

最后,作者将所有内容导入Maya,使用Arnold设置皮肤、眼睛和头发的材质。在外观开发皮肤时,也使用了一些颜色校正节点来获得更多对比度或饱和度。
头发的着色器被作者分成两个部分,因为“雷神”的头发在前额的尖端颜色会稍微更“黄”一点,所以这里就需要一个遮罩。对于作者的最终渲染,灯光设置特别简单,就使用了一个主灯、一个补光灯和一个侧面的灯。


成品欣赏

今天就分享到这儿啦!后续看见有意思的内容再第一时间和大家分享咯~

end



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