2023数字艺术嘉年华暨第5届GGAC大赛颁奖典礼于2023年5月20日在中国上海成功举办并顺利落幕。本届GGAC大赛(全称GGAC全球游戏动漫美术概念大赛)由中国电影美术学会、北京国际设计周组委会办公室指导,由GGAC数字艺术平台(WWW.GGAC.COM)主办。NVIDIA Studio、叠纸游戏、UNREAL ENGINE、游族网络×三体宇宙、Riot Games拳头游戏、蔚领时代联合主办。中国电影美术学会CG艺术专业委会、上海点晴信息科技有限公司承办。丰厚资本、平安创投、界石投资、诺惟投资赞助支持。本届大赛邀请了全球超上百位CG艺术家、业内资深专家组成评审委员会。大赛现金总奖池超过350万人民币,最高单项奖金高达28万人民币。总奖项数量共计193个。GGAC大赛创办于2018年,至今已成功举办5届,经过多年打磨,GGAC首创的赛事体系,包括线上系统、方案策划、活动运营、宣发推广、品宣联动等各方面都已建立的非常完备。平台举办的多项赛事为合作伙伴们选拔了多位优秀的CG行业人才,也为创作者们提供了更多高手竞技、交流切磋的机会。除此之外GGAC还联合完成了新华社想象力星球、wacom游戏星球、NVIDIA × Acer × GGAC创意星球等多个数字艺术品牌共创项目。过去两年内,GGAC还尝试了不少数字藏品的策划发行项目,不断进行内部开发,外部合作和积极探索,成为了国内首入局该领域的专业团队。GGAC不断推出中国原创,发掘并扶持有潜力的艺术家,与国内头部数字藏品平台进行深度合作,目前已成功发行数十款数字藏品,热度持续并广受好评。随着第五届GGAC大赛的落幕,也代表着下一个五年旅程即将开启。关于这段未知的新旅程,也将发生一些惊喜的升级与变化......“GGAC全球游戏动漫美术概念大赛”将正式更名为“GGAC数字艺术大赛”,并将赛制改为双年制。第一年进行大赛选拔,第二年则在合作伙伴的加持下,争取为获奖作品和选手提供更多有价值的孵化机会。目前第六届GGAC大赛已经在积极筹备中,预计2024年正式上线。随着数字艺术更广泛的应用和发展,GGAC大赛也将扩展赛题赛道,不仅限于现有赛道的游戏动漫影视的2D、3D、动画等创作形式,期待更多新的技术、风格、内容、形式,不拘一格的展示数字艺术的魅力。GGAC与北京保利当代艺术正式达成战略合作,未来艺术家们的优秀作品将有机会在保利当代艺术于全国各地运营的“城市数字艺术馆”进行巡回展出,将优质的数字艺术内容带到更多的地方。GGAC与鲸探平台达成深度合作关系,在数字藏品、创作者扶持、数字空间、IP孵化等多个领域展开全面合作,一起推出属于中国的原创IP,同时也将正式启动GGAC&鲸探百款数字藏品发行计划及一系列后续的主题创作项目。GGAC目前已与国家版权贸易基地(江苏),蚂蚁数字科技旗下鹊凿平台等机构达成合作,为创作者们带来版权存证、版权登记、DCI数字申领、版权监测、版权维护等服务,致力于让每一个原创内容都获得尊重和保护。2022年5月9日,第五届GGAC大赛正式开启报名通道,本届大赛的主题——【东方文明幻想志】本届主题旨在希望各位艺术家能对我们最熟悉的东方文明进行一次重新、深入的探索和理解,并能展开天马行空的幻想并予以呈现。第五届GGAC大赛创作周期近6个月,吸引了来自世界各地共25339名小伙伴加入了创作,通过审核的参赛作品近5000个,共评出193个大赛奖项、5个特殊赛道奖项,赛季总奖金超过350万元。第五届GGAC大赛主赛道分专业、校园两大组别,包括2D美术、3D模型、ANI动画三大类型,共产生包括特别奖、金银铜、优秀奖在内193个奖项。除丰厚奖金外,获奖选手还会获得GGAC精心定制的“封神之刃”大赛奖杯,本届大赛奖杯在工艺、材质方面均进行了升级,象征着对最高荣誉的追求。
