
—— 青亭网

分享
2023-05-16
Esther | 编辑
如何利用2D图像直接生成3D?在3D游戏盛行、AR/VR和元宇宙受关注的当下,这似乎是一个亟待解决的问题。不管是对于3D平台,还是3D内容开发者,都难免面临着缺少内容资源的困扰。
除了手动3D建模外,游戏工作室通常也会采用摄影测量法来生成物理场景的3D数据,但这个过程同样复杂繁琐,不仅依赖人工设置拍摄方案,扫描后期的合成部分还需要烘焙、纹理参数化等多个手动调整步骤。而且硬件成本高、渲染管道复杂等等。因此,如果可以将现有的大量2D图像自动转化或合成为3D,那么将有望缩减大量的人工3D建模时间。
为了解决这一问题,谷歌这些年来一直在探索NeRF方案,也就是神经辐射场的3D合成技术。对于谷歌来讲,构建未来的3D地图、AR导航等应用,将需要大量3D物理场景数据,而通过NeRF模型,似乎可以直接将2D网图、自动驾驶汽车传感数据转化成3D环境模式。除此之外,谷歌在NeRF基础上还研发了mip-NeRF 360技术,可根据多张2D照片合成支持360°查看的场景内部结构和3D物体。
尽管如此,NeRF方案中的几何、材料和照明数据通常与神经网络纠缠,无法直接支持场景编辑。而且还需要使用Marching Cubes等工具,从神经网络中提取几何图像,才能在传统图形引擎中应用。这可能会导致较差的表面质量,尤其是在三角形数量较少的情况下。即使神经算法模型可以分割形状、材质和照明信息,目前其效果还不够理想,3D重建的质量较差。
因此,为了自动生成可直接导入图形引擎的3D模型,NVIDIA在今年的IEEE CVPR会议上公布了一项新的方案:3D MoMa。与市面上其他3D合成方案不同,3D MoMa可生成三角网格组成的3D模型,并可直接导入图形引擎。这项方案的重点是,可直接导入支持三角形建模的3D建模引擎、游戏引擎、电影渲染器,可以在手机、浏览器上运行。3D MoMa生成的3D模型自带三角形网格,这也是3D开发通用的语言,而将3D模型生成自动化,将有望加速艺术、游戏、影视等内容创作。
这意味着,不需要人工建模,就可以直接将2D图片转化成3D模型,并用来开发3D游戏、AR/VR等内容。利用3D MoMa,建筑师、设计师、艺术家、游戏开发者可快速创作3D对象,并修改比例、更改模型的材质,甚至可以修改照明效果。
我们知道,多边形(Polygon)是3D建模的一种方式,除此之外还有曲面建模、参数化建模、逆向建模等方式。逆向建模是一种不同的建模思路,其中还分为点云逆向建模、照片逆向建模、三维扫描逆向建模等技术。无论使用哪种逆向建模方案,结果通常都是转化为多边形或三角面的数字模型。
点云建模、三维扫描我们比较熟悉,比如用激光雷达、无人机等摄像头方案捕捉3D场景的点云数据,或是用手机进行3D扫描和建模等等。照片逆向建模方面,除了NVIDIA的3D MoMa外,谷歌采取了不同的方式,即利用神经辐射场NeRF模型来进行3D合成渲染,通过体积纹理来提取纹理数据,并利用可微分的切面和环境照明。
3D MoMa正是基于逆向渲染流程,可从2D图片中提取3D信息、材质和照明数据。而逆向渲染指的是,从一系列静态图片中获取物体的形状和材质信息,以及场景中的光照信息、相机参数,然后重建并合成3D物体模型或3D场景。NVIDIA表示:长期以来,逆向渲染被看作是统一计算机视觉和计算机图形学的“圣杯”。
和基于神经网络的多视图重建方法不同,3D MoMa合成的三角形网格的纹理和环境照明可根据空间位置而动态变化,无需修改就能直接在传统图形引擎中应用。3D MoMa生成的模型可用于高级场景编辑、材质分解和高质量视图插值。3D MoMa将逆向渲染任务的每一部分指定为由GPU加速的可微分元素,然后利用AI算法和NVIDIA GPU的原始算力来合成3D模型。
