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三星斥资2.18亿美元收购Micro OLED公司eMagin;鲲游光电完成新一轮数亿元融资

2023-05-18

看日报是个好习惯

 三星斥资2.18亿美元收购Micro OLED公司eMagin 

日前,美国Micro OLED公司eMagin发布公告称三星显示已出资2.18亿美元(约15.3亿元)与其签署最终合并协议。

Micro OLED基于硅晶圆制造,相较于常见的LCD和OLED面板具有更高的像素密度,在近眼显示设备中具有很大的应用价值,如近期亮相的Bigscreen Beyond和Shiftall MeganeX所采用的都是Micro OLED方案。

图源:eMagin


eMagin成立于2000年,此前主要业务是面向美国军方的工业头戴式设备提供Micro OLED面板,近些年来,它还在开发一款4K级Micro OLED显示器,以服务于下一代消费级XR设备。去年的一场展会上,eMagin展示的一款微型显示器的演示版上印有“STEAMBOAT”标志,这似乎在暗示eMagin正在与Valve展开相关合作。

eMagin在一次活动中透露,它本身并不具备大规模生产微型显示器的资金和制造能力,而本次三星显示的收购案,可能会帮助该公司解决这一困境。而对于三星显示而言,它对于这比交易感兴趣的原因可能在于eMagin具备“直接图案化显示(dPd)”相关技术和专利,而该技术能让Micro OLED在效率和亮度方面优于其他竞争对手。

三星显示CEO Joo Sun Choi指出,“我们预计XR设备在未来具备巨大的增长潜力,而eMagin相关技术能使三星为更多客户提供创新产品,并加强本身的XR业务。”去年,有消息指出,Meta正在与三星显示和LG谈判,以确保双方能为之提供应用于VR和AR设备的OLED和MicroOLED显示面板。

 鲲游光电完成新一轮数亿元融资,英特尔资本等领投 

近日,鲲游光电宣布完成新一轮数亿元融资。本轮融资由英特尔资本、长三角数文基金等领投,老股东中信、明势资本、晨晖创投、海望文化科技基金等跟投。

鲲游光电是专注于晶圆级光学、光集成领域的高科技企业,总部位于中国上海,致力于探索前沿光子、光电子领域的实现与应用。据介绍,在创新光学应用领域,鲲游光电目前建成了微纳光学与机器视觉、新型增强现实(AR)显示、车载与激光雷达等不断完善的三大产品序列。

1. 微纳光学与机器视觉方面,自 2019 年起至今,鲲游已经连年在全球一线手机旗舰机中持续量产; 

2. AR 显示衍射光波导方面,目前鲲游的 AR 光波导序列已成功导入包括美国知名互联网公司、多家中国一线终端、一线互联网公司、AR 领域整机独角兽等知名客户; 

3. 车载与激光雷达方面,相关产品在 2021 年完成车厂认证,2022 年成功导入国内头部新能源车型,并成为该细分行业里少数通过 16949 车规认证的相关企业之一。


 Cocos CreatorXR 1.2.0正式发布,支持WebXR与MR制作 


5 月 18 日,Cocos 引擎官方宣布 Cocos CreatorXR 1.2.0 正式发布。新版本新增了对 WebXR 的支持,Cocos CreatorXR 也成为官方支持发布到 WebXR 的图形化编辑器。此外,本次更新还新增了 MR 相关的功能。

图源:Cocos 引擎


WebXR 将 Web 内容跨平台的能力扩展到了 XR 这个全新的体验形式,用同一套 API 就能支持 VR、AR、MR 等不同的 XR 模式。

MR 内容方面,Cocos CreatorXR 1.2.0 新增了对 XR Composition Layer 和 XR PassThrough Layer 支持。其中,Composition Layer (合成层)可以用来展示 XR 场景中的焦点对象,例如信息、文本、视频以及纹理,也可以用来展示简单的场景环境和背景,它简化了整个渲染流程,同时提升渲染质量。PassThrough Layer 可以调用 XR 设备的摄像头捕获现实场景,并在屏幕上显示,打破了完全封闭虚拟环境,将现实世界带入虚拟体验中,形成 MR。


图源:Cocos 引擎


主要更新内容如下:


一、新增 WebXR 支持:


  • 支持 WebXR 的已有会话模式,包含 inline /immersive-ar /immersive-vr,并可以通过组件和 API 来进行会话模式切换;

  • 在 immersive-ar 模式下,具备调用设备原生 ARCore SDK 来实现 AR 特性的能力;

  • 在 immersive-vr 模式下,能够实现 VR 设备的双目渲染输出和空间姿态输入;

