时光荏苒,距离上次Unreal Circle北京的相聚已经是两年之前了。好久不见,甚是想念。
今天,我们很高兴的宣布,2023年5月28日,Unreal Circle线下技术沙龙将在北京站隆重再袭!相信有很多小伙伴也和我们一样,热切的期盼和朋友们的再次相聚。本次活动,我们依然邀请了虚幻官方的工程师以及行业内的嘉宾来进行精彩的分享,内容丰富,量大管饱。现场我们还将送出一大波最新的虚幻周边礼物,答谢喜爱虚幻引擎的朋友们。也希望大家能在活动现场交到新的朋友,收获满满,满载而归~本次Unreal Circle北京站,我们一共为大家准备了8场演讲。具体的演讲议程安排如下:此外,本次Unreal Circle将进行全程录播,欢迎不能来到现场的各位朋友,前往虚幻引擎哔哩哔哩官方账号观看录播视频。公交站:丽都饭店站 604、847、451、4路都到请大家点评论区链接报名,活动报名时间从今日起至5月28日零点13:00-13:30 UE5.2 Rendering Features | 纪大伟 Epic 技术客户经理13:30-14:00 解锁虚幻引擎的Python力量:高效编辑器工具开发与拓展 | 陈慧鹏 祖龙娱乐引擎部TA组负责人14:00-14:30 感知虚拟制作和UE5赋能剧本杀数字化转型 | 图拉古 天图万境导演14:30-15:00 TypeScript在虚幻项目中的应用 | 梁程 金山世游客户端组负责人15:30-16:00 仙剑7的性能优化经验与教训 | 万新琪 独立游戏开发者 16:00-16:30 VR中的物理手交互 | 覃勇 北京合金猫工作室主程16:30-17:00 Lua在Dedicated Server中的应用 | 王远明 祖龙娱乐引擎部副总经理、技术研究组负责人17:00-17:30 AIGC结合UE5的应用探索| Gary Guo 完美世界技术应用中心TA主管《UE5.2
Rendering Features》| 纪大伟
大伟将通过本次分享,介绍UE5.2的主要rendering features和改进, 结合demo演示应用方法和实际效果。
纪大伟,Epic Games技术客户经理,现任Epic Games中国技术客户经理,负责虚幻引擎企业业务在大中华区的解决方案的推广以及汽车行业客户的技术支持。曾先后就职于Base-FX,Autodesk Maya研发和技术支持部门,在电影VFX、动画、3D产品渲染与实时可视化交互等专业领域积累了超过15年行业经验。《 解锁虚幻引擎的Python力量:高效编辑器工具开发与拓展》| 陈慧鹏在本次分享中,我们将探讨如何充分发挥Python在虚幻引擎中的力量,实现高效的编辑器工具开发和多领域拓展。我们将介绍在实际工程中遇到的问题,以及我们所开发的TAPython插件的核心功能、优势。我们还将探讨技术美术等工种如何简化虚幻引擎编辑器工具的开发过程。在实例部分,我们将展示如何使用TAPython插件开发高效的编辑器工具,相关技巧和心得,并探讨跨领域的拓展。这些拓展包括虚幻引擎与实体微控制器的连接、结合Taichi语言的GPU编程应用,以及与ChatGPT和Stable-diffusion的扩展开发等等。陈慧鹏,祖龙娱乐引擎部TA组负责人。拥有多年的游戏开发和技术支持经验,专注于工具和流程的开发,致力于为公司的游戏项目提供高效的解决方案。作为一名Unreal Engine开发者和Python爱好者,他一直努力降低虚幻编辑器工具的开发过程,减少时间成本,使Python在虚幻引擎中发挥更大作用。《感知虚拟制作和UE5赋能剧本杀数字化转型》| 图拉古感知虚拟制作体系是继绿幕和LED虚拟制作后的又一次革命性升级,赋能 UE5打造面向下一代的智慧视听工业。本次主要是讲解如何利用感知虚拟制作将剧本杀文字转为可视化内容,降低用户入门门槛以及如何通过虚幻引擎助力剧本杀数字化转型。