除了逆向渲染方式,3D MoMa还有一个关键点是可学习表面网格的拓扑结构和顶点位置,因此合成的3D几何模型更加准确。此外,3D MoMa还可以合成支持空间变化的材料,或是HDR环境照明。细节方面,3D MoMa采用基于图像的照明模型,场景中的环境光由高分辨率立方体贴图合成。
NVIDIA表示:自动化3D建模的努力可以节省大量的生产成本或允许更快、更多样化的内容创建。接下来,将继续优化3D MoMa的着色模型,包括考虑全局照明、阴影等元素,从而提升二次照明渲染的效果。
参考:
https://blogs.nvidia.com/blog/2022/06/21/inverse-rendering-3d-research-cvpr/
( END)
* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
广告 欺诈 淫秽 色情 侵权 骚扰、辱骂、歧视 敏感 违法 犯罪 反动、政治 其它
数艺网是一个信息获取、分享及传播的平台,我们尊重和鼓励数艺网用户创作的内容,认识到保护知识产权对数艺网生存与发展的重要性,承诺将保护知识产权作为数艺网运营的基本原则之一。
本条款原则如下:
1. 用户在数艺网上发表的全部原创内容(包括但不仅限于文章、案例/项目和评论),著作权均归用户本人所有。用户可授权第三方以任何方式使用,不需要得到数艺网的同意。
2. 数艺网上可由多人参与编辑的内容,包括但不限于案例/作品的认领、企业/机构的认领,所有参与编辑者均同意,相关知识产权归数艺网所有。
3. 数艺网提供的网络服务中包含的标识、版面设计、排版方式、文本、图片、图形等均受著作权、商标权及其它法律保护,未经相关权利人(含数艺网及其他原始权利人)同意,上述内容均不得在任何平台被直接或间接发布、使用、出于发布或使用目的的改写或再发行,或被用于其他任何商业目的。
4. 为了促进知识的分享和传播,用户将其在数艺网上发表的全部内容,授予数艺网免费的、不可撤销的、非独家使用许可,数艺网有权将该内容用于数艺网各种形态的产品和服务上,包括但不限于网站以及发表的应用或其他互联网产品。
5. 第三方若出于非商业目的,将用户在数艺网上发表的内容转载在数艺网之外的地方,应当在作品的正文开头的显著位置注明原作者姓名(或原作者在数艺网上使用的帐号名称),给出原始链接,注明「发表于数艺网」,并不得对作品进行修改演绎。若需要对作品进行修改,或用于商业目的,第三方应当联系用户获得单独授权,按照用户规定的方式使用该内容。
6. 数艺网为用户提供「保留所有权利,禁止转载」的选项。除非获得原作者的单独授权,任何第三方不得转载标注了「禁止转载」的内容,否则均视为侵权。
7. 在数艺网上传或发表的内容,用户应保证其为著作权人或已取得合法授权,并且该内容不会侵犯任何第三方的合法权益。如果第三方提出关于著作权的异议,数艺网有权根据实际情况删除相关的内容,且有权追究用户的法律责任。给数艺网或任何第三方造成损失的,用户应负责全额赔偿。
8. 如果任何第三方侵犯了数艺网用户相关的权利,用户同意授权数艺网或其指定的代理人代表数艺网自身或用户对该第三方提出警告、投诉、发起行政执法、诉讼、进行上诉,或谈判和解,并且用户同意在数艺网认为必要的情况下参与共同维权。
9. 数艺网有权但无义务对用户发布的内容进行审核,有权根据相关证据结合《侵权责任法》、《信息网络传播权保护条例》等法律法规及数艺网社区管理规定对侵权信息进行处理。
侵权举报
1.处理原则
数艺网作为新媒体艺术领域的分享交流平台,高度重视自由表达和个人、机构正当权利的平衡。依照法律规定删除违法信息是数艺网社区的法定义务,数艺网社区亦未与任何中介机构合作开展此项业务。
2.受理范围