注:WebXR 目前已经在手持 Android 设备的 Chrome 浏览器,以及 Quest2 /Pico Neo3 /Pico4 设备的自带浏览器上完成测试。请及时更新以上设备的浏览器 /OS 到最新版本,手持设备请在 Chrome 输入 chrome://flags ,搜索并打开 webxr incubations 以便能启用所有 AR 特性(需要设备本身预装了 ARCore)。


二、新增 MR 相关能力:


  • 支持 XR Composition Layer,包含 Overlay 和 Underlay 两种类型,能够避免额外的纹理采样来提升纹理和视频的清晰度;

  • 支持 XR PassThrough Layer 视频透视功能和相应的调用组件,可以方便的构建基于空间锚点的 MR 类型应用,目前已支持 Quest 系列。


三、其他新增组件与能力:


  • XR SpatialAudio 组件,用于实现空间音效;

  • XR WebView 组件,可以实现在 XR 应用界面内显示网页内容;

  • XR VideoPlayer 现在支持 Web 端视频播放,并且支持 3D 视频;

  • FFR 固定注视点渲染功能,可以通过降低视野边缘区域的渲染精度来提升性能,目前已支持 Quest 系列开启此功能;

  • ARKit 新增特性开关供开发者调用;

  • 支持各 AR SDK 的光照估计的参数调节,并支持 HDR/LDR 模式;

  • 屏幕手势交互组件新增行为控制和放置位置计算功能。


四、设备端 SDK 版本支持更新:


  • Spaces SDK 支持更新到 0.11.1,并新增 RGB Camera /Meshing 特性的支持;

  • Quest v50 版本的 OpenXR Loader 1.0.26 的支持;

  • Monado OpenXR Loader 1.0.26 的支持;

  • 新增 Rokid Max 及 Pico 4 Pro 两款 XR 设备的支持验证。

五、优化体验并解决 1.1.1 版本遗留的问题:

  • 屏幕手势交互的效果优化及缩放最小值失效,旋转手势反向,Drag 手势修复等;

  • 华为 VR Glass 的手柄震动时间 0 无效问题;

  • 首次打开工程后进行摄像机转换为 AR 出现报错修复;

  • 其余 AR 案例及功能的中低优先级 bug 修复 10 余项。


 Snap 宣布其 Spectacles 与 ARKH AR 控制器集成 

本月初,Snap 宣布他们的Spectacles 与 ARKH AR 控制器集成。


图源:yahoo


ARKH 控制器最初于 2019 年 2 月上市,是媒体的宠儿。最初由英国的三人团队创立和建造,并命名为“Litho”,后被 ARKH 收购。

实际上是一款运动控制器,适合手部的前两个手指,将运动控制功能和触觉反馈与一个小的底部触控板相结合,因此用户可以结合指向、滑动和敲击来使用它。现在面向开发人员发售,预计今年年底面向所有人推出。

Snap 眼镜与 ARKH 运动控制器集成,这种集成允许开发人员构建应用程序,不仅可以四处走动并体验增强现实,而且实际上可以通过手指上的控制器与之交互。
ARKH AR 控制器和 Snap Spectacles 的集成是两家公司承诺共同开展的 AR 的开始,两家公司都期待在 AR 之旅中继续合作并相互支持。

Snap 首席执行官埃文·斯皮格尔 (Evan Spiegel) 表示:“如果我们从长远来看,五年……这对增强现实的发展至关重要。”

“我们可以使用生成式 AI 来帮助快速构建更多此类 3D 模型,这可以真正释放 AR 的全部潜力,帮助人们在世界中实现他们的想象,”Spiegel 补充道。


 Adobe开发出纸上隐藏AR数据技术,可使用普通打印机轻松嵌入 

Adobe公司的研究机构Adobe Research已经开发出一种技术,可以使用普通的喷墨打印机在纸上嵌入AR内容。嵌入的数据在视觉上是看不到的,可以用智能手机的摄像头读出来。这项技术将能够创造新的内容,将纸张的触感与数字媒体的互动性相结合。

这次开发的技术可用标准喷墨打印机在纸上打印“隐形的AR数据”——通过使用红外吸收墨水而非普通墨水,可以嵌入“人眼不可见但可被红外相机读取”的AR数据。以这种方式创建的文件被称为“StandARone”,是一种纸质-数字混合文件。

嵌入StandARone的数据包含显示和操作内容所需的所有信息,这使得它与从URL或QR码调用的AR内容不同,也不需要安装专门的应用程序读取。文档创建者需要使用一个基于网络的专用工具,来设置想要嵌入的AR内容的位置、内容(文本、按钮等)和行为。该工具可以通过拖放的方式直观地操作,使创建AR内容变得十分容易。