图拉古,天图万境创始人;中国科幻产业知识产权联盟理事长;中国科幻产业联合体副秘书长;中国青工委委员;中国导演;虚拟制作体系引领者;跨电影、光学、集成电路、计算机语言与图形学等复合型专家;“超级电影工业”发起者和开拓者;福布斯全球500精英,中国科幻产业紧缺特殊人才,北京市景贤人才,中国36岁以下创新创业者代表人物,主导推出继绿幕和 LED 之后的最新的感知虚拟制作体系。《TypeScript在虚幻项目中的应用》| 梁程在以往的客户端开发过程中,热更新是必须面临的问题,lua则是一个比较成熟可靠的方案,从十多年前到现在各个公司都在使用。但随着项目规模增大,项目开发周期变长,lua逐渐显示出维护以及重构困难等问题,此时在前端应用非常广的TypeScript映入眼帘,其强类型,运行时性能好,工具链丰富等优点可以大大减少开发维护成本。此次分享将给大家介绍下本公司在客户端开发过程中使用TypeScript的一些应用。梁程,从事客户端开发十多年,经历多个中大型项目,从虚幻2开始到现在使用虚幻引擎9年,多年lua使用经验,对游戏业务有较深的理解。仙剑7作为少有的大型国产单机游戏,在这种大型的单机制作中积累了不少制作经验以及教训,尤其是在此之前从未有过任何一款在全流程且大面积采用光追技术进行制作的大型游戏,随着硬件性能的发展,光追技术的应用逐渐普及开来,光追对提升制作效率和画质表现上,有着巨大的优势,但目前又存在着很多问题和限制,因此有必要对其进行进一步了解。本次分享将给大家介绍仙七的一些开发经验和教训。万新琪,现独立开发者,从2010年接触UDK开始,到如今的UE5,用虚幻引擎做个各种小游戏和各行业应用和 曾负责过仙剑奇侠传7等游戏的开发。现为独立开发者开发独立游戏。虚拟现实,一个新兴的行业,经历了近几年风波,目前随着科技巨头进军虚拟现实领域步伐的加入,每个大厂的VR设备都在更新换代,硬件的性能越来越强,内容的质量越来越高,从一开始只能看到手柄的简单交互游戏,到现在普遍全身IK的复杂交互,作为一个游戏内容开发者深有体会。本次演讲主要分享在VR中制作一双带有物理交互的双手,来提高交互的真实感与游玩的沉浸感。覃勇,现任北京合金猫工作室主程,拥有多年VR游戏开发经验,曾参与VR线下大空间平台的多款多人联机游戏开发,类型有PVP,PVE ,射击APRG解密等。目前在专注于线上独立VR游戏《Grimlord》的制作中。始于虚幻忠于虚幻,致力于用虚幻打造心目中的理想游戏。《Lua在Dedicated Server中的应用》| 王远明本次分享重点讲述在使用了Dedicated Server作为服务器时,自主研发的wLua框架如何适配Dedicated Server的开发模式,如何实现对蓝图接口的重载,如何实现接口动态调用和静态调用的统一,如何实现高效的优化和便捷的可扩展性,同时对Dedicated Server开发也做了介绍。王远明,祖龙娱乐引擎部副总经理、技术研究组负责人。近20年游戏行业工作经验,曾参与《六龙争霸》《梦幻诛仙》手游的架构设计和开发工作,使用UE4参与研发手游《龙族幻想》《诺亚之心》《阿凡达》的底层框架和UE的二次开发。负责游戏引擎的效果实现以及优化与培训。对端游和手游的引擎技术有丰富的开发经验。《AIGC结合UE5的应用探索》| Gary GuoAIGC的全面爆发,已经是既定事实的前提下,游戏开发者如何应用到自身开发中?大语言模型、美术资产生成、音频生成,百花齐放的AIGC领域,几乎能影响到游戏开发管线的方方面面,AIGC将会是下个游戏世代最关键的生产力之一。本次分享将从一些应用案例入手,探讨AIGC加持下的UE5游戏开发的可能。Gary Guo,现任完美世界技术应用中心TA主管,负责统筹完美技术中台TA工作。在视效实现、效率优化、美术管线等方面有丰富经验。*本次活动最终解释权归Epic Games China所有。扫描下方二维码,关注后点击菜单栏按钮“更多内容”并选择“联系我们”获得更多虚幻引擎的授权合作方式和技术支持。“虚幻引擎”微信公众账号是Epic Games旗下Unreal Engine的中文官方微信频道,在这里我们与大家一起分享关于虚幻引擎的开发经验与最新活动。