受理数艺网社区内侵犯机构或个人合法权益的侵权举报,包括但不限于涉及个人隐私、造谣与诽谤、商业侵权。
a.涉及个人隐私:发布内容中直接涉及身份信息,如个人姓名、家庭住址、身份证号码、工作单位、私人电话等详细个人隐私;
b.造谣、诽谤:发布内容中指名道姓(包括自然人和机构)的直接谩骂、侮辱、虚构中伤、恶意诽谤等;
c.商业侵权:泄露机构商业机密及其他根据保密协议不能公开讨论的内容。
3.举报条件
用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。如果个人或机构发现数艺网上存在侵犯自身合法权益的内容,可以先尝试与作者取得联系,通过沟通协商解决问题。如您无法联系到作者,或无法通过与作者沟通解决问题,您可通过点击内容下方的举报按钮来向数艺网平台进行投诉。为了保证问题能够及时有效地处理,请务必提交真实有效、完整清晰的材料,否则投诉将无法受理。您需要向数艺网提供的投诉材料包括:
a. 权利人对涉嫌侵权内容拥有商标权、著作权和/或其他依法可以行使权利的权属证明,权属证明通常是营业执照或组织机构代码证;
b. 完整填写的通知书;附供下载的:侵权投诉通知书;
c. 举报人的身份证明,身份证明可以是身份证或护照;
d. 如果举报人非权利人,请举报人提供代表权利人进行举报的书面授权证明。
e. 为确保投诉材料的真实性,在侵权举报中,您还需要签署以下法律声明:
(1) 我本人为所举报内容的合法权利人;
(2) 我举报的发布在数艺网社区中的内容侵犯了本人相应的合法权益;
(3) 如果本侵权举报内容不完全属实,本人将承担由此产生的一切法律责任,并承担和赔偿数艺网因根据投诉人的通知书对相关帐号的处理而造成的任何损失,包括但不限于知乎因向被投诉方赔偿而产生的损失及数艺网名誉、商誉损害等。
4.处理流程
出于网络平台的监督属性,并非所有申请都必须受理。数艺网自收到举报的七个工作日内处理完毕并给出回复。处理期间,不提供任何电话、邮件及其他方式的查询服务。 出现数艺网已经删除或处理的内容,但是百度、谷歌等搜索引擎依然可以搜索到的现象,是因为百度、谷歌等搜索引擎自带缓存,此类问题数艺网无权也无法处理,因此相关申请不予受理。您可以自行联系搜索引擎服务商进行处理。 此为数艺网社区唯一的官方侵权投诉渠道,暂不提供其他方式处理此业务。 用户在数艺网中的商业行为引发的法律纠纷,由交易双方自行处理,与数艺网无关。
免责申明
1.数艺网不能对用户发表的回答或评论的正确性进行保证。
2.用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。作为内容的发表者,需自行对所发表内容负责,因所发表内容引发的一切纠纷,由该内容的发表者承担全部法律及连带责任。数艺网不承担任何法律及连带责任。
3.数艺网不保证网络服务一定能满足用户的要求,也不保证网络服务不会中断,对网络服务的及时性、安全性、准确性也都不作保证。
4.对于因不可抗力或数艺网不能控制的原因造成的网络服务中断或其它缺陷,数艺网不承担任何责任,但将尽力减少因此而给用户造成的损失和影响。
协议修改
1.根据互联网的发展和有关法律、法规及规范性文件的变化,或者因业务发展需要,数艺网有权对本协议的条款作出修改或变更,一旦本协议的内容发生变动,数艺网将会直接在数艺网网站上公布修改之后的协议内容,该公布行为视为数艺网已经通知用户修改内容。数艺网也可采用电子邮件或私信的传送方式,提示用户协议条款的修改、服务变更、或其它重要事项。
2.如果不同意数艺网对本协议相关条款所做的修改,用户有权并应当停止使用数艺网。如果用户继续使用数艺网,则视为用户接受数艺网对本协议相关条款所做的修改。
阅读并同意此认领协议方可认领案例
*认领案例的操作记录无法自行删除,请务必确保您参与该案例身份的真实性