图源:ACM Digital Library


StandARone被认为能够创建下一代内容,目前,只有2D视觉内容可以在StandARone上创建。然而,未来他们计划增加3D内容和多模态内容(如音频和动画)。此外,还有计划支持AR头显,如微软HoloLens。


 VoxelSensors获500万欧元融资,专利用于融合物理和数字VR/AR世界 

5月17日,VoxelSensors宣布获得500万欧元的种子轮融资,由比利时风投公司Capricorn Partners和Qbic领投。这笔资金将用于进一步支持公司发展、雇用关键员工,并加强与美国和亚洲客户的业务合作。

比利时的VoxelSensors是一家成立于2020年3月的初创公司,创始人在开发尖端三维传感器技术、系统和软件方面拥有50多年的综合经验,公司拥有专利Switching Pixels技术。

扩展现实设备制造商需要低功耗和低延迟的3D感知技术,以无缝融合物理和数字VR/AR世界,并释放出沉浸式体验的真正潜力。VoxelSensors的Switching Pixels有源事件传感器专利技术解决了这些重大的3D感知挑战,据悉是世界上第一个达到低于10毫瓦的功耗和低于5毫秒的延迟的解决方案,同时可以抵抗5米以上距离的室外照明,并对串扰干扰免疫。

图源:VoxelSensors


“我们在VoxelSensors的目标是将物理世界和数字世界无缝整合到一个点上,使它们变得无法区分。”VoxelSensors的联合创始人兼首席执行官Johannes Peeters表示,“近年来,扩展现实已经迅速获得了关注,在游戏、娱乐、教育、医疗、制造等领域有着多样化的应用。凭借我们的Switching Pixels有源事件传感器技术,我们准备为开创性的用户体验提供无与伦比的机会。我们对有机会为不断增长的行业发展做出贡献感到兴奋,并且很荣幸得到这些投资者的信任,帮助我们扩大公司规模和加速市场渗透。"


 Valve招聘岗位在暗示其正在开发下一代Index头显 

Valve于2019年发布了其首款头显产品,从那以后便鲜有Valve开发新头显的消息传出。不过,其近期的招聘信息表明,它仍旧在努力开发下一代VR硬件产品。

近期,知名YouTuber Brad Lynch爆料称Valve最近聘请了两位在VR显示器和光学方面有经验的员工,其中一位表示要为公司提供“下一代Valve Index和Steam Deck产品”方面的建议。

此外,在Valve的视觉和用户体验设计师岗位要求中,里面提到该岗位需要“创造用于桌面、手机、手持设备和VR的用户界面”;而硬件软件工程师招聘需求中提到,该岗位涉及“下一代VR、便携游戏产品以及相关核心VR技术,如追踪、光学、显示等”。

图源:Valve


 Meta宣布与宝马合作开展的车载MR研究取得新进展 

Meta认为人们在旅行或通勤时都会汽车上度过大部分时间,他们正在思考如何让这段时间更有效率且更有趣。

Meta宣布其与宝马的联合研究项目(于2021年启动)最近取得了新进展,该项目的目标是探索在未来将VR/AR集成到智能汽车中以提升乘客体验的方法。这项技术有望彻底改变旅行方式,也会带来新的免提通信、娱乐和更多实用的功能革新。

图源:Meta


事实证明,在行驶中的汽车中显示XR内容绝非易事,因为硬件系统必须能够将用户的头部运动与行驶中造成的惯性运动区分开来:即使汽车转弯,经过一个颠簸或突然刹车,XR头显也必须提供无干扰的图像。XR头显会使用摄像头和运动传感器来确定其确切位置。因此,当用户移动头部或环顾四周时,虚拟内容应该要保持稳定。

Oculus Insight的跟踪技术使用惯性运动传感器(IMU)和摄像头来精确估计头显的位置和运动。在移动环境(非惯性参考系)中是会产生冲突的,即头显的传感器会受到来自设备在车辆中人本身的运动和车辆在行驶中运动的冲突信号干扰。


图源:Meta


如今,Meta将宝马汽车传感器阵列的IMU数据实时整合到“Project Aria”研究头显的追踪系统中。这些附加信息允许系统计算头显相对于汽车的位置。

Meat认为这是车载MR功能的新突破,将追踪系统转移到Meta Quest Pro之后,乘客能够将虚拟物体准确地锚定到移动的汽车上。Meta希望能进一步与宝马合作,继续开展关于6DoF定位系统及地标识别等新功能的研究,以助推未来车载AR眼镜与个性化AI助手的应用。