来到真正的重头戏,跟我们一起来看看这些万里挑一的精彩作品吧。
2068,地球行将就木之际,人类仅存的飞船—“希望号”,搭载着人类文明最后的希望逃离了地球,人类试图在广袤无垠的宇宙中找到一颗适合移居生存的星球,但均以失败告终。在希望即将破灭的时候,人类探测到了开普勒星球上的一种生命体,我们称之为:具有生命意识的 “可编程物质”。大低谷时期到了,随着进入第184轮意识的空间,在荒原之上,海人看着远方高耸的树枝状建筑,穹顶在朦胧的日核中反射出微妙的银光......故事的背景发生在21世纪初。中国高速发展时,和西方文化技术碰撞所溅起的火花越过贫富和地域间的巨大鸿沟,落在偏远农村里,让一个普通农民的生活偏离了轨道。【作品简介】
失落的东方古城,寻找传说的秘境,探寻香格里拉,寻找古文明的遗迹。宇宙浩瀚、无穷无尽,在离地球非常遥远的星系中存活着人类未知的高智慧生命体。这是一个充满血腥味的地方,战争从未停止过......银河纪元7425年,人类最后一次抵抗外星掠夺者入侵,这次战争的惨胜也让人类的母星支离破碎,能源枯竭,为了人类的延续,联盟启动了新星探索计划,代号——极光(GIGUANG)。全人类将离开生存了数万年的母星,向着广阔黑暗的宇宙探索,寻找新的家园,至此,永夜文明时代到来。新国度:兴和烟,主色调白和黑。分别崇尚道法自然和文明历史,象征着文明传承生生不息。故事讲述了四个侍女在曾经经历了一次抄斩和火灾之后,他们的灵魂游荡在这片土地上。
历史和梦最大的相同是我们都看不见摸不到,历史和梦最大的不同是:历史存在过,但梦从未存在过。
泱泱中华,万古江河,三星伴月,蜀地传奇。
古蜀先民用目光丈量天地,用青铜描摹神祇,东西文明集散一隅,诸般造化汇于一地。
研究表明,人的灵魂或思想有可能是一堆数据信息,当人类第一块可以储存信息的PCB诞生之时,人类的灵魂或思想便可能多了一个归宿。他们是人类与恶魔的结合,拥有不同恶魔的能力,以及残存的人类意志......末日降临,这支成立的特殊公安小队,到底能否战胜恶魔?mumusa2000的《曌》,停电组合的《春之歌》,木吉他的《绿洲-极地》,临宙的《无量城》,JKey顾的《青姬》,啊博Abo的《杖镇瘟魔》,阿南i的《剑来》,鹊羽鸦头的《歲月 - 傳承》,鹰难拿的《遁去其一》,B.Sean的《长生谱》,刘志文0313的《文明往复》,zhutao的《天地玄黄》,KING汪的《青铜巨物》,Hasgii的《山海劫》,Cichi的《德罗斯特效应》,joumey的《智子盲区》Carajari的《神机营》,临决Raison的《神识之境》,笙墨的《韦驮天-韦驮尊天菩萨》,Pmhg的《部落女酋长》yuanji的《META WORMHOLE|元蛀孔》,—十方—的《幽冥幻相》,DEvinchi的《浮念》,Ruihuang的《OAZA Vol.1》,juanjin的《细雨即将来临》,陌寻BUMI的《寻 源》,H-F的《佛域》,sukia的《贪》,Bingoo的《古蜀巨人》,冰℃天人的《兔吉祥》,Myron的《星际保卫者-Starfield Guardian-07》,zhiYuan的《符化》,UltraHao的《真·我命由我不由天》,Haiiro的《亚特兰蒂斯 女战士》,虫子的《德墨忒尔的裂隙》,南北南北南南北北南南北北南的《东方飞舟》,巴豆与澡堂儿的《仙学-灵源大道歌》,保温青蛙的《我的飞行小队》,三分三的《天工斩鬼实录》,AZHI的《西游记——大闹天宫》,汉堡TEMPLARLS的《魂器》,AIFI矮肥才华有限的《妖厨》,Sampan_昱小炮的《DX3906-长安》,泽鸿的《机关之都——墨墉》,鬼花的《恒星泉水之都》,果冻冻柠茶的《东方-曲绿山水》,yoayooo的《炼州》,一个碗碗的《X特遣组》,YUS-吸烟的《魑魅魍魉》,阿PY的《山海外传—妖羽联》,树上鳥的《世界参数:Σ》momotoori的《绀乌》,大鲨鱼k的《妖怪剑士 