资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

AI游戏平台Skillprint:把AI与性格测试“MBTI”结合,打游戏顺带认清自己 | 东西「文娱科技」

2023-05-18

东西「文娱科技」
上期AIGC虚拟制作系统Cuebric
-prompt实时生成2.5D图像资产“(见文末)
关注文化娱乐科技的产品化与场景应用
欢迎投稿与交流,联系请见文末

AI的发展为互联网匹配机制带来了更多的可能。


长短视频平台、社交平台等引入AI算法和大数据分析用来评估用户,为他们匹配更合口味的内容交对象已是常见机制。而随着AI向各层领域的渗透,游戏领域也出现了这样的平台。


总部位于加利福尼亚州奥克兰的AI游戏平台Skillprint,就希望引入AI,提供游戏评级与个性化推荐服务,用更加游戏化的机制帮助用户了解自己。进而为后续的商业化打下基础——建立自己的用户评级算法,沉淀用户数据,更精准地为游戏产品找到合适的玩家。


近日,Skillprint宣布从游戏、认知科学和人类潜能交叉领域的投资者处筹集了350万美元的pre-seed融资,投资者包括善达投资、LearnStart、Niremia Collective,以及一些在游戏界拥有数十年经验和重要影响力的个人。


联合创始人Chethan Ramachandran认为,手机游戏有时会受到不好的评价,但人们往往忽视了游戏的诸多好处。多年来,科学家使用游戏测试人们的认知能力,了解更多关于大脑如何工作的信息,有临床研究表明游戏可以有效减轻军人的压力。


“人们毕生都在试图理解自己的大脑是如何工作的。谁不想更多地了解自己并有更好的人生体验呢?” Chethan Ramachandran说。


点击视频,了解更多


   


Skillprint:游戏化的用户评级机制,更精准把控用户心理


Skillprint是由游戏行业资深人士Chethan Ramachandran和Davin Miyoshi于2019年创立的AI游戏平台,使用机器学习技术,并以多年的认知科学研究为基础,研究人们如何玩游戏,并深入分析个人性格特征、技能和心态。


用户可以从 40 多种游戏和测验中进行选择,让AI更多地了解他们的想法,帮助改变他们的心情或发现和测试他们的独特技能。同时,Skillprint还可以对现有的第三方手机游戏进行评级和排名。该平台现在提供的游戏评级,能分析 135 种不同的游戏特征,来对游戏进行评级和审查,以评估用户技能和情绪,为用户匹配个性化的游戏推荐。


值得注意的是,Skillprint中的各类小游戏多为较为常见的超休闲小游戏,比如消消乐、翻纸牌游戏等。但通过AI的介入,平台可以通过玩家玩游戏的过程、结果等,对玩家的某项特质给出评判,从而以游戏的方式让玩家对自己的个人技能有更加清晰的认知。


在这部分功能中,Skillprint平台还考虑了许多数据点,如个人能力、心态和精神状态、个人情绪和感受,以及用户希望提高的特定技能或能力等,有助于平台避免在用户情绪低沉的情况下提供十分困难的游戏。


在此基础上,玩家体验不同小游戏的过程,也就可以被看作是另一种形式上的完成心理问卷测试题的过程,也可以说是“游戏化的心理测试”。






   


解压之外,游戏也能帮助用户认清自己


从用户行为层面来看,自我认知探索一直以来都是多个圈层用户关注的重点。无论是时下爆火的MBTI测试,还是十二星座、塔罗牌等长盛不衰的“玄学”测评,本质上都是基于用户对其自身性格、能力、情绪等特征的好奇而传播的。


虽然不是绝对科学的理论,但这些心理测试也不失为一种自我探索的切入点。Skillprint正是抓住了这一点,将原本比较枯燥的问卷形式的心理测试,比如MBTI的172个测试题,替换成了平台上的各种小游戏,从而对用户特征给出分析,为用户匹配个性化的游戏推荐。


在技术层面,无论是类似《羊了个羊》《合成大西瓜》的超休闲小游戏,还是类似《英雄联盟》的开放世界大型游戏,只要结合精准的AI分析,理论上都是可以对玩家心理得出一个综合性的分析结果的。当然,即便AI介入,在评测模型、反馈结果上,也受多个因素影响结果的准确性,但其实价值更多取决于用户自己是否觉得得到了帮助或慰藉。


这种基于游戏的心理测试并非没有先例。2015年,德勤公司联合心理测试服务公司Arctic Shores共同打造了一款名为《萤火虫的自由》的手游,通过多个关卡对玩家人格的不同方面进行测试,帮助公司对员工的勤奋程度、风险管理规避、完美主义倾向等能力和特质进行筛选。Arctic Shores打造的以宇宙探索为主题的《Cosmic Cadet》,同样采用了此类以游戏形式对玩家进行心理测试的模式。


Skillprint当下的游戏模式不如Arctic Shores专业,主要选择用超休闲小游戏来打开用户市场。这些小游戏没有故事、没有相互关联的关卡、也没有戏剧化的事件发生,往往只做一两种最简单的玩法,通过创造情感峰值的方式,让这些玩法带来更深刻的记忆;同时,在一个最为基础的玩法中,玩家的反应对其心理状态的映射有时也更加真实。


联合创始人Chethan Ramachandran表示:“我们觉得游戏可以同时做到解压和认清自己这两件事。我们正在将领先的人工智能与认知科学的最佳实践相结合,并为每个用户构建一条个性化的道路,帮助他们更好地了解自己,并通过游戏改变情绪。”





 


游戏化心理测试机制的商业创新


从表面看,Skillprint的产品形态与制作出《合成大西瓜》《召唤神龙》的微伞游戏、制作出《赶海王》《王蓝莓的幸福生活》的Ohayoo等平台有共通之处,都集成了大量超休闲小游戏。


传统超休闲游戏平台往往采用“表达受众想法、撬动用户情绪”的方式,通过寻找话题、提炼爽感、吸量测试、组合原型、数据调优的工作流程,试图捕捉相关话题的用户心理。但这些推广模式所聚焦的都是游戏本身带来的休闲体验,一旦游戏的吸引力不够,平台的收益也将打折扣。


Skillprint的创新点在于结合AI,打造“游戏版心理测评”的玩法。这让平台本身变成了整个游戏体验的一部分,用户在平台上进行游戏的过程变成了其对自我探究的过程。


在此基础上,Skillprint也在探索新的商业模式。


传统超休闲游戏平台主要的广告变现模式,通过激励广告的方式,用户自己可以选择是否看广告。但难以避免的规律是留存率和广告频次呈反比,用户安装单价也和广告频次矛盾。


因而,在应用AI技术的基础上,Skillprint更注重其开发的个性化推荐功能。将原本枯燥的匹配过程游戏化,打造出新的产品。


在对未来的规划中,该公司计划扩大其面向游戏玩家的消费者产品,并与游戏开发商合作,帮助他们为游戏找到合适的玩家。这种商业模式的服务对象既有玩家,又有游戏开发者,以尽量放大平台的货币化能力。


东西「文娱科技」


Hello!

我们在为更加闭环、更加高效的服务模式做准备

欢迎加入限定白名单

与我们一起探索




阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号东西文娱 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术

13674 举报
  0
登录| 注册 后参与评论