 Oculus 创始人:Quest 3 也将是很棒的产品 

近日,在 Twitter 一次采访中,Oculus 创始人Palmer Luckey 谈到了 Apple Headset、Meta Quest 3 以及 VR 行业的现状。

图源:mixed


关于评价苹果的部分,可点击VR陀螺近期编译文章《Oculus创始人:苹果头显非常好!》

Luckey 还将Meta Quest 3与 Apple 新款MR头显进行了比较:

Meta 今年还将推出一款新头显:Oculus Quest 3 ,在性能上更强大,也将是一款非常棒的头显,价格上会更实惠。

从 Luckey 的评论中还不清楚他是否亲自看过或体验过 Meta Quest 3,可能看过开发工具包。

以下是 Luckey 对 VR 行业现状的看法:

“我认为,如果我仍在经营,事情会进展得更快,而且会做得更好。扎克伯格还在大力投入大量资金,苹果也为此投入了大量资金,我仍然相信 VR 最终会成为下一代计算平台。”


 索尼将于5月25日召开网络直播会,展示正在开发的PS VR2新作 


索尼宣布,将于北京时间5月25日凌晨4点召开新一期的网络直播会PlayStation Showcase,据悉直播时长约1小时,届时将展示全球顶级工作室正在开发的PS VR2和PS5游戏新作。

这是继今年2月24日的State of Play发布会之后,又一次PS VR2大作的集中展示,包括PlayStation工作室、第三方合作伙伴以及独立开发者的精彩作品。

VR陀螺将持续关注此次直播,过往发布会内容请参看:索尼召开State of Play发布会,6款PS VR2游戏新作情报汇总 


图源:PlayStation


 MediView获1500万美元战略融资,将用于扩大其AR手术导航平台 

临床AR医疗技术公司MediView XR近日宣布,它已经从梅奥诊所、克利夫兰诊所、GE HealthCare、JobsOhio Capital Growth Fund、Inside View Investments, LLC和KKVS Syndicate获得了1500万美元的战略资金,并对其下一轮融资做出了额外承诺。


图源:MediView


MediView将AR技术与手术导航相结合,为外科医生和医护人员提供了透过皮肤进行微创手术的3D“X射线视野”。该公司表示,新的融资将使其能够建立和扩大其多层次的平台产品,重点是产生更多的临床证据、产品开发、知识产权、监管和商业里程碑,以及产品的发布。

“我们对有影响力的战略投资合作者的支持感到振奋,这些合作者横跨医疗、工业、金融和政府部门,他们认识到MR解决方案对临床和工业等领域的价值正在不断增加。”MediView的总裁兼首席执行官Mina S. Fahim说道,“扩大行业和临床伙伴关系以及与更多品牌的合作将进一步加快我们的创新速度。共同建立一个临床AR数字生态系统,使医疗从业人员更好地配备前沿的手术可视化和导航工具,以提供更好的护理,并使患者获得更多的服务。”

MediView表示,通过解决当前医学成像技术和传统医疗协作方法的挑战,它旨在通过消除患者就医的障碍来实现医疗普及化,并为医疗资源有限的社区提供解决方案,包括应对农村或服务不足人群面临的健康挑战。此外,MediView的技术能够成为教育和培训的多样化工具,通过AR技术实现身临其境的第一手学习体验,为未来的从业者提供更好的学习效果。

“克利夫兰诊所为培养促进患者护理的新方法而自豪。我们最近对MediView的投资与我们对改善手术可视化和导航的创新技术的关注相一致,”克利夫兰诊所创新项目执行主任Geoff Vince博士说道,“此外,MediView公司对这种新技术的操作和商业化的重视与克利夫兰诊所创新的使命相吻合。”

MediView最近在2022年第四季度与梅奥诊所达成了一项专有技术协议,通过梅奥诊所的临床、技术和研究合作,共同推进临床XR解决方案。除了与临床机构合作,MediView最近还宣布与GE HealthCare合作,将医疗成像整合到MR解决方案中。

“AR技术确实有可能改变图像引导疗法,并解决手术室和介入实验室的微创手术可视化和导航、远程成像和远程手术中长期存在的挑战。”GE HealthCare超声部总经理兼首席数字官Karley Yoder说道,“我们很高兴有机会扩大我们与MediView正在进行的合作,把这项技术带到微创手术和其他需要这些增强可视化能力的领域。”

迄今为止,MediView公司已经获得了大约2950万美元的融资。


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