阿金》,达芬杰Mj的《华夏文明-傩戏》,刘老三的《长风破浪》,Simon Wu的《末法时代》,一日谣的《爱与梦之国》,鬼界-Tanyd的《降神》,王飞扬的《风起云溪》篇幅原因,想看第五届GGAC大赛完整赛果,可前往GGAC官网(WWW.GGAC.COM)查询除主赛道外,第五届GGAC大赛还拓展出多条特别赛道:「三体实验室」:共评选出包括一二三等奖及优秀奖在内11个奖项。「拳头游戏×GGAC美术创作挑战赛」:共评选出角色设计和插画美宣两个组别11个奖项。「NVIDIA Omniverse™ 特别奖」:分别评选出最佳创作奖1名和优秀创作奖2名。「Unreal Engine 特别创作奖」:分别评选出特别创作奖3名和优秀创作奖3名。「蔚领时代·V-IDOL 特别奖」:分别评选出2D特别奖2名和3D特别奖3名。以上特别赛道介绍及详细赛果将在GGAC官方订阅号后续陆续公布,请持续关注哦!在盛典现场,特设520浪漫打卡告白墙,嘉宾与选手纷纷拍照打卡,并用画笔留下了他们对GGAC最美好的祝愿。活动现场还展出了本届大赛获奖作品,及五周年优秀作品快闪数字展区。GGAC大赛举办五年来,诞生了数位优秀艺术家,在这里一起感受他们作品的无限魅力。另外还设有五周年回顾时间长廊,回顾与见证GGAC的发展历程。到场的小伙伴们一定还记得下面这面ID墙:选手,嘉宾,大神还有GGAC工作人员的名字都密密麻麻的排列在上面,快来找找你在哪~内容丰富的商展区域也很值得一逛,本次参与商展的企业有:Acer宏碁、Wacom、非常博物馆、叠纸游戏、蔚领时代、游族网络。在颁奖典礼主会场现场,GGAC大赛创办人,上海点晴信息科技有限公司CEO林永民进行了开场致词:上海市动漫行业协会秘书长张炜出席并发表了开幕致辞,蔚领时代数字人事业部副总经理费元华、《大护法》《白鸟谷》《大雨》美术导演,野团子动画美术总监 小月半、《深海》美术指导 翁铭、虚幻引擎社区经理 大钊、等业内知名人士登台与来宾一起分享了行业内干货经验。颁奖仪式前的论坛峰会上,中央美术学院美术馆馆长张子康、NVIDIA首席艺术家光叔、《黑神话:悟空》美术总监杨奇、腾讯游戏天美工作室群艺术设计中心总经理李若凡、《原神》美术负责人石头、拳头游戏创意总监 郑维聪以及蔚领时代数字人事业部副总经理费元华在现场共同讨论了关于新世代影游动漫的发展与畅想。中国电影美术学会CG艺术专委会主任,第五届GGAC大赛评审团轮值主席 穆之飞,以美好的祝愿开启了本次赛事的颁奖典礼环节,到场的评委老师和重量级嘉宾们一起见证了年度大奖的诞生。除线下盛典外,第五届GGAC颁奖典礼也同步开启了线上直播,B站/抖音/视频号3大直播间准时开播。线上直播全网曝光超百万,其中微博热度近80万,观看人数超7万;bilibili知识区热度第一。随着第五届GGAC大赛颁奖典礼的圆满落幕,让我们一起期待第六届GGAC大赛的到来吧!期待能通过一届届大赛的成功举办打造自信繁荣的数字艺术,能为文化产业高质量发展贡献一份力量,也期待数字艺术家们的创作能够跨界跨圈走到大众面前!早日实现创作梦想!
聂辉华教授| 王国成教授 | 姜进章教授 | 臧志彭教授 | 稻见昌彦教授 | 华策影视集团总裁 傅斌星 | Layabox创始人谢成鸿 | 陈永东教授 | 博采传媒创始人 李炼 | 七创社董事长 许怡然 | 蔚领时代 郭建君 |OUTPUT 刘茵